
メタルヘッド
Jawhead
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 60
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.6%
- 出現率
- 2.6%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.7% | 3.2% | 0.3% |
| エピック | 48.1% | 5.1% | 0.5% |
| レジェンド | 48.1% | 4.0% | 0.4% |
| ミシック | 47.6% | 2.6% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 46.5% | 2.0% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 45.9% | 1.3% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
天空の刃1,500 G3プラン中1・2番目ごろ- +60 適応攻撃
- +15 移動速度
オーシャンエッジ1,950 G3プラン中1・3番目ごろ- +70 物理攻撃
- +250 HP
ハンターストライク2,010 G3プラン中1・4番目ごろ- +80 物理攻撃
- +10% CD短縮
上古の鎧2,170 G3プラン中1・5番目ごろ- +920 HP
- +40 物理防御
- +4 HP回復
スピリットシャウト2,060 G3プラン中1・5番目ごろ- +60 物理攻撃
デモンフォール2,030 G3プラン中1・6番目ごろ- +30 物理攻撃
- +20% 攻撃速度
- +10% 通常攻撃吸収
ウィンタークラウン1,910 G3プラン中1・6番目ごろ- +45 適応攻撃
- +400 HP
- +5% CD短縮
これらの装備が選ばれる理由
耐久の装備が多く並ぶ。上古の鎧と懲罰の肩甲は物理防御、聖光の鎧は魔法防御、ドミナントシールドはその両方を持ちます。イモータルは、倒されても一度だけ復活させる。一方で、物理貫通を持つオーシャンエッジ・ハンターストライク・スピリットシャウトも並ぶ。守りと火力のどちらに寄せるかで、選ぶ装備が分かれている。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
敵を掴んで投げるファイター。ワイルドキャストで拾った相手を、味方が待っている場所まで運べます。落下地点では0.5秒のスタンが入る。掴む相手を選ぶ手段がメタルハーツで、狙った敵の真横まで飛び込めます。
向いている人: 自分で倒すより、敵の位置を動かして味方に仕事をさせたい人。飛び込みと投擲の2枚があり、誰を掴むかの判断がそのまま戦果になります。
おすすめコンボ
飛び込んで味方の前へ投げる
SPスキル→2ndスキル→2ndスキル→1stスキルメタルハーツで飛び込んだ直後は、狙った敵が自分のすぐ隣にいます。ワイルドキャストの投擲はヒーローを優先して掴むため、その敵をそのまま味方の前へ投げ込める。ダメージを重ねるほどメカサプレッションが乗り、6スタックで対象が受けるダメージは12%増えます。1スタックの持続は3秒。
味方を先に敵陣へ送る
2ndスキル→2ndスキル→SPスキルオデットやベレリックのように、着いた瞬間から仕掛けられる味方ほど噛み合います。掴む対象はヒーローが優先されるので、敵ヒーローが近くにいるとそちらが飛ぶ。味方を送りたい場面では、敵から離れた位置で投擲状態に入っておくこと。
強み
- メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けず、狙った敵ヒーローまで届く
- ワイルドキャストは移動速度30%増と500 (+100%合計物理攻撃力)のシールドを同時に得る
- 投げた相手と落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)と0.5秒のスタンが入る
- メカサプレッションが6スタック乗ると、対象が受けるダメージが12%増える
弱点
- スマートミサイルの標的は周囲のランダムで、1体に集中させられない
- よく使われる装備は耐久寄りが中心で、攻撃アイテムを選ばないとスキルの係数が伸びにくい
- ワイルドキャストが掴むのは最も近いターゲットで、狙いを指定できない
- メタルハーツはCD35秒(Lv.1)で、飛び込みを外すと待ち時間が長い
序盤の立ち回り
ロームに入ったメタルヘッドは、動き回る役です。レーンに居座るより、ワイルドキャストの投擲で味方のキルを作りに行きます。掴んだ相手を味方の側へ放り込めば、落下地点の0.5秒スタンがそのまま追撃の時間になる。MP消費は重い。スマートミサイル60・ワイルドキャスト80(どちらもLv.1)を撃ち続けると足りなくなります。序盤の主役は投擲で、ミサイルをミニオン処理に回さない方が長く動ける。
中盤以降の立ち回り
メタルヘッドが考えるのは、誰を掴むかだけです。掴む相手を1回間違えると、次の機会まで味方は形の悪いまま戦うことになる。タートルやロードの前では、取りに来た敵を1人掴んで味方の側へ放り込む。味方が数で上回った形で、取り合いを始められます。メタルハーツは寄るための手段なので、掴む相手が決まるまで撃たない。掴めない場面では、ワイルドキャストの加速とシールドを移動と逃げに回す。
集団戦の立ち回り
集団戦のメタルヘッドは、敵の並びを崩す係です。狙うのは味方の手が届かない位置にいる1体。メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けないので、CCが飛び交う場面でも通ります。飛び込んだらワイルドキャストで掴み、味方の方へ投げ込む。継続ダメージや生存力の高い相手とは、長引くほど押し負けます。決めきれないと分かったら、ワイルドキャストのシールドが残っているうちに引く。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ワイルドキャストは掴んだ相手を指定地点へ投げ込める。投げ込む先は、スワンソングで踊るオデットの周りや、ベレリックのレンジ・オブ・ドライアドが届く位置。着地のスタンから、次の拘束やダメージへ途切れずにつながります。
有利な相手
セイバーのトリプルスラッシュも、エウドラのサンダーストロークも、短い時間に大ダメージを集める技。メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けず、エレキアローのスタンでも止まらない。ワイルドキャストのシールドで受けてから、味方の側へ投げ込みます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブメカサプレッション
バフメタルヘッドが敵ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると、相手に3秒間のメカサプレッションを1スタック付与する(最大6スタック)。メカサプレッションは1スタックにつき、相手に与えるダメージが2%増加する(モンスターに対しては50%まで)。
1stスキルスマートミサイル
爆発力CD 5.0MP消費量 60
メタルヘッドがランチャーを5秒間発射状態にし、周囲のランダムなターゲットに12回まで攻撃を発動する。1回につき135 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 5.0 4.7 4.4 4.1 3.8 3.5 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 135 160 185 210 235 260
2ndスキルワイルドキャスト
シールド妨害CD 15.0MP消費量 80
メタルヘッドが5秒間の投擲状態に入り、自身の移動速度が30%上昇し、500 (+100%合計物理攻撃力)ダメージを吸収するシールドを獲得する。 再使用:自身周囲の最も近いターゲットを指定地点に投げ、対象及び落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える(対象の選択はヒーローを優先する。味方も投げられるが、ダメージは与えない)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 15.0 14.4 13.8 13.2 12.6 12.0 MPコスト 80 90 100 110 120 130 基礎シールド 500 600 700 800 900 1000 基礎ダメージ 300 340 380 420 460 500
SPスキルメタルハーツ
ブリンク妨害CD 35.0MP消費量 120
メタルヘッドが指定した敵ヒーローに突撃し、期間中コントロール効果を受けず、対象に短いスタン効果を与え、周囲の敵をノックバックさせる。さらに、対象とその周囲の敵に350 (+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 35.0 30.0 25.0 MPコスト 120 150 180 基礎ダメージ 350 475 600
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。