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イーディス

イーディス

Edith

タンクハンターEXPレーンローム妨害バースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

アカウントレベル28の報酬でもらえる

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
30
妨害
100
難易度
40

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.9%
出現率
3.2%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク52.7%3.2%0.2%
エピック53.4%3.0%0.2%
レジェンド53.2%3.3%0.2%
ミシック52.9%3.2%0.2%
ミシック(名誉)51.9%3.1%0.2%
ミシック(栄光)以上50.5%2.8%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -4.2pt

    出現率 0.8%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    カリナ対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 8.5%・BAN率 3.1%

    • 3
      ライラ対面時の勝率 -2.5pt

      出現率 12.4%・BAN率 0.8%

      • 4
        ファーサ対面時の勝率 -2.4pt

        出現率 3.4%・BAN率 0.1%

        • 5
          悟空対面時の勝率 -2.3pt

          出現率 16.2%・BAN率 21.9%

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          タンク装備のあいだに、魔法の聖剣とヘヴンウィングが混ざる形。魔法の聖剣の魔法貫通は、40%に破魔の最大20%が加わり、上限で60%まで届きます。古の憤怒で飛んだあとの通常攻撃と稲妻は魔法ダメージなので、この貫通が効く。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          タレント(2段目)
          バトルスキル

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          フィラックスという機体に乗って戦うタンク。古の憤怒で機体から飛び出すと、スキルが丸ごと入れ替わる。遠距離から魔法ダメージを撃つ形へ変わります。乗っている間に受けたダメージは怒りとして貯まり、飛んだあとのシールドと攻撃速度になる。

          向いている人: 前で受ける役と後ろから撃つ役を、1体で切り替えたい人。妨害の評価は100で、敵を止める手には困りません。操作そのものは細かくない。難易度40の中身は、飛ぶタイミングの判断です。

          おすすめコンボ

          1. 投げてから打ち上げる

            2ndスキル→1stスキル→通常攻撃

            投げが起きるのは、突進中に敵ヒーローへ衝突したときだけ。相手はイーディスの背後、つまり突っ込んできた方向へ運ばれます。アースシャッターは0.75秒の溜めがあり、制圧効果でしか中断されない。投げた直後に置けば、逃げ出す前に0.8秒のノックアップが入ります。スキルを撃つたびにオーバーロードが3秒付くので、最後に通常攻撃を振れば稲妻も乗る。

          2. 怒りを貯めてから飛ぶ

            SPスキル→2ndスキル→1stスキル→通常攻撃

            シールドも攻撃速度も、貯まった怒りの量で幅が決まります。怒りが無いまま飛べば下限の350 (+5%最大HP)にしかならない。スキルを当てたり殴られたりしてから飛ぶほど、上限側に寄る。飛行はLv.1で8秒、レベルが上がると10秒、12秒と伸びます。飛んだ後はライトニングボルトで0.8秒縛って神の裁きを重ね、稲妻の乗った通常攻撃で締める。

          強み

          • アースシャッターは225 (+10%最大HP)で、HP装備がそのまま火力になる
          • オンワードは敵ヒーローに衝突すると背後へ投げ、位置ごと動かせる
          • 積んだ防具は無駄にならず、飛行中は追加防御1が3.5魔法攻撃へ化ける
          • オーバーロードの稲妻は周囲の最大4体に届き、ミニオンには150%入る

          弱点

          • アースシャッターは0.75秒の溜めがあり、動く相手には避けられる
          • ライトニングボルトが当たるのは、進路上で最初の敵ヒーロー1体だけ
          • 飛行中はアースシャッターとオンワードが使えず、前を止める手が消える
          • 攻撃の評価は30。装備が薄いうちは、単体を落としきる火力が出ない

          序盤の立ち回り

          イーディスの序盤は、殴られている時間も無駄になりません。古の憤怒の怒りは、フィラックスの中で受けたダメージで貯まる。計算は軽減前なので、防御が上がっても貯まる速さは落ちない。ミニオンを消すときは、スキルを1つ撃ってから通常攻撃を振ります。稲妻はミニオンへ150%入るため、ウェーブが速く溶ける。アースシャッターは溜めが0.75秒あり、動く相手には当たりません。足が止まる瞬間に合わせて置く。

          中盤以降の立ち回り

          イーディスは、オンワードで単騎の敵を捕まえて味方の側へ投げ込む役。アースシャッターを止められるのは制圧だけで、殴られている最中でも撃ち切れます。古の憤怒は急いで切らない。シールドも攻撃速度も怒りの量で伸びます。タートルやロードの前でも、まずフィラックスで受け止める。飛んでいる最大8秒の間は、ライトニングボルトのバインドを詰めてくる相手に残しておきたい。

