ゼド
パッチ 7.3風魔手裏剣
- 削除:モンスターに対するダメージ補正:80%
影薙ぎ
- 削除:モンスターに対するダメージ補正:60%
当サイトの解説
風魔手裏剣の80%、影薙ぎの60%というモンスターへのダメージ補正が両方とも無くなった。ジャングルでの使い勝手は、スマイト側の強化でどこまで戻るかを見る形です。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 49.8% | 4.3%15位 | 2.7% | B |
| ダイヤ以上 | 50.3% | 4.4%16位 | 1.8% | B |
| マスター以上 | 50.4% | 4.5%16位 | 1.8% | B |
| チャレンジャー | 49.5% | 4.9%17位 | 2.6% | B |
| サーバー最上位 | 52.1% | 5.7%12位 | 3.0% | A |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 50.0% | 1.4%37位 | 2.7% | C |
| ダイヤ以上 | 50.1% | 2.3%27位 | 1.8% | C |
| マスター以上 | 50.3% | 2.6%24位 | 1.8% | C |
| チャレンジャー | 50.1% | 3.8%18位 | 2.6% | B |
| サーバー最上位 | 49.3% | 4.1%17位 | 3.0% | B |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
毒蛇の牙でシールドを削る型
ジャングルで出て、敵にシールドを張るチャンピオンがいるとき
毒蛇の牙は、敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドの耐久値を下げる。「盾崩し」の影響を受けていない敵なら、張っているシールドも同じ値だけ削れます。グラトナス ブーツは1000Gで、「コンバージョン」により5%のオムニヴァンプを得る。構成2のイモータル ブーツも同じ効果を持つが、価格は2000G。デス ダンスは受けた物理・魔法ダメージの一部をため、3秒かけて確定ダメージとして受ける。
ガーディアン エンジェルで復活に備える型
ジャングルで出て、敵にシールドを張るチャンピオンがいないとき
ガーディアン エンジェルはHPがゼロになると、4秒の静止後に基本HPの50%で復活する。復活のクールダウンは180秒。構成1の毒蛇の牙は持たず、妖夢の霊剣が入ります。妖夢の霊剣は、敵チャンピオンとの戦闘終了から3秒たつと移動速度が増える。イモータル ブーツは、HPが50%を超えている間は5%の追加ダメージを与えます。
スキルヘイストを合計+85積む型
ミッドで出て、敵に体力を回復するチャンピオンがいないとき
ショウジンの矛は最大体力+450を持ち、通常スキルのスキルヘイストも20得られます。スキルでモンスターか敵にダメージを与えると、6秒間スキルと自動効果のダメージが3%増え、4回まで重なる。真紅のアイオニア ブーツはスキルヘイスト+25を持ち、スペルのクールダウンを20%短縮します。スキルヘイストは合計+85、最大体力は合計+783で、どちらも構成4より多い。構成4のモータル リマインダーは入っておらず、重傷を付与するアイテムがありません。
モータル リマインダーで重傷を付与する型
ミッドで出て、敵に体力を回復するチャンピオンがいるとき
モータル リマインダーは、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する。デス ダンスは物理防御+45を持ち、受けた物理・魔法ダメージの一部を3秒かけて確定ダメージで受けます。3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、残りは消える。増加攻撃力の90%にあたる体力も、2秒かけて回復します。構成3は物理防御を持たない。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
主要なポークスキルでありダメージ源であるスキル1を最優先し、レーンを支配します。
レベル3で全スキルが揃うまではガンクに弱い。少し控えめに立ち回ります。スキルが揃ったら、スキル2→スキル3→スキル1のコンボで『電撃』を発動させる。体力を削りながら、キルラインを見極める。
レベル5でUltを覚えると、ローム性能もタイマン性能も大きく上がります。ウェーブを押し込んだら、サイドレーンへガンクに向かってください。キルを重ねて試合を動かす。ジャングル内で孤立した敵をキャッチするのも有効です。
試合終盤になると、敵もステイシスや防御アイテムを積んできます。正面からの単独暗殺は難しい。視界外からスプリットプッシュを仕掛け、敵の陣形を分散させる。狙うのは、有利なタイマンを作れる場所。
正面から突っ込めば、CCを受けて倒されるだけ。視界外か側面から入る。敵の厄介なCCスキルが空振った瞬間、後衛のADCかメイジへUltで飛びつく。一瞬でフルコンボを入れ、影と入れ替わって離脱します。
ゼドのスキル2は攻防の中心であり、唯一の逃げスキルでもあります。レーンでダメージを出したいあまり、スキル2を前に出してハラスし、本体まで入れ替わる。この状態は敵ジャングラーにとって格好の標的です。スキル2を使った強気なハラスは、敵ジャングラーが別レーンに見えているときだけに限る。レベル5以降は、Ultでオールインした後の帰還用として影を後ろに置いておきます。
スキル2の影を出し、影と本体からスキル3とスキル1を当てて電撃を発動させる。
Ultから入ってスキル2の影を置き、本体と2つの影の手裏剣をすべて当てる。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 60 | 55 | 50 | 45 |
| 基本ダメージ | 70 | 120 | 170 | 220 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 17 | 16 | 15 | 14 |
| コスト | 35 | 30 | 25 | 20 |
| 気自動回復 | 40 | 45 | 50 | 55 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 5 | 4.5 | 4 | 3.5 |
| 基本ダメージ | 65 | 95 | 125 | 155 |
| スロウ | 25% | 30% | 35% | 40% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 70 | 55 |
| 基本ダメージ | 30% | 42.5% | 55% |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
風魔手裏剣の80%、影薙ぎの60%というモンスターへのダメージ補正が両方とも無くなった。ジャングルでの使い勝手は、スマイト側の強化でどこまで戻るかを見る形です。
当サイトの解説
「ステイシス エンチャント」が誰でも買える装備ではなくなったことで、ゼドがキルを取りにいく難易度は大きく下がっていた。着弾後0.5秒の再発動禁止が入ったことで、飛び込んだ瞬間に戻る安全策が使えなくなり、仕掛けた側もリスクを負う形になる。クールダウンもレベル2で5秒、レベル3で10秒延びているため、集団戦を跨いで連続で仕掛けることは難しい。