
マーシャ
Masha
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 30
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 60.1%
- 出現率
- 6.7%
- BAN率
- 41.5%
- 全体Tier
- OP
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 60.0% | 6.0% | 32.6% |
| エピック | 55.9% | 2.2% | 2.8% |
| レジェンド | 58.9% | 4.3% | 14.3% |
| ミシック | 60.1% | 6.7% | 41.5% |
| ミシック(名誉) | 61.0% | 8.8% | 56.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 60.9% | 9.8% | 75.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
物理攻撃を持つ装備が5つ並び、防御を持つ装備は1つもありません。マーシャの2ndスキルとパッシブの野生は、どちらも追加物理攻撃力でダメージが伸びる。物理貫通を持つのはスピリットシャウト。トライデントは、自分より追加HPの多い敵ヒーローへのダメージを8%増やす。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
HPゲージを3本持つファイター。ゲージが1本尽きると、マーシャにかかっていたコントロール効果が外れ、受けるダメージも1回だけ無効になります。スキルを敵ヒーローに当てると裂傷が残り、それを通常攻撃で割ると野生状態に入る。野生の間の通常攻撃3回は、扇状の爪撃に変わります。
向いている人: 前に出て殴り合う役が好きな人。公式の難易度は30で、覚える手順は多くありません。離脱に使えるのはクロウストライクのダッシュだけなので、その場で粘る戦い方が合います。
おすすめコンボ
裂傷を割ってから踏み込む
1stスキル→通常攻撃→SPスキル→通常攻撃野獣の一撃が敵ヒーローに当たると、マーシャの周りに裂傷が残ります。これを通常攻撃で割ると野生状態に入る。踏み込む前にこの一手を挟んでおけば、入った直後から爪撃を振れます。野生状態中に裂傷を割り直せば、爪撃は6回ぶんまで貯まる。持続は3秒なので、待たずに振る。
ゲージが尽きた瞬間に入り直す
SPスキル→通常攻撃→2ndスキル拘束されて動けない場面でも、ゲージが1本尽きればコントロール効果は外れます。同じ瞬間にクロウストライクも戻る。退くか踏み込むかは、この一瞬で決める。踏み込むならサベージモールで突撃して1秒止め、殴ってから戻ったクロウストライクで追う。
強み
- HPゲージが3本あり、すべて尽きるまで倒れない
- ゲージが1本尽きた瞬間、コントロール効果が外れ、受けるダメージも1回だけ無効になる
- 野生の爪撃は最大HPに応じた追加ダメージを与え、マーシャのHPも「4+ヒーローレベル×0.4」%回復する
- ゲージが1本尽きるたび、クロウストライクがすぐにもう一度使える
弱点
- 野生状態は3秒で切れ、延ばすには裂傷を割り直す必要がある
- 裂傷が残る向きはランダムで、狙った位置に出るとは限らない
- 妨害の評価は30。味方の代わりに敵を止め続ける役は務まらない
- サベージモールのCD時間はLv.1で42.0秒。仕掛け直しまでの間が長い
序盤の立ち回り
マーシャの序盤は、EXPレーンでの殴り合いです。野獣の一撃はCD8.0秒で、MPもHPも消費しません。ミニオンへのダメージはレベルで100%から150%まで伸びます。敵ヒーローに当たれば1秒の減速も付く。スキルが敵ヒーローに命中すると裂傷が残るので、通常攻撃で割って野生状態に入ります。ラストヒット(CS)を拾いながら、この形を繰り返す。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のマーシャは、HPを戻してから次の戦いへ向かう。野生状態はモンスターを殴っても入り、戦闘を離れるとHPに変わります。タートルやロードを削り終えたら、すぐ動かず少し間を置く。ゲージが1本尽きた瞬間に戻るクロウストライクは、退く足にも追う足にもなる。最後の1本まで削られていたら、退く側に回す。サベージモールは対象を選んで突撃でき、レーンに1人で残った敵ヒーローへの仕掛けにも使えます。
集団戦の立ち回り
集団戦のマーシャは、前で受けながら相手の後衛へ手を伸ばす役です。サベージモールは相手を1秒動けなくし、周囲の敵を吹き飛ばします。CD時間は42.0秒。開幕に投げるか、味方のCCに合わせるかは、入る前に決めておく。アテラスやミノタウルが敵をまとめてくれれば、扇状の爪撃がそのまま複数体に届きます。エウドラやカティタのように一撃で削ってくる相手なら、ゲージが1本尽きた瞬間にその一撃を無効にできる。逆にファニーやクラウドのように何度も動ける相手だと、こちらの踏み込みをかわされます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
マーシャは、スキルで残した裂傷を通常攻撃で壊すと野生状態になる。裂傷はランダムな向きに出るので、壊しに回る間に相手が離れやすい。アテラスの合体のスタンやミノタウルのディスペアスタンプで足を止めてもらえば、その寄り道が響かない。
有利な相手
エウドラやカティタの大技でHPゲージが1本尽きると、その瞬間にクロウストライクのCDが戻る。削られた直後に、ダッシュで詰め直せる。サベージモールで後衛の二人へ突撃すれば、1秒止めて殴れます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ原初の盟約
バフ熊の祝福:3本のHPゲージを持ち、それぞれが装備によるHPボーナスの50%を引き継ぐ。HPゲージが1本尽きると、コントロール効果を解除し、ダメージを1回ブロックする。敵ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると野生状態になる。戦闘から離脱すると、野生状態はHPに変換される。 ワイルドパワー:スキルで敵ヒーローにダメージを与えると、ランダムな方向に裂傷を残す。通常攻撃で裂傷を破壊すると、野生状態になる。 野生:強靭、攻撃速度、移動速度が15 (+1*ヒーローレベル)%上昇する。次の3回の通常攻撃が扇状のクロウストライクとなり、範囲内の敵に最大HPの3 (+2%追加物理攻撃力) (+0.2*ヒーローレベル)%に相当する追加物理ダメージを与え(タワーには追加ダメージ無効)、HPを4 (+0.4*ヒーローレベル)%回復する。持続時間:3秒。 野生状態中に再び裂傷を破壊すると、持続時間が更新される。クロウストライクは最大6回までストックできる。
1stスキル野獣の一撃
範囲技減速CD 8.0
前方にエネルギーを放ち、進路上の敵に250 (+70%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 敵ヒーローに命中した場合、1秒間、対象の移動速度が50%低下する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 基礎ダメージ 250 290 330 370 410 450 ミニオンへのダメージ 100% 110% 120% 130% 140% 150%
2ndスキルクロウストライク
ブリンク攻撃CD 9.0
指定方向にダッシュし、120 (+80%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 HPゲージが1本尽きるたび、クロウストライクのCD時間がリセットされる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 9.0 8.6 8.2 7.8 7.4 7.0 基礎ダメージ 120 144 168 192 216 240
SPスキルサベージモール
妨害CD 42.0
対象の敵ヒーローに突撃し、300 (+50%追加最大HP)の物理ダメージを与えて1秒間スタンさせ、周囲の敵をノックバックする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 42.0 38.0 34.0 基礎ダメージ 300 450 600
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。