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ゼドのスプラッシュアート

影の頭領

ゼドのビルド

難易度高
役割
アサシン
推奨レーン
ミッドジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ゼドの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯49.8%4.3%15位2.7%B
ダイヤ以上50.3%4.4%16位1.8%B
マスター以上50.4%4.5%16位1.8%B
チャレンジャー49.5%4.9%17位2.6%B
サーバー最上位52.1%5.7%12位3.0%A
ジャングル
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.0%1.4%37位2.7%C
ダイヤ以上50.1%2.3%27位1.8%C
マスター以上50.3%2.6%24位1.8%C
チャレンジャー50.1%3.8%18位2.6%B
サーバー最上位49.3%4.1%17位3.0%B

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ゼドのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1ジャングル勝率 55.45%人気度 2,762

毒蛇の牙でシールドを削る型

ジャングルで出て、敵にシールドを張るチャンピオンがいるとき

毒蛇の牙は、敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドの耐久値を下げる。「盾崩し」の影響を受けていない敵なら、張っているシールドも同じ値だけ削れます。グラトナス ブーツは1000Gで、「コンバージョン」により5%のオムニヴァンプを得る。構成2のイモータル ブーツも同じ効果を持つが、価格は2000G。デス ダンスは受けた物理・魔法ダメージの一部をため、3秒かけて確定ダメージとして受ける。

構成 2ジャングル勝率 52.59%人気度 2,090

ガーディアン エンジェルで復活に備える型

ジャングルで出て、敵にシールドを張るチャンピオンがいないとき

ガーディアン エンジェルはHPがゼロになると、4秒の静止後に基本HPの50%で復活する。復活のクールダウンは180秒。構成1の毒蛇の牙は持たず、妖夢の霊剣が入ります。妖夢の霊剣は、敵チャンピオンとの戦闘終了から3秒たつと移動速度が増える。イモータル ブーツは、HPが50%を超えている間は5%の追加ダメージを与えます。

構成 3ミッド勝率 53.53%人気度 4,715

スキルヘイストを合計+85積む型

ミッドで出て、敵に体力を回復するチャンピオンがいないとき

ショウジンの矛は最大体力+450を持ち、通常スキルのスキルヘイストも20得られます。スキルでモンスターか敵にダメージを与えると、6秒間スキルと自動効果のダメージが3%増え、4回まで重なる。真紅のアイオニア ブーツはスキルヘイスト+25を持ち、スペルのクールダウンを20%短縮します。スキルヘイストは合計+85、最大体力は合計+783で、どちらも構成4より多い。構成4のモータル リマインダーは入っておらず、重傷を付与するアイテムがありません。

構成 4ミッド勝率 52.8%人気度 4,134

モータル リマインダーで重傷を付与する型

ミッドで出て、敵に体力を回復するチャンピオンがいるとき

モータル リマインダーは、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する。デス ダンスは物理防御+45を持ち、受けた物理・魔法ダメージの一部を3秒かけて確定ダメージで受けます。3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、残りは消える。増加攻撃力の90%にあたる体力も、2秒かけて回復します。構成3は物理防御を持たない。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なポークスキルでありダメージ源であるスキル1を最優先し、レーンを支配します。

ゼドの強み

  • ✓影(分身)を使った高い機動力とアウトプレイ性能
  • ✓狙った相手を仕留めきるUlt
  • ✓マナ管理が不要で、ポーク性能も高い

ゼドの弱点

  • ×ゾーニャの砂時計などの防御アイテムで対策されやすい
  • ×エナジーが切れると何もできないため管理が必須
  • ×スキル操作の難易度が非常に高い

ゼドの序盤の立ち回り

レベル3で全スキルが揃うまではガンクに弱い。少し控えめに立ち回ります。スキルが揃ったら、スキル2→スキル3→スキル1のコンボで『電撃』を発動させる。体力を削りながら、キルラインを見極める。

ゼドの中盤の立ち回り

レベル5でUltを覚えると、ローム性能もタイマン性能も大きく上がります。ウェーブを押し込んだら、サイドレーンへガンクに向かってください。キルを重ねて試合を動かす。ジャングル内で孤立した敵をキャッチするのも有効です。

ゼドの終盤の立ち回り

試合終盤になると、敵もステイシスや防御アイテムを積んできます。正面からの単独暗殺は難しい。視界外からスプリットプッシュを仕掛け、敵の陣形を分散させる。狙うのは、有利なタイマンを作れる場所。

ゼドの集団戦の立ち回り

正面から突っ込めば、CCを受けて倒されるだけ。視界外か側面から入る。敵の厄介なCCスキルが空振った瞬間、後衛のADCかメイジへUltで飛びつく。一瞬でフルコンボを入れ、影と入れ替わって離脱します。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル2(影分身)をハラスに使い切ってガンクで死ぬ

