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ハナビ

ハナビ

Hanabi

ハンターゴールドレーンフィニッシャーダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

アカウントレベル5の報酬でもらえる

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
70
妨害
80
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.1%
出現率
21.0%
BAN率
4.2%
全体Tier
A

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク52.1%25.5%5.2%
エピック53.9%41.3%9.2%
レジェンド52.6%31.6%7.2%
ミシック51.1%21.0%4.2%
ミシック(名誉)49.6%15.9%2.3%
ミシック(栄光)以上48.6%9.6%0.9%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 0.8%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ジョイ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 1.5%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    イクシア対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 6.9%・BAN率 0.5%

    • 4
      ビアトリクス対面時の勝率 -2.9pt

      出現率 7.1%・BAN率 0.3%

      • 5
        琥珀対面時の勝率 -2.8pt

        出現率 1.4%・BAN率 0.1%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      ハナビの赤葉は、命中のたびに刃を放ち、30%のダメージで周りの敵へ最大4回バウンドさせます。通常攻撃から放たれた刃は、その攻撃の効果を引き継ぐ。ラスティサイズの追加80ダメージも、デモンハントの現在HP8%も、バウンドした先に乗ります。一覧のどの装備にも、クリティカル率は付いていない。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(2段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(ハンター)(迅速・バーゲンハンター・弱点分析)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      通常攻撃が敵の間を跳ね回るハンター。忍術:赤葉が命中のたびに刃を放ち、30%のダメージが最大4回までバウンドする。集まった相手ほど、まとめて削れます。

      向いている人: 細かい操作より、立ち位置と撃ち続ける時間で勝ちたい人。覚えることは緋紅の花を切る間合いくらいで、難易度は10。

      おすすめコンボ

      1. マークを付けてから殴り始める

        2ndスキル→通常攻撃→1stスキル

        赤葉の刃は、通常なら30%まで落ちたダメージを飛ばします。奪魄のマークが付いた相手にだけ、次の通常攻撃のバウンドでその減衰が外れる。60%減速は1秒しか続きません。クナイを当てたら、間を空けずに通常攻撃を重ねます。

      2. CCを踏み越えて撃つ

        1stスキル→SPスキル→通常攻撃

        コントロール無効はシールドが残っている間だけです。掴まれてから切っても間に合いません。相手の飛び込みが来る前に置いておく。ヒーローを削ったぶんの2割はシールドに戻ります。ヒーロー以外が相手だと1割。下がって撃つより、敵ヒーローへ手を出し続けたほうが長持ちする。

      強み

      • 緋紅の花のシールドが残っている間、コントロール無効になる
      • 赤葉の刃は通常攻撃とスキルの両方から飛び、最大4回までバウンドする
      • 奪魄のマークを付けた相手には、次の通常攻撃のバウンドが減衰せずに入る
      • 曼珠沙華は0.8秒のバインドに加え、1秒後の開花で周囲にも入る

      弱点

      • 移動スキルが無く、シールドが切れた状態で詰められると何もできない
      • 耐久は20。スキルで身を守る手段は緋紅の花のシールドだけ
      • ランスロットや子龍のような高バーストには、シールドが割れた瞬間に落とされる
      • 曼珠沙華は同じ相手に2回目が当たると、ダメージが30%まで落ちる

      序盤の立ち回り

      ハナビの序盤は、赤葉の刃をどこへ跳ねさせるかで決まります。通常攻撃が当たると30%のダメージが最大4回までバウンドする。ミニオンの列に撃てば、後ろのミニオンまで一緒に減る。ラストヒット(CS)を取りながらウェーブを押せます。相手がミニオンの裏に立っているなら、そこを殴るだけで削れる。緋紅の花はLv.1でCD15秒、MP75です。攻撃速度25%増を取りに使うか、逃げ札として残すかを毎回決めます。

      中盤以降の立ち回り

      中盤以降のハナビは、集団の外から削り続ける形になります。サイドのウェーブは赤葉の刃で手早く片付け、長居せず味方の近くへ戻る。緋紅の花はウェーブ処理に切らないこと。ミニオンを殴っても、シールドに戻る量はヒーロー相手の半分です。ランスロットや子龍に詰められる場面まで残しておく。1人のところを追われたら、奪魄の減速と曼珠沙華のバインドで足を止めて下がる。