          集団戦の立ち回り

          集団戦のイーディスは、先に飛ばない方が仕事をする。ミノタウルやアテラスが相手を止めてくれれば、そこへCCを重ねられます。止まった相手にオンワードを刺し、投げた先へアースシャッターを置く。古の憤怒を撃つとスキルが入れ替わり、正面を止める手は消えます。飛ぶのは味方の飛び込みが刺さってから。受けたダメージは怒りにも変わります。殴られる位置に立つこと自体が仕事で、下がる理由がありません。厄介なのはハナビや琥珀。CCを無効化されると、止めたはずの足がそのまま動きます。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          アースシャッターは0.75秒溜めてから振るため、動ける相手には避けられやすい。アテラスのフェイタルリンクで鈍った敵や、ミノタウルのディスペアスタンプで浮いた敵なら外しにくくなります。殴られる間もミノタウルが回復を回してくれ、受けたダメージは怒りとして溜まる。

          有利な相手

          子龍の武神降臨とアウルス!突撃!が外せるのは減速まで。アウルスがコントロール無効になるのも、突撃から2秒たってからです。その前にオンワードで背後へ投げ、アースシャッターで打ち上げれば、2人とも狙った相手に張り付きにくい。

          苦手な相手

          ハナビは緋紅の花のシールドが残る間コントロールを受けず、琥珀は暴雨梨花でかかった状態異常をその場で解く。オンワードで投げてもアースシャッターで浮かせても、2人は通常攻撃を止めずに撃ち続ける。シールドと暴雨梨花を先に使わせてから、アースシャッターを合わせたい。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • オーバーロード
            パッシブ

            オーバーロード

            バフ

            イーディスとフィラックスがスキルを発動するたびに、3秒間オーバーロード状態になる。 この間、すべての通常攻撃で連鎖する稲妻が発生し、最大4体の敵に (20%総魔法攻撃力)(+対象の最大HPの3 (+0.2*ヒーローレベル)%)の追加魔法ダメージを与える。 ミニオンに対する稲妻のダメージは150%に増加する。

          • アースシャッター
            1stスキル

            アースシャッター

            妨害範囲技

            CD 8.5

            0.75秒の遅延後、イーディスがフィラックスを操って指定方向に強力な一撃を放ち、命中した敵に225 (+10%最大HP)の物理ダメージ(ミニオンには120%のダメージ)を与え、0.8秒間ノックアップさせる。 本スキルは制圧によってのみ中断される。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間8.58.17.77.36.96.5
            基礎ダメージ225270315360405450
          • オンワード
            2ndスキル

            オンワード

            衝突妨害

            CD 10.0

            イーディスがフィラックスを操って指定方向に突撃し、進路上の敵に90 (+3%最大HP)の物理ダメージを与える。 突撃中に敵ヒーローに命中すると、フィラックスは即座に停止して対象を背後に投げ飛ばし、108 (+5%最大HP)の物理ダメージを与える。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間10.09.69.28.88.48.0
            基礎ダメージ90100110120130140
          • 古の憤怒
            SPスキル

            古の憤怒

            変身バフ

            CD 40.0

            パッシブ:フィラックスに搭乗中、スキルで敵にダメージを与えるか、ダメージを受けると怒りを蓄積する。被ダメージによる怒りは、軽減前のダメージ量で計算される。 アクティブ:フィラックスから飛び降り、周囲の敵をノックバックさせる。最大8秒間飛行し、移動速度が30上昇する。飛行中は使用できるスキルが変化し、通常攻撃が遠距離攻撃になって35 (+75%合計物理攻撃力) (+25%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。さらに、溜めた怒りに応じて350 (+5%最大HP)〜350 (+20%最大HP)のシールドを獲得し、攻撃速度が50%〜150%、混合吸収が5%〜20%上昇する。追加物理防御力と追加魔法防御力は、1ポイントにつき3.5の魔法攻撃力に変換される。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間40.037.034.0
            持続時間81012
            通常攻撃ダメージ355065
            基礎シールド350500650

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。

          1. 2.2.16強化公開日 2026-09-16数値0件パッチ前後の勝率: 51.1% → 51.5%(+0.4pt)出現率が低い期間を含み、値が振れやすい
          2. 2.1.88強化公開日 2026-06-17数値1件
          3. 1.9.20調整公開日 2024-09-19数値2件
          4. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値3件
          5. 1.8.56強化公開日 2024-01-25数値1件

          公式のヒーローページ

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