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メタルヘッド

メタルヘッド

Jawhead

ファイターEXPレーンローム突進バースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
60
攻撃
30
妨害
60
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.6%
出現率
2.6%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク47.7%3.2%0.3%
エピック48.1%5.1%0.5%
レジェンド48.1%4.0%0.4%
ミシック47.6%2.6%0.2%
ミシック(名誉)46.5%2.0%0.1%
ミシック(栄光)以上45.9%1.3%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    悟空対面時の勝率 -3.7pt

    出現率 16.2%・BAN率 21.9%

    • 2
      グルー対面時の勝率 -3.5pt

      出現率 7.8%・BAN率 48.9%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 3
      ボボル&クバ対面時の勝率 -3.1pt

      出現率 3.9%・BAN率 0.2%

      • 4
        エスメラルダ対面時の勝率 -2.8pt

        出現率 10.3%・BAN率 2.4%

        • 5
          バルモンド対面時の勝率 -2.6pt

          出現率 4.8%・BAN率 0.2%

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          耐久の装備が多く並ぶ。上古の鎧と懲罰の肩甲は物理防御、聖光の鎧は魔法防御、ドミナントシールドはその両方を持ちます。イモータルは、倒されても一度だけ復活させる。一方で、物理貫通を持つオーシャンエッジ・ハンターストライク・スピリットシャウトも並ぶ。守りと火力のどちらに寄せるかで、選ぶ装備が分かれている。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          バトルスキル

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          敵を掴んで投げるファイター。ワイルドキャストで拾った相手を、味方が待っている場所まで運べます。落下地点では0.5秒のスタンが入る。掴む相手を選ぶ手段がメタルハーツで、狙った敵の真横まで飛び込めます。

          向いている人: 自分で倒すより、敵の位置を動かして味方に仕事をさせたい人。飛び込みと投擲の2枚があり、誰を掴むかの判断がそのまま戦果になります。

          おすすめコンボ

          1. 飛び込んで味方の前へ投げる

            SPスキル→2ndスキル→2ndスキル→1stスキル

            メタルハーツで飛び込んだ直後は、狙った敵が自分のすぐ隣にいます。ワイルドキャストの投擲はヒーローを優先して掴むため、その敵をそのまま味方の前へ投げ込める。ダメージを重ねるほどメカサプレッションが乗り、6スタックで対象が受けるダメージは12%増えます。1スタックの持続は3秒。

          2. 味方を先に敵陣へ送る

            2ndスキル→2ndスキル→SPスキル

            オデットやベレリックのように、着いた瞬間から仕掛けられる味方ほど噛み合います。掴む対象はヒーローが優先されるので、敵ヒーローが近くにいるとそちらが飛ぶ。味方を送りたい場面では、敵から離れた位置で投擲状態に入っておくこと。

          強み

          • メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けず、狙った敵ヒーローまで届く
          • ワイルドキャストは移動速度30%増と500 (+100%合計物理攻撃力)のシールドを同時に得る
          • 投げた相手と落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)と0.5秒のスタンが入る
          • メカサプレッションが6スタック乗ると、対象が受けるダメージが12%増える

          弱点

          • スマートミサイルの標的は周囲のランダムで、1体に集中させられない
          • よく使われる装備は耐久寄りが中心で、攻撃アイテムを選ばないとスキルの係数が伸びにくい
          • ワイルドキャストが掴むのは最も近いターゲットで、狙いを指定できない
          • メタルハーツはCD35秒(Lv.1)で、飛び込みを外すと待ち時間が長い

          序盤の立ち回り

          ロームに入ったメタルヘッドは、動き回る役です。レーンに居座るより、ワイルドキャストの投擲で味方のキルを作りに行きます。掴んだ相手を味方の側へ放り込めば、落下地点の0.5秒スタンがそのまま追撃の時間になる。MP消費は重い。スマートミサイル60・ワイルドキャスト80(どちらもLv.1)を撃ち続けると足りなくなります。序盤の主役は投擲で、ミサイルをミニオン処理に回さない方が長く動ける。