      集団戦の立ち回り

      集団戦のハナビは、緋紅の花を切る瞬間で決まります。シールドが残っている間はコントロール無効。相手の飛び込みに合わせて先に切れば、掴まれても手は止まりません。ティグラルやベレリックのようにCCで仕掛けてくる相手には、コントロール無効が刺さる。曼珠沙華は投げた瞬間の0.8秒バインドと、1秒後の開花で二段。固まった敵の中心へ投げると、開花が複数人に入ります。後衛を追いかけず、目の前の敵を殴り続ける方がバウンドのダメージは伸びる。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      カーミラのブラッドカースで繋がれた敵には、1体が受けたダメージの半分とコントロールが伝わる。赤葉の刃が跳ねるたびに巻き添えが広がり、禁術:曼珠沙華のバインドも全員に及ぶ。アテラスがフェイタルリンクで寄せた敵の塊にも、刃はよく跳ねます。

      有利な相手

      忍術:緋紅の花のシールドが残っている間、ハナビにはティグラルのインプロージョンのスタンもベレリックの挑発も効かない。シールドは敵ヒーローを撃つたびにダメージの20%ぶん厚くなるので、撃ち続けるほど割れにくい。

      苦手な相手

      ハナビにはダッシュもブリンクも無く、詰められたら走って離れるしかない。ランスロットはソードマークを付けるたびに突進を撃ち直せ、ハンドレットローズ中はターゲット不可になる。子龍は武神降臨で減速を解いたうえ減速無効になるので、忍術:奪魄で引き離せません。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • 忍術:赤葉
        パッシブ

        忍術:赤葉

        バフ

        通常攻撃やスキルが対象に命中すると赤葉の刃を放ち、30%のダメージを与える。刃は周囲の敵へ最大4回バウンドし、通常攻撃から放たれた赤葉の刃は攻撃効果を引き継ぐ。 同じ通常攻撃またはスキルによるバウンドが同じ対象に複数回命中した場合、2回目以降のバウンドはダメージが30%減少する。

      • 忍術:緋紅の花
        1stスキル

        忍術:緋紅の花

        シールドバフ

        CD 15.0MP消費量 75

        パッシブ:シールドが存在している間、コントロール効果を受けなくなる。 アクティブ:5秒間300 (+40%合計物理攻撃力)のシールドを獲得する。シールドが存在している間、移動速度が20%、攻撃速度が25%上昇し、敵ヒーローに与えたダメージの20%がこのシールドに加算される(ヒーロー以外のユニットに与えたダメージの場合は10%のみ加算される)。このシールドは自身の最大HPの50%を超えることはない。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間15.014.013.012.011.010.0
        MPコスト7580859095100
        シールド300360420480540600
      • 忍術:奪魄
        2ndスキル

        忍術:奪魄

        範囲技

        CD 8.0MP消費量 50

        指定方向にエネルギークナイを放ち、進路上の敵に350 (+80%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を60%低下させる。命中した敵ユニットにはマークが付与される。次の通常攻撃によるバウンドがその対象に命中した際、ダメージが減少することなく30 (+100%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間8.07.67.26.86.46.0
        MPコスト505560657075
        基礎ダメージ350400450500550600
        追加ダメージ306090120150180
      • 禁術:曼珠沙華
        SPスキル

        禁術:曼珠沙華

        妨害範囲技

        CD 40.0MP消費量 120

        指定方向に曼珠沙華を投げ、最初に命中した敵ヒーローに300 (+50%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、0.8秒間バインド状態にする。1秒後、最初に命中した場所で曼珠沙華が開花し、周囲の敵に300 (+50%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。同一対象に連続して命中した場合、ダメージは30%に減少する。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間40.035.030.0
        MPコスト120160200
        基礎ダメージ300400500
        開花ダメージ300400500

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。

      1. 2.2.16弱体公開日 2026-09-16数値0件パッチ前後の勝率: 54.3% → 49.5%(-4.8pt)
      2. 1.8.66調整公開日 2024-03-13数値4件
      3. 1.8.56調整公開日 2024-01-25数値2件

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