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フォヴィウス

フォヴィウス

Phoveus

ファイターEXPレーン回復ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
60
攻撃
80
妨害
50
難易度
40

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
48.4%
出現率
2.9%
BAN率
0.4%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク48.4%2.5%0.5%
エピック49.4%1.7%0.9%
レジェンド48.7%2.4%0.7%
ミシック48.4%2.9%0.4%
ミシック(名誉)47.9%2.8%0.3%
ミシック(栄光)以上48.1%2.6%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アルファ対面時の勝率 -4.6pt

    出現率 9.4%・BAN率 0.3%

    • 2
      エックス対面時の勝率 -4.4pt

      出現率 6.3%・BAN率 1.3%

      • 3
        マイシータール対面時の勝率 -4.0pt

        出現率 5.9%・BAN率 5.9%

        • 4
          アンジェラ対面時の勝率 -3.1pt

          出現率 18.3%・BAN率 9.8%

          • 5
            エスメラルダ対面時の勝率 -3.1pt

            出現率 10.3%・BAN率 2.4%

            BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

            よく使われる装備と購入順

            ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

            これらの装備が選ばれる理由

            魔神の力で得るシールドは、フォヴィウスの最大HPの8〜12%。HPを持つオラクルとクイーンズウィングは、このシールドを大きくします。魔神の力のシールドも冥界の追撃の回復も、オラクルの祝福で25%増える。一覧で攻撃のステータスを持つのは、クイーンズウィング・常勝の神斧・ウィンタークラウンの3つです。

            最終更新日: 2026-10-01。

            装備シミュレーターで組み合わせを試す

            よく使われるエンブレムとバトルスキル

            ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

            タレント(1段目)
            タレント(2段目)
            タレント(3段目)
            バトルスキル

            最終更新日: 2026-10-01。

            使い方と立ち回り

            プレイスタイル

            敵の移動を自分のCD短縮に変えるファイター。アスタロスゲイズが拾うのは、敵ヒーローのブリンク、ダッシュ、8ユニット以内の移動。敵がそう動くたびに魔神の力のCD時間が20%縮み、他のスキルも0.5秒短くなります。冥界の追撃そのもののCD時間は0秒。罪人の印を持つ敵が近くにいるかどうかだけが使用条件です。

            向いている人: 自分から仕掛けるより、踏み込んできた相手を叩き返したい人。手順は印を付けてから飛ぶ、これだけ。難易度40のとおり、覚える形は多くありません。

            おすすめコンボ

            1. 魔眼を出してから飛ぶ

              1stスキル→1stスキル→SPスキル

              罪人の印を付けられるのは、魔神の力とアスタロスの魔眼と魔魂石碑の3つです。魔神の一撃を1回当てないと魔眼が出ないので、印までは2回分かかる。最大HPを参照する項があるぶん、硬い相手ほど冥界の追撃は伸びます。回復も損失HPの6%が乗るため、削られてから撃ったほうが多く戻る。

            2. 浮かせてから追いかける

              2ndスキル→SPスキル→1stスキル

              魔魂石碑は当てた時点で印が付くので、冥界の追撃の条件を1手で満たせます。引きずる間に距離も詰まる。着地したら魔神の一撃を足元に置いて、70%減速で逃げ道を潰します。狙いは1体に絞ること。複数に当てると回復するHPは80%減ってしまう。

            強み

            • 敵ヒーローのブリンク、ダッシュ、8ユニット以内の移動で魔神の力のCDが20%縮む
            • 冥界の追撃は250 (+100%合計物理攻撃力)(+対象の最大HPの5%)の物理ダメージを与え、HPも回復する
            • 魔神の一撃は0.5秒間70%減速。CD時間は6.0秒から4.0秒まで下がる
            • 魔神の力は盾を張りながら突撃してノックバックまで取れる。厚さはHPを積むほど伸びる

            弱点

            • 冥界の追撃は、罪人の印を持つ敵が近くにいるときしか撃てない
            • 複数の敵に命中すると、冥界の追撃で回復するHPが80%減る
            • 魔神の力のCD時間は26秒〜14秒で、冥界の追撃のレベルに縛られる
            • 魔神の一撃そのものは印を付けず、印を残すのはアスタロスの魔眼のほう

            序盤の立ち回り

            フォヴィウスのEXPレーンは、魔神の一撃を当て続けるところから始まります。1回目が当たれば次の魔神の一撃にアスタロスの魔眼が乗り、そこで罪人の印が付く。冥界の追撃は印が近くにあるときだけ出せる。印を切らさないことが、そのまま立ち回りです。琥珀やアーロット、シュウのように移動スキルを多く持つ相手ほど、フォヴィウスのCD時間は縮む。距離を取りすぎず、踏み込みを受け止める位置に立ちます。