          中盤以降の立ち回り

          メタルヘッドが考えるのは、誰を掴むかだけです。掴む相手を1回間違えると、次の機会まで味方は形の悪いまま戦うことになる。タートルやロードの前では、取りに来た敵を1人掴んで味方の側へ放り込む。味方が数で上回った形で、取り合いを始められます。メタルハーツは寄るための手段なので、掴む相手が決まるまで撃たない。掴めない場面では、ワイルドキャストの加速とシールドを移動と逃げに回す。

          集団戦の立ち回り

          集団戦のメタルヘッドは、敵の並びを崩す係です。狙うのは味方の手が届かない位置にいる1体。メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けないので、CCが飛び交う場面でも通ります。飛び込んだらワイルドキャストで掴み、味方の方へ投げ込む。継続ダメージや生存力の高い相手とは、長引くほど押し負けます。決めきれないと分かったら、ワイルドキャストのシールドが残っているうちに引く。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          ワイルドキャストは掴んだ相手を指定地点へ投げ込める。投げ込む先は、スワンソングで踊るオデットの周りや、ベレリックのレンジ・オブ・ドライアドが届く位置。着地のスタンから、次の拘束やダメージへ途切れずにつながります。

          有利な相手

          セイバーのトリプルスラッシュも、エウドラのサンダーストロークも、短い時間に大ダメージを集める技。メタルハーツは突撃中にコントロール効果を受けず、エレキアローのスタンでも止まらない。ワイルドキャストのシールドで受けてから、味方の側へ投げ込みます。

          苦手な相手

          デームスはスコーチング・インフェルノで最大HPを800以上足し、殴るたびに最大HPの1.5%を回復する。イーディスは殴られて溜めた怒りの量で、飛び降りた後のシールドと攻撃速度が増える。メタルハーツで落としきれなければ、CD35秒の間に2体とも持ち直します。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • メカサプレッション
            パッシブ

            メカサプレッション

            バフ

            メタルヘッドが敵ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると、相手に3秒間のメカサプレッションを1スタック付与する(最大6スタック)。メカサプレッションは1スタックにつき、相手に与えるダメージが2%増加する(モンスターに対しては50%まで)。

          • スマートミサイル
            1stスキル

            スマートミサイル

            爆発力

            CD 5.0MP消費量 60

            メタルヘッドがランチャーを5秒間発射状態にし、周囲のランダムなターゲットに12回まで攻撃を発動する。1回につき135 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間5.04.74.44.13.83.5
            MPコスト606570758085
            基礎ダメージ135160185210235260
          • ワイルドキャスト
            2ndスキル

            ワイルドキャスト

            シールド妨害

            CD 15.0MP消費量 80

            メタルヘッドが5秒間の投擲状態に入り、自身の移動速度が30%上昇し、500 (+100%合計物理攻撃力)ダメージを吸収するシールドを獲得する。 再使用:自身周囲の最も近いターゲットを指定地点に投げ、対象及び落下地点周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える(対象の選択はヒーローを優先する。味方も投げられるが、ダメージは与えない)。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間15.014.413.813.212.612.0
            MPコスト8090100110120130
            基礎シールド5006007008009001000
            基礎ダメージ300340380420460500
          • メタルハーツ
            SPスキル

            メタルハーツ

            ブリンク妨害

            CD 35.0MP消費量 120

            メタルヘッドが指定した敵ヒーローに突撃し、期間中コントロール効果を受けず、対象に短いスタン効果を与え、周囲の敵をノックバックさせる。さらに、対象とその周囲の敵に350 (+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間35.030.025.0
            MPコスト120150180
            基礎ダメージ350475600

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

          1. 1.8.78調整公開日 2024-04-24数値1件
          2. 1.8.56強化公開日 2024-01-25数値0件

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