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Mobare Hub非公式

1.8.56 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-01-25。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

14体(強化7 弱体4 調整3)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

数値の変更なし

この変更の意味

スキル・モデル・演出をすべて作り直したリメイク。致命傷を受けるとオーロラ自身が氷結し、無敵のまま少しずつHPが戻る。発動は一定時間に1回だけ。1stスキルは隕石を落とし、続く雹で多段に削ります。2ndスキルは正面の敵を凍らせ、届いた先に追加ダメージの凍結地帯を残す。SPスキルは氷の道が氷河へ育ち、砕けて周囲を凍らせます。凍結時間は魔法攻撃力で伸び、タワーにも通る。

強化
  • 1stスキル

    • 継承する攻撃効果の割合: 50%→40%

この変更の意味

分身が受け継ぐ攻撃効果は5分の4に減りました。分身の素の攻撃力は変わらないので、目減りするのは攻撃効果で削るぶんだけ。装備をそこへ寄せた構成ほど、分身の削りは薄くなる。いっぽう2ndスキルは通常攻撃扱いになり、攻撃効果が乗るようになった。

数値の変更なし

この変更の意味

2ndスキルとSPスキルの判定幅が、1stスキルと同じ大きさに揃いました。2ndスキルは大幅に、SPスキルはわずかに広がった形。威力は据え置きで、変わったのは当たりやすさだけ。3つとも幅が同じなので、1stスキルが当たる間合いなら続く2発も同じ線で追えます。横へ逃げた相手を取りこぼしにくい。

  • 1stスキル

    • CD時間: 8-4秒→4秒 全レベル
    • 基礎ダメージ: 175-300→75-300

この変更の意味

最大レベルでの性能は以前と同じで、変わるのは上げ切る前だけ。スキルレベル1では1回の基礎ダメージが半分以下に落ちる代わり、撃てる回数は倍になります。基礎ダメージの合計は1分あたり14%減り、攻撃力から乗るぶんは倍に増える。

  • SPスキル

    • CD時間: 35-25秒→24-18秒

この変更の意味

SPスキルは最大レベルで1分あたり2.4回から3.3回に増えます。スキルレベル1でも1.7回から2.5回で、上げ切る前ほど伸びは大きい。退いてから仕掛け直すまでが短い。代わりに、SPスキルのデバフ解除とパッシブの減速は無くなった。

弱体
  • 1stスキル(Chaos)

    • モンスターへの追加ダメージの割合: 2.5-5%→1.5-3%
  • SPスキル

    • CD時間: 25-15秒→30-22秒

この変更の意味

ジャングルモンスターに乗る最大HP割合の追加ダメージが、どのスキルレベルでも4割減った。ジャングルの処理は遅くなります。SPスキルの回転も落ち、最大レベルで1分あたり4回から2.7回へ。

弱体
  • パッシブ

    • 通常攻撃ダメージと攻撃効果の割合: 110%→100%

この変更の意味

通常攻撃1発の威力と、そこに乗る攻撃効果がそろって約9%下がりました。攻撃力をいくら積んでも減る割合は同じ。倒し切るまでの時間は約1割延びます。

数値の変更なし

この変更の意味

パッシブが削るのは対象の最大HPの6〜8%でした。これが5%を基礎に、追加物理攻撃力100ごとに1%を上乗せする形へ変わります。以前の下限6%に並ぶには追加物理攻撃力100、上限8%なら300が必要。防御装備を厚く積む構成は5%前後で止まり、耐久と火力の両取りはできなくなりました。

調整
  • パッシブ

    • 跳ね返りの範囲: 3.5→3
  • 1stスキル

    • CD時間: 14-12秒→15-10秒

この変更の意味

1stスキルの基礎CDが以前より短くなるのはスキルレベル3から。上げ切れば1分あたり5回から6回に増えます。パッシブの跳ね返りが届く距離は14%縮み、敵が散っていると連鎖しにくい。

  • 2ndスキル

    • HP回復: 5%-10%合計HP→90%-160%合計物理攻撃力

この変更の意味

2ndスキルの回復はHPではなく物理攻撃力で決まるようになりました。最大レベルの分かれ目は、合計HPが合計物理攻撃力の16倍。合計物理攻撃力250なら、合計HP4000までは以前より多く回復します。

  • パッシブ

    • 追加ダメージ: 4%魔法ダメージ Based on 最大HP→4-8% (based on level) 魔法ダメージ Based on 最大HP

この変更の意味

パッシブが削る相手の最大HPの割合は、ヒーローレベルとともに伸びます。レベル1は据え置きで、レベル15なら倍。最大HP1万の相手には、1回あたり400ぶん多く入る。

  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃力: 100→111
    • 攻撃ごとの成長: 4.25→3.5

この変更の意味

増えた物理攻撃力はヒーローレベル1で11、レベル15では0.5まで縮みます。全レベルで以前を上回るものの、差が残るのはレーン戦の間だけ。

  • 1stスキル

    • 1回目のダメージ: 175-300 + 180%追加物理攻撃力→175-300 + 200%追加物理攻撃力
    • 2回目のダメージ: 175-300 + 180%追加物理攻撃力→175-300 + 200%追加物理攻撃力
  • 2ndスキル

    • ダメージ: 300-450 + 160%追加物理攻撃力→300-500 + 180%追加物理攻撃力

この変更の意味

1stスキルは1回目と2回目を合わせて、追加物理攻撃力の4割ぶん上乗せされます。追加物理攻撃力200なら1セットで80増える。2ndスキルで基礎ダメージが伸びるのは上のスキルレベルだけで、スキルレベル1は係数のみ。

数値の変更なし

この変更の意味

SPスキルのスタン時間がわずかに伸びました。突進で敵を止め、動けないうちに2ndスキルで味方の方へ投げ込むのがメタルヘッドの型。止まる時間が伸びたぶん、掴んで投げるまでの入力に余裕が出ます。繋ぎが間に合わず取り逃がす場面は減る。2ndスキルの演出も作り直されました。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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