ゼドのスキル2は攻防の中心であり、唯一の逃げスキルでもあります。レーンでダメージを出したいあまり、スキル2を前に出してハラスし、本体まで入れ替わる。この状態は敵ジャングラーにとって格好の標的です。スキル2を使った強気なハラスは、敵ジャングラーが別レーンに見えているときだけに限る。レベル5以降は、Ultでオールインした後の帰還用として影を後ろに置いておきます。

ゼドの基本コンボ

ハラスコンボ

スキル2の影を出し、影と本体からスキル3とスキル1を当てて電撃を発動させる。

2
3
1

暗殺コンボ

Ultから入ってスキル2の影を置き、本体と2つの影の手裏剣をすべて当てる。

Ult
2
3
1
AA
Ult(再発動)

ゼドのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

弱者必衰
パッシブ

弱者必衰

HPが50%未満の敵に通常攻撃を行うと、対象の最大HPの7%(Lv)にあたる追加魔法ダメージを与える(敵ごとにクールダウン10秒)。
風魔手裏剣
スキル1

風魔手裏剣

⏳ 6秒
自分と影が手裏剣を投げる。それぞれの手裏剣が最初に命中した敵に70の物理ダメージ(70 + 110%増加AD)を与え、2体目以降には49の物理ダメージ(49 + 77%増加AD)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト60555045
基本ダメージ70120170220
影分身
スキル2

影分身

⏳ 17秒
自動効果: ゼドはスキルが同じ敵に2回当たるたびに40の気を獲得する。気はスキルの使用1回につき1回しか獲得できない。

発動効果: 影が前方にダッシュして4.5秒間その場に留まる。「影分身」を再発動するとゼドと影の位置が入れ替わる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
コスト35302520
気自動回復40455055
影薙ぎ
スキル3

影薙ぎ

⏳ 5秒
自分と影が回転斬りをして周囲にいる敵に65の物理ダメージ(65 + 70%増加AD)を与え、1.5秒間25%のスロウ効果を与える。同じ敵に複数回命中した場合は、50%のダメージを与え、スロウ効果が50%になる。

自分の回転斬りが敵チャンピオンに命中するたびに、「影分身」のクールダウンが2秒短縮する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン54.543.5
基本ダメージ6595125155
スロウ25%30%35%40%
死の刻印
Ult

死の刻印

⏳ 85秒
対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は2.8秒後に爆発し、64(100%AD)+印が付与されている間に自分が対象に与えた全ダメージの30%の物理ダメージを与える。

ダッシュ時にその場に6秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自分と影の位置が入れ替わる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン857055
基本ダメージ30%42.5%55%

ゼドの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2370
攻撃力64LV15 127.7
物理防御40LV15 110
魔法防御40LV15 68
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ゼドのパッチ履歴

ナーフ

風魔手裏剣

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:80%

影薙ぎ

  • 削除:モンスターに対するダメージ補正:60%

当サイトの解説

風魔手裏剣の80%、影薙ぎの60%というモンスターへのダメージ補正が両方とも無くなった。ジャングルでの使い勝手は、スマイト側の強化でどこまで戻るかを見る形です。

調整

死の刻印

  • Ultの着弾後、0.5秒間は再発動できない。
  • クールダウン85/65/45秒 → 85/70/55秒

当サイトの解説

「ステイシス エンチャント」が誰でも買える装備ではなくなったことで、ゼドがキルを取りにいく難易度は大きく下がっていた。着弾後0.5秒の再発動禁止が入ったことで、飛び込んだ瞬間に戻る安全策が使えなくなり、仕掛けた側もリスクを負う形になる。クールダウンもレベル2で5秒、レベル3で10秒延びているため、集団戦を跨いで連続で仕掛けることは難しい。

バフ

風魔手裏剣

  • 気コスト:減少

影分身

  • 気回復量:増加
  • 気の回転が良くなり、一度読みを外した後の立て直しが早くなる調整。風魔手裏剣のコストが下がったぶんレーンでの牽制を続けやすく、影分身で戻る気が増えたことで、ウェーブ処理をしてから仕掛けに行くまでの待ち時間も短くなる。気が空で何もできない時間が生まれにくくなり、アサシンを使い慣れていないプレイヤーでも動かしやすい。
バフ

基本ステータス

  • 基本ARが増加
  • 基本MRが増加

風魔手裏剣

進路上にいるその他の敵に与えるダメージ量が増加

  • ゼドは影を出しながら前に出る場面が多く、基本ARとMRの上積みはレーン戦での殴り合いをそのまま楽にする。風魔手裏剣は貫通したあとのダメージが上がったため、ミニオン越しに当てても削りが落ちにくい。ウェーブ処理と対面へのハラスを同時にこなしやすくなった。レーンで削られて下がる回数が減れば、影を絡めた仕掛けを狙える時間もそのぶん増える。

ゼドのスキン