
フォヴィウス
Phoveus
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 50
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.4%
- 出現率
- 2.9%
- BAN率
- 0.4%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.4% | 2.5% | 0.5% |
| エピック | 49.4% | 1.7% | 0.9% |
| レジェンド | 48.7% | 2.4% | 0.7% |
| ミシック | 48.4% | 2.9% | 0.4% |
| ミシック(名誉) | 47.9% | 2.8% | 0.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 48.1% | 2.6% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
苦手な相手
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
魔神の力で得るシールドは、フォヴィウスの最大HPの8〜12%。HPを持つオラクルとクイーンズウィングは、このシールドを大きくします。魔神の力のシールドも冥界の追撃の回復も、オラクルの祝福で25%増える。一覧で攻撃のステータスを持つのは、クイーンズウィング・常勝の神斧・ウィンタークラウンの3つです。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(2段目)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
敵の移動を自分のCD短縮に変えるファイター。アスタロスゲイズが拾うのは、敵ヒーローのブリンク、ダッシュ、8ユニット以内の移動。敵がそう動くたびに魔神の力のCD時間が20%縮み、他のスキルも0.5秒短くなります。冥界の追撃そのもののCD時間は0秒。罪人の印を持つ敵が近くにいるかどうかだけが使用条件です。
向いている人: 自分から仕掛けるより、踏み込んできた相手を叩き返したい人。手順は印を付けてから飛ぶ、これだけ。難易度40のとおり、覚える形は多くありません。
おすすめコンボ
魔眼を出してから飛ぶ
1stスキル→1stスキル→SPスキル罪人の印を付けられるのは、魔神の力とアスタロスの魔眼と魔魂石碑の3つです。魔神の一撃を1回当てないと魔眼が出ないので、印までは2回分かかる。最大HPを参照する項があるぶん、硬い相手ほど冥界の追撃は伸びます。回復も損失HPの6%が乗るため、削られてから撃ったほうが多く戻る。
浮かせてから追いかける
2ndスキル→SPスキル→1stスキル魔魂石碑は当てた時点で印が付くので、冥界の追撃の条件を1手で満たせます。引きずる間に距離も詰まる。着地したら魔神の一撃を足元に置いて、70%減速で逃げ道を潰します。狙いは1体に絞ること。複数に当てると回復するHPは80%減ってしまう。
強み
- 敵ヒーローのブリンク、ダッシュ、8ユニット以内の移動で魔神の力のCDが20%縮む
- 冥界の追撃は250 (+100%合計物理攻撃力)(+対象の最大HPの5%)の物理ダメージを与え、HPも回復する
- 魔神の一撃は0.5秒間70%減速。CD時間は6.0秒から4.0秒まで下がる
- 魔神の力は盾を張りながら突撃してノックバックまで取れる。厚さはHPを積むほど伸びる
弱点
- 冥界の追撃は、罪人の印を持つ敵が近くにいるときしか撃てない
- 複数の敵に命中すると、冥界の追撃で回復するHPが80%減る
- 魔神の力のCD時間は26秒〜14秒で、冥界の追撃のレベルに縛られる
- 魔神の一撃そのものは印を付けず、印を残すのはアスタロスの魔眼のほう
序盤の立ち回り
フォヴィウスのEXPレーンは、魔神の一撃を当て続けるところから始まります。1回目が当たれば次の魔神の一撃にアスタロスの魔眼が乗り、そこで罪人の印が付く。冥界の追撃は印が近くにあるときだけ出せる。印を切らさないことが、そのまま立ち回りです。琥珀やアーロット、シュウのように移動スキルを多く持つ相手ほど、フォヴィウスのCD時間は縮む。距離を取りすぎず、踏み込みを受け止める位置に立ちます。
中盤以降の立ち回り
フォヴィウスは、敵が踏み込んでくる場所で待つほうが強い。タワーの守りやタートルの取り合いでは、寄ってくる敵の数だけ魔神の力が早く戻る。冥界の追撃の回復は、失ったHPが多いほど伸びます。削られても退く判断は遅らせてよい。複数の敵を巻き込むと回復が80%減るので、HPが欲しい場面では孤立した1人の印へ飛ぶ。印は魔魂石碑で引きずった相手に付けるのが手早い。
集団戦の立ち回り
集団戦のフォヴィウスは、最初に飛ぶ役ではありません。冥界の追撃は罪人の印が近くにある間だけ出せます。味方の開幕で敵が固まってから印を付けに行く。組みたいのは、ガトートカチャ、ミノタウル、ティグラルのように開幕を作れるタンク。被害を分け合いながらダメージを出せます。遠距離からCCを置いてくるオーロラやヴァリル、サナは苦手な相手。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ティグラルのインプロージョン、ガトートカチャの金剛降臨、ミノタウルのミノスレイジは、どれも周りの敵をその場に縫い止める。止まった相手に魔神の一撃を2回続けて当てれば、アスタロスの魔眼で罪人の印が何人にも付きます。冥界の追撃を使えば、着地の一撃で周りの敵ごと叩ける。
有利な相手
琥珀は通常攻撃のたびに小さく動き、アーロットはヴェンジェンスで、シュウは截拳道と瞬歩で間合いを出入りする。その1回ごとに魔神の力のCDが2割縮み、突撃のたびに罪人の印も付け直せます。印が残っている相手には、冥界の追撃で跳んで追いつける。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ魔神の力
バフフォヴィウスの次の通常攻撃は敵に突撃してノックバックさせ、敵の最大HPの4%〜6%(レベルにより変動)の追加魔法ダメージを与え、自身の最大HPの8%〜12%のシールドを獲得する。CD時間:26秒〜14秒(冥界の追撃のレベルに基づく)。 アスタロスゲイズ:敵ヒーローがブリンク、ダッシュ、または8ユニット以内に移動するたび、魔神の力のCD時間が20%、他のスキルのCD時間が0.5秒短縮される。
1stスキル魔神の一撃
範囲技減速CD 6.0
フォヴィウスはモノリスを地面に叩きつけ、周囲の敵に200 (+120%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、0.5秒間70%減速させる。このスキルが敵に命中した場合、次の魔神の一撃はアスタロスの魔眼を残す。 アスタロスの魔眼:少し遅れて爆発し、敵に100 (+60%合計物理攻撃力)の魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 基礎ダメージ 200 260 320 380 440 500 アスタロスの魔眼のダメージ 100 130 160 190 220 250
2ndスキル魔魂石碑
範囲技妨害CD 10.0
フォヴィウスは石を落とし、悪魔の力を目標方向に放ち、敵を空中に浮かせて引きずり、250 (+100%追加物理攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 250 300 350 400 450 500
SPスキル冥界の追撃
ブリンク爆発力CD 0.0
パッシブ:魔神の力、アスタロスの魔眼、魔魂石碑は命中した敵ヒーローに罪人の印を付与できる。 アクティブ:フォヴィウスが空中に跳びあがり、罪人の印を持つ敵ヒーローにモノリスを叩きつけ、周囲の敵に250 (+100%合計物理攻撃力)(+対象の最大HPの5%)の物理ダメージを与え、フォヴィウスは50(+損失HPの6%)を回復する。 冥界の追撃は、近くに罪人の印を持つ敵がいる場合にのみ使用可能。複数の敵に命中した場合、回復するHPが80%減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 基礎ダメージ 250 375 500 追加ダメージ 5% 7.5% 10%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。