
アーロット
Arlott
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 50
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.0%
- 出現率
- 4.4%
- BAN率
- 0.3%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.0% | 3.9% | 0.3% |
| エピック | 46.7% | 2.2% | 0.3% |
| レジェンド | 47.3% | 3.4% | 0.3% |
| ミシック | 48.0% | 4.4% | 0.3% |
| ミシック(名誉) | 48.6% | 4.8% | 0.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 49.5% | 5.7% | 0.2% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
苦手な相手
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
クリティカル率を上げる装備は入っていない。ヴェンジェンスは看破した相手に確定でクリティカルが乗るので、確率を買う必要がありません。物理貫通を持つスピリットシャウトとオーシャンエッジが並び、天空の刃で低HPの敵を仕留める形。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
デモンゲイズが看破した相手に突撃するファイター。ヴェンジェンスは看破された敵に当てるとCDがその場でリセットされ、続けて飛び込める。看破を先に作れるかどうかで、火力の出方が変わる。
向いている人: 飛び込む前に一手挟むタイプを使いたい人。覚えどころはドーントレスストライクの端を当てる感覚で、難易度は70。
おすすめコンボ
自分でスタンを置いて看破する
1stスキル→2ndスキル→2ndスキルデモンゲイズはコントロール効果を受けた敵ユニットを7秒間看破する。ドーントレスストライクのスタンがその条件を満たすので、看破は自分で作れます。ヴェンジェンスは看破した相手に当てるとCDがリセットされるため、そのまま2回目を撃てる。回復も2回入るので、殴り合いの最中でも押し返せます。
端まで飛ばしてから詰め直す
SPスキル→1stスキル→2ndスキルファイナルスラッシュは薙ぎ払った範囲の端まで敵を飛ばします。振る向きを味方側に取れば、飛ばした先がそのまま追撃の場所になる。可視化は逃げた相手を追う手掛かりです。振り始めたら、止められるのは制圧だけ。
強み
- デモンゲイズに看破された相手にヴェンジェンスを当てると、CDがその場でリセットされる
- ドーントレスストライクは端を当てると1秒のスタンに伸びる
- ヴェンジェンスは看破した敵に当てると70 (+60%合計物理攻撃力)回復する
- ファイナルスラッシュを中断できるのは制圧だけ
弱点
- ドーントレスストライクを外すと、その場で看破を作る手段が無くなる
- 看破していない相手にヴェンジェンスを撃つと、Lv.1では10秒戻ってこない
- ファイナルスラッシュのCDはLv.1で24秒あり、集団戦ごとには回らない
- 耐久の高いファイターとの長期戦では、削り切る前に押し負ける
序盤の立ち回り
アーロットの序盤は、デモンゲイズが回るかどうかで進み方が変わる。自動看破は7秒に1回。待つよりドーントレスストライクを当てて、自分で看破を作る方が早い。ヴェンジェンスはヒーロー以外のユニットに使うとHP回復量が50%に落ちます。ミニオンでHPを戻すつもりでいると当てが外れる。EXPレーンで粘るなら、看破した敵ヒーローに当てる分を残しておきます。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のアーロットは、看破が付いた相手から順に詰めていきます。看破の付いた相手が2人いれば、ヴェンジェンスで1人目から2人目へ続けて飛べる。タートルやロードの前で看破が無いうちは、飛び込まずに自動看破が回るのを待つ。自動看破の間隔は、ファイナルスラッシュのレベルを上げるたびに1秒縮む。終盤ほど待ち時間が短くなり、飛び込める回数が増えます。
集団戦の立ち回り
アーロットが最初に前へ出ることは、あまりありません。開戦を任せるのはガトートカチャやアテラス。味方のCCで敵が看破されれば、ヴェンジェンスはクリティカルになりCDもその場で戻る。同じ相手へ何度でも張り付き直せます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ガトートカチャの金剛不破で挑発された敵は、0.9〜1.5秒のあいだガトートカチャを狙わされる。その間にヴェンジェンスで斬り込めば、反撃を受けにくい。アテラスのフェイタルリンクで減速した敵なら、ドーントレスストライクの端を当てて1秒止めやすい。
有利な相手
悟空が千変万化と移花接木で出す分身は、受けるダメージが150%になる。ドーントレスストライクで本体と分身をまとめて止めれば全員が看破され、ヴェンジェンスで次々に斬れます。子龍の武神降臨が無効にするのは減速だけで、スタンは通る。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブデモンゲイズ
バフアーロットは生まれつき魔眼を持っており、付近の全ての敵ユニットがコントロール効果を受けた場合、アーロットに弱点を7秒間看破される。7秒毎に一回、自動的に視界内付近の敵ヒーローを看破する。
1stスキルドーントレスストライク
妨害範囲技CD 8.0
アーロットが矛を前方に叩きつけ、範囲内の目標に200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて短いスタン効果を与える。攻撃の端の部分が目標に命中すると1秒持続するスタン効果を与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.4 6.8 6.2 5.6 5.0 基礎ダメージ 200 240 280 320 360 400
2ndスキルヴェンジェンス
攻撃ブリンクCD 10.0
指定の目標に突撃し、135 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(このスキルは移動中キャンセルされない)。 目標がデモンゲイズに発見されると、一時的に移動速度が上昇し、今回のダメージは必ずクリティカルとなり、そしてスキルCD時間がリセットされ、自身のHPを70 (+60%合計物理攻撃力)回復する(対象はヒーロー以外のユニットである場合、HP回復量は50%になる)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 基礎ダメージ 135 165 195 225 255 285 HP回復 70 110 150 190 230 270
SPスキルファイナルスラッシュ
妨害範囲技CD 24.0
パッシブ:レベルアップごとにデモンゲイズの間隔が1秒短縮される。 アクティブ:アーロットが前方を薙ぎ払い、範囲内の敵に400 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、攻撃範囲の端までノックバックさせ、少しの間対象の位置を可視化する(このスキルは制圧によってのみ中断される)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 24.0 21.0 18.0 基礎ダメージ 400 600 800
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。