
イクシア
Ixia
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
アカウントレベル20の報酬でもらえる
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 50
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.8%
- 出現率
- 6.9%
- BAN率
- 0.5%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 50.0% | 7.1% | 0.7% |
| エピック | 49.3% | 8.0% | 1.0% |
| レジェンド | 50.3% | 7.5% | 1.0% |
| ミシック | 49.8% | 6.9% | 0.5% |
| ミシック(名誉) | 49.6% | 6.3% | 0.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 51.3% | 6.0% | 0.4% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
フルバラージ中のイクシアの通常攻撃は、最大6体の敵に当たる。ラスティサイズとデモンハントは、通常攻撃そのものに追加ダメージを足す。デモンハントは現在HPの8%を削るので、HPの多い相手ほど効きます。攻撃速度は6品にあり、フルバラージの4秒間の手数を増やす。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ハンター)(衝撃・武器マスター・ウォークライ)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
アークチャージを2つ乗せてから殴るハンター。2つ揃うと通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変わり、与えたダメージ分のHPが戻る。回復の源が敵ヒーローを殴ることなので、下がっているだけでは何も返らない。
向いている人: 攻撃速度を積んで前で殴り続けたい人向け。難易度は30で、覚える手順はアークチャージを2つ数えることだけ。
おすすめコンボ
アークチャージを2つ乗せる
1stスキル→通常攻撃→通常攻撃アークチャージは通常攻撃とスキルのどちらでも1つずつ乗ります。スキルから入れば、通常攻撃の2発目でサイフォン・スターリウムが出る。回復量は与えたダメージと同じ。ヒーロー以外のユニットには、与えたダメージの1割ほどしか戻りません。サイフォン・スターリウムをミニオンに撃つのは、押し込みたいウェーブだけにする。
引き寄せてから扇を開く
2ndスキル→SPスキル→通常攻撃スターヘリックスは一度ノックバックしてから中央へ引き戻す。散った敵をまとめ直す使い方ができます。そこへフルバラージを重ねると、扇の中の全員にアークチャージが乗る。扇の外に立たれると手が出ません。引き寄せる位置は、自分の正面に取っておく。
強み
- アークチャージ2つで通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変わり、与えたダメージと同じ量のHPが戻る
- サイフォン・スターリウムは前方の通常攻撃範囲にいる敵すべてに届く
- デュアルビームは2本とも当てると2倍、ヒーロー命中で移動速度が50%増える
- スターヘリックスはノックバックのあと、範囲内の敵を中央へ引き寄せる
弱点
- サイフォン・スターリウムはクリティカルが発生せず、クリティカル率の装備が噛み合わない
- 通常攻撃が物理吸収を発動せず、吸収はサイフォン・スターリウムのダメージと回復にしか効かない
- フルバラージ中は前方の扇状範囲の外を攻撃できず、背後に回られると手が出ない
- よく使われる装備に防具が1つも無く、耐久の評価は30止まり
序盤の立ち回り
イクシアの序盤は、アークチャージを2つ乗せる手順を身につける時間です。デュアルビームはCD4.0秒、MPは35から始まる。1本掠るだけでもスタックは1つ付くので、ミニオン越しに触れる角度を探して撃つ。回復を当てにできるのは敵ヒーロー相手だけ。ミニオンを殴ってもHPはほとんど戻らないので、下がる判断は早めに。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のイクシアは、敵ヒーローを殴れる距離に居続けることが仕事です。スターヘリックスで敵を寄せ、そこへデュアルビームを重ねる。アークチャージが揃った相手が前方にまとまり、サイフォン・スターリウムが全員に出る。デュアルビームが敵ヒーローに当たった後の2秒の加速は、立ち位置の取り直しに使う。タートルやロードを叩いても、HPはほとんど戻らない。寄ってきた敵ヒーローへは、すぐ向きを変えて殴り返したい。
集団戦の立ち回り
フルバラージは前方の扇状範囲にしか届かない。向きの取り方が仕事の半分です。アテラスやサナが敵をまとめてくれれば、持続火力がそのまま全員に入る。フルバラージを開くのは、敵が固まった瞬間。CDはLv.1で42秒あり、戻るまではスキルと通常攻撃だけで凌ぎます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
フレッドリンがエネルギーイラプションで周りの敵を挑発すれば、その1秒は敵の攻撃がイクシアへ向かない。ベインのサベージマリンで最大75%減速した敵には、デュアルビームを2本とも重ねて2倍のダメージを入れやすい。
有利な相手
ベインはイカ墨でHPを戻しながら前へ出てくる。イクシアのサイフォン・スターリウムも与えたダメージと同じだけHPを回復し、前方の範囲にいる敵すべてに発動する。フレッドリンが飛び込んできても、スターヘリックスで押し返して撃ち合いを続けられる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブサイフォン・スターリウム
攻撃ヒールイクシアの通常攻撃とスキルは、ヒットした敵にアークチャージのスタックを1つ付与する。アークチャージのスタックが2つ溜まっている敵に通常攻撃を行うと、スタックを消費して通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変わり、対象に (150%合計物理攻撃力) (+200*通常攻撃吸収)+(10*ヒーローレベル)物理ダメージを与える。イクシアは与えたダメージと同じだけHPを回復し(ヒーロー以外のユニットに対しては10(+150*通常攻撃吸収)%のみ)、1秒間対象の移動速度を25%減少させる。 サイフォン・スターリウムはイクシアの前方の通常攻撃範囲内にいるすべての敵に対して発動できるが、クリティカルは発生しない。 イクシアの通常攻撃は物理吸収を発動しない。
1stスキルデュアルビーム
爆発力CD 4.0MP消費量 35
イクシアが指定方向にスターリウムエネルギーを2本放ち、長方形範囲内の敵に100 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵ヒーローに命中すると、2秒間自身の移動速度が50%増加する。 ビームが2本とも命中した敵は2倍のダメージを受ける。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 35 40 45 50 55 60 基礎ダメージ 100 130 160 190 220 250
2ndスキルスターヘリックス
妨害CD 11.0MP消費量 65
イクシアが指定方向に1本の筒状のスターリウムエナジーを放ち、付近の敵をノックバックさせる。短時間後に範囲内の敵を中央に引き寄せ、200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 11.0 10.6 10.2 9.8 9.4 9.0 MPコスト 65 70 75 80 85 90 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
SPスキルフルバラージ
範囲技CD 42.0MP消費量 120
イクシアが自身の武器を6つの小さな武器に組み替え、4秒間フルバラージ状態になる。この状態ではイクシアの通常攻撃とスキルは前方の扇状範囲にいる敵を攻撃できるが、範囲外の敵は攻撃できない。通常攻撃は最大6体の敵ユニット(ヒーローを優先)を攻撃でき、サイフォン・スターリウムは通常の通常攻撃と同時に発射される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 42.0 36.0 30.0
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。