            中盤以降の立ち回り

            フォヴィウスは、敵が踏み込んでくる場所で待つほうが強い。タワーの守りやタートルの取り合いでは、寄ってくる敵の数だけ魔神の力が早く戻る。冥界の追撃の回復は、失ったHPが多いほど伸びます。削られても退く判断は遅らせてよい。複数の敵を巻き込むと回復が80%減るので、HPが欲しい場面では孤立した1人の印へ飛ぶ。印は魔魂石碑で引きずった相手に付けるのが手早い。

            集団戦の立ち回り

            集団戦のフォヴィウスは、最初に飛ぶ役ではありません。冥界の追撃は罪人の印が近くにある間だけ出せます。味方の開幕で敵が固まってから印を付けに行く。組みたいのは、ガトートカチャ、ミノタウル、ティグラルのように開幕を作れるタンク。被害を分け合いながらダメージを出せます。遠距離からCCを置いてくるオーロラやヴァリル、サナは苦手な相手。

            最終更新日: 2026-10-03。

            公式が挙げる相性と、その理由

            理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

            相性の良い味方

            ティグラルのインプロージョン、ガトートカチャの金剛降臨、ミノタウルのミノスレイジは、どれも周りの敵をその場に縫い止める。止まった相手に魔神の一撃を2回続けて当てれば、アスタロスの魔眼で罪人の印が何人にも付きます。冥界の追撃を使えば、着地の一撃で周りの敵ごと叩ける。

            有利な相手

            琥珀は通常攻撃のたびに小さく動き、アーロットはヴェンジェンスで、シュウは截拳道と瞬歩で間合いを出入りする。その1回ごとに魔神の力のCDが2割縮み、突撃のたびに罪人の印も付け直せます。印が残っている相手には、冥界の追撃で跳んで追いつける。

            苦手な相手

            オーロラ、ヴァリル、サナはいずれもダッシュを持たないメイジで、アスタロスゲイズでCDを縮める機会が少ない。離れた位置からフリーズやスタン、恐怖で足を止められ、印が付かなければ冥界の追撃で跳ぶこともできません。罪人の印は、魔魂石碑を当てて付けにいきたい。

            組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

            スキル

            • 魔神の力
              パッシブ

              魔神の力

              バフ

              フォヴィウスの次の通常攻撃は敵に突撃してノックバックさせ、敵の最大HPの4%〜6%(レベルにより変動)の追加魔法ダメージを与え、自身の最大HPの8%〜12%のシールドを獲得する。CD時間:26秒〜14秒(冥界の追撃のレベルに基づく)。 アスタロスゲイズ:敵ヒーローがブリンク、ダッシュ、または8ユニット以内に移動するたび、魔神の力のCD時間が20%、他のスキルのCD時間が0.5秒短縮される。

            • 魔神の一撃
              1stスキル

              魔神の一撃

              範囲技減速

              CD 6.0

              フォヴィウスはモノリスを地面に叩きつけ、周囲の敵に200 (+120%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、0.5秒間70%減速させる。このスキルが敵に命中した場合、次の魔神の一撃はアスタロスの魔眼を残す。 アスタロスの魔眼:少し遅れて爆発し、敵に100 (+60%合計物理攻撃力)の魔法ダメージを与える。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間6.05.65.24.84.44.0
              基礎ダメージ200260320380440500
              アスタロスの魔眼のダメージ100130160190220250
            • 魔魂石碑
              2ndスキル

              魔魂石碑

              範囲技妨害

              CD 10.0

              フォヴィウスは石を落とし、悪魔の力を目標方向に放ち、敵を空中に浮かせて引きずり、250 (+100%追加物理攻撃力)魔法ダメージを与える。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              基礎ダメージ250300350400450500
            • 冥界の追撃
              SPスキル

              冥界の追撃

              ブリンク爆発力

              CD 0.0

              パッシブ:魔神の力、アスタロスの魔眼、魔魂石碑は命中した敵ヒーローに罪人の印を付与できる。 アクティブ:フォヴィウスが空中に跳びあがり、罪人の印を持つ敵ヒーローにモノリスを叩きつけ、周囲の敵に250 (+100%合計物理攻撃力)(+対象の最大HPの5%)の物理ダメージを与え、フォヴィウスは50(+損失HPの6%)を回復する。 冥界の追撃は、近くに罪人の印を持つ敵がいる場合にのみ使用可能。複数の敵に命中した場合、回復するHPが80%減少する。

              Lv.1Lv.2Lv.3
              基礎ダメージ250375500
              追加ダメージ5%7.5%10%

            最終更新日: 2026-09-16

            パッチ履歴

            数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

            1. 2.1.88弱体公開日 2026-06-17数値3件
            2. 1.9.06調整公開日 2024-07-31数値0件

            公式のヒーローページ

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