
ノーラン
Nolan
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 20
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.9%
- 出現率
- 15.0%
- BAN率
- 5.9%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.8% | 13.3% | 4.8% |
| エピック | 47.7% | 6.9% | 3.3% |
| レジェンド | 48.0% | 10.8% | 4.4% |
| ミシック | 48.9% | 15.0% | 5.9% |
| ミシック(名誉) | 49.4% | 17.0% | 5.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.1% | 21.1% | 5.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
オーシャンエッジの潜伏は、5秒間ダメージのやり取りが無いと次の通常攻撃を強化する。ノーランのコズミックリープも同じ5秒の非戦闘で溜まる。待つ条件が揃うので、ブッシュから出る1発に両方を乗せられます。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(アサシン)(衝撃・魔物の天敵・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
スキルの跡に残る裂け目を、交差させて起爆するアサシン。展開と測量はCDが短く、消費した25エネルギーは裂け目が当たれば25返ってくる。当て続ける限り手が止まらない作りになっている。
向いている人: スキルを絶やさず撃ちながら自分の位置を作りたい人。難易度は60と高め。実際に覚えるのは、裂け目が交差する置き方ひとつだけです。
おすすめコンボ
裂け目を交差させる
1stスキル→2ndスキル→パッシブ裂け目は1つでは動きません。展開で置いた点へ測量で突っ込むと、そこで交差する。本命は交差のダメージで、参照するのは追加物理攻撃力の140%です。装備で足した攻撃がそのまま乗る。消費は1回25で、当たれば25戻る。当て続けている間はエネルギーが切れません。
帰航を下がりながら起爆する
SPスキル→2ndスキル帰航の裂け目は、ノーランが後ろへ動くと同時に開きます。踏み込みながらではなく、引きながら当てる形。3つが同じ敵に重なると2回目以降は40%落ちます。1体に集めるより、当たる相手を分けたほうが総ダメージは大きい。龍神の槍の加速はSPスキル限定なので、起点はこの一手になる。
強み
- 裂け目が交差すると敵を中心へ引き寄せ、240 (+140%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える
- 裂け目が敵に命中するたびエネルギーが25戻り、スキルの消費と釣り合う
- 展開と測量のCDはどちらもLv.6で1.0秒まで下がる
- コズミックリープの5秒は、ミニオンやモンスターとの戦闘では途切れない
弱点
- 裂け目が1つでは何も起きず、交差させるまで本命のダメージが出ない
- 同じ敵に複数の裂け目が命中すると、2回目以降のダメージが40%減る
- よく使われる装備の防具はタフブーツだけ。耐久の評価も30と低い
- 帰航の3つの裂け目を自動で起爆させるには、後ろへ下がる必要がある
序盤の立ち回り
ノーランの序盤は、ジャングルを回りながら裂け目の置き方を確かめる時間です。展開と測量はどちらも25エネルギー。裂け目が敵に当たれば25返る。交差させ損ねると、その25はそのまま消えます。コズミックリープはミニオンやモンスターとの戦闘では途切れない。キャンプを1つ食べ終えても、強化された通常攻撃を持ったまま出ていける。ガンクの入りは、対象へダッシュするその一撃から始めます。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のノーランは、敵の後衛が仲間から離れる瞬間を狙います。一撃目はコズミックリープのダッシュで詰め、そこから裂け目を交差させて引き寄せる。帰航は後ろへ下がると同時に裂け目が起動するので、削り終えた後の離脱にも使える。ロードを取った後は、ロードが進むレーン脇のジャングルに潜みたい。敵ヒーローとの戦闘から5秒離れていれば、守りに戻る敵へコズミックリープで飛び込めます。
集団戦の立ち回り
集団戦のノーランは、先頭に立つ役ではありません。開戦とCCをティグラルやガトートカチャに任せられれば、ダメージだけに専念できる。味方が敵を止めた場所へ展開を置き、測量で突っ切って交差させる。同じ敵に裂け目を重ねると2回目以降は40%落ちます。交差点は敵が並んでいる線に沿わせたい。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ティグラルのインプロージョンもガトートカチャの金剛降臨も、敵を1か所に引き寄せて止める。固まった敵の上で展開と測量の裂け目を交差させれば、まとめて中心へ引き込んでから追加ダメージを入れられます。
有利な相手
ノーランは5秒戦闘を離れると、通常攻撃のコズミックリープで一気に飛び込める。展開と測量はCD2.5秒で、移動スキルの無いハナビやエウドラに裂け目を素早く重ねられる。帰航で後ろへ下がると同時に裂け目が発動し、反撃を受ける前に離れやすい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ次元の裂け目
攻撃ノーランのスキルは裂け目を残す。複数の裂け目が交差すると敵を中心に引き寄せ、少し遅れてから240 (+140%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。裂け目が敵に命中する度、ノーランは25のエネルギーを得る。敵に複数の裂け目が命中した場合、2回目以降のダメージは40%減少する。 コズミックリープ:ノーランが5秒間戦闘状態(ミニオンやモンスターとの戦闘を除く)にいない場合、次の通常攻撃が強化され、対象に向かってダッシュし、(120%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、裂け目を残す。
1stスキル展開
範囲技CD 2.5エネルギー消費 25
ノーランはコズミックゲージで前方長方形範囲内の敵を切り裂き、230 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、最初に当たった敵の位置に裂け目を残す。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 基礎ダメージ 230 280 330 380 430 480
2ndスキル測量
ブリンクCD 2.5エネルギー消費 25
指定方向に突進し、コズミックゲージで斬りつけ、触れた敵に70 (+13%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、裂け目を残す。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 基礎ダメージ 70 100 130 160 190 220
SPスキル帰航
爆発力CD 21.0
指定した場所を3回斬りつけて3つの裂け目を残し、それぞれ物理ダメージを120 (+50%追加物理攻撃力)与え、命中した対象を0.5秒間30%減速させる。ノーランが後ろに移動すると、それと同時に裂け目が自動で発動する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 21.0 18.0 15.0 基礎ダメージ 120 150 180
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。