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琥珀

琥珀

Wanwan

ハンターゴールドレーンフィニッシャーバースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
30
難易度
80

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
48.6%
出現率
1.4%
BAN率
0.1%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク48.2%1.3%0.1%
エピック47.0%0.9%0.2%
レジェンド49.1%1.1%0.1%
ミシック48.6%1.4%0.1%
ミシック(名誉)47.8%1.5%0.1%
ミシック(栄光)以上46.0%1.3%0.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    フォヴィウス対面時の勝率 -7.3pt

    出現率 2.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    星夢対面時の勝率 -4.6pt

    出現率 3.3%・BAN率 0.1%

    • 3
      ブルーノ対面時の勝率 -4.1pt

      出現率 3.8%・BAN率 0.2%

      • 4
        ファラミス対面時の勝率 -3.7pt

        出現率 0.9%・BAN率 0.4%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない
      • 5
        クッフラー対面時の勝率 -3.6pt

        出現率 3.3%・BAN率 1.4%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        琥珀のSPスキルの連弩は、弱点を残らず撃ち抜いた相手にしか使えません。連弩の攻撃回数も、パッシブの虎舞で通常攻撃ごとに動く速さも、攻撃速度に比例する。攻撃速度の付いた装備は、一覧に5つあります。連弩の矢は通常攻撃扱いで、バーサーク・ブラッドクロウ・ウィンドテラーのクリティカル率も乗る。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(3段目)
        バトルスキル

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        通常攻撃のたびに短い距離を動き続けるハンター。連弩を撃てるのは、すべての弱点を攻撃した相手だけ。そこまで刻む時間が、そのまま勝負になります。攻撃速度を上げるほど、移動も矢の数も増える。

        向いている人: 止まらずに動きながら狙いを付けるのが好きな人。難易度は80と高い。表示された弱点に合わせて角度を変える操作には、慣れが要ります。

        おすすめコンボ

        1. 弱点を全部落として連弩へ

          1stスキル→通常攻撃→2ndスキル→SPスキル

          弱点の表示は5秒で切れます。燕返しと暴雨梨花は、どちらも虎舞の効果を発動する。通常攻撃だけで間に合わないときの押し込みに使う。連弩の矢は通常攻撃の扱い。跳ぶ前にラスティサイズの衝動を積んでおくほど、本数が増えます。

        2. 短刀で足を止めてから刻む

          1stスキル→通常攻撃

          短刀は撃った先から戻ってきます。敵と自分を結ぶ線に乗せられるかどうかで、当たる回数が変わる。2回当ててもバインドは0.5秒しかありません。動きが止まっている間に、裏側の弱点まで回り込む。そのための時間だと考えると使いやすい。

        強み

        • 通常攻撃のたびに短い距離を移動でき、止まらずに撃ち続けられる
        • 弱点に命中するたび、「67+ヒーローレベル×3」のトゥルーダメージが乗る
        • 暴雨梨花は自身の状態異常を解除しながら、周囲の敵へ針を放つ
        • 連弩で敵を倒すと対象を変えて続き、最大3回まで延長される

        弱点

        • 連弩は、すべての弱点を攻撃した相手にしか撃てない
        • 耐久20。まとめて撃たれると持ちこたえられない
        • 弱点の表示は5秒で消え、刻み直しになる
        • グールドのような射程の長いメイジには、近づく前に削られる

        序盤の立ち回り

        琥珀の序盤は、ゴールドレーンでの立ち位置が仕事です。虎舞で通常攻撃のたびに短く動けるので、ミニオンを殴りながら少しずつ角度を変えられる。燕返しはMP85(Lv.1)、CDも12.0秒(Lv.1)と軽くはない。ウェーブを一息で消したい場面と、相手に届く距離を作れた場面に絞ります。弱点はミニオン相手には出ません。敵ヒーローにダメージを与えたときだけ、5秒間表示される。触れる距離まで詰められるかを先に見ておく。

        中盤以降の立ち回り

        中盤以降の琥珀は、連弩を撃てる相手を自分で作りに行く。弱点を全部落とすには時間が要る。狙うのは、味方が足を止めた相手か、逃げる手段を持たずに孤立した相手。ダメージを与えた敵ヒーローは5秒間位置が見えるので、ブッシュに逃げ込まれても見失わない。連弩は敵を倒すと次の相手へ移り、最大3回まで続きます。手負いが近くに並ぶ場面で撃つほど、1回で落とせる数が増える。

        集団戦の立ち回り

        集団戦の琥珀は正面に立ちません。虎舞の移動で外周を回り、弱点を1つずつ落として連弩の条件を満たすまでが仕事。フランコが掴むか、ベレリックが挑発で止めてくれれば、弱点は当てやすい。連弩の解禁も早まります。暴雨梨花は自身の状態異常を解除しながら、周囲へ針を放つ。掴まれた直後の1枚として持っておきたい。連弩の発動中は移動速度が100%増えるため、撃ちながら位置を直せる。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        ベレリックのレンジ・オブ・ドライアドで挑発された敵は、1.5秒ベレリックを殴らされ、琥珀に手が回らない。フランコはアイアンフックで1人を自分の元へ引き寄せ、仲間から引き離す。孤立した相手なら、通常攻撃のたびに位置をずらしながら弱点を突き続けられる。

        有利な相手

        フレッドリンのエネルギーイラプションは、敵を挑発しながら自分の防御を25上げる技。暴雨梨花なら挑発を外せ、防御が上がっても弱点に乗るトゥルーダメージはそのまま通る。ローイーが逃げる手は、印を重ねたときの加速と3秒待って飛ぶ乾坤だけで、琥珀を振り切れない。

        苦手な相手

        ランスロットはハンドレットローズの間ターゲットにできず、ファントムキル中も無敵で、弱点を刻む隙がない。グールドはミスティックショットで1秒止め、ミスティックサージのビームを重ねてくる。暴雨梨花は解除用に温存しておく。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • 虎舞
          パッシブ

          虎舞

          バフブリンク

          琥珀が敵ヒーローにダメージを与えると、5秒間対象の弱点を見破り、位置を表示させる。琥珀の攻撃が弱点に命中すると、追加で67(+3*ヒーローレベル)トゥルーダメージを与える。また、その敵に対して与えるダメージが5秒間10%増加する。 琥珀は通常攻撃を行うたび、短い距離を移動できる。この移動速度は攻撃速度に比例する。

        • 燕返し
          1stスキル

          燕返し

          範囲技妨害

          CD 12.0MP消費量 85

          指定方向に火の燕を放ち、経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、虎舞の効果を発動する。 虎舞:一定時間ごとに火の燕から燕の短刀を一つずつ回収し、経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて移動速度を1.5秒間30%減少させる。 燕の短刀は2回命中した敵を0.5秒間バインドする。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間12.011.410.810.29.69.0
          MPコスト859095100105110
          基礎ダメージ120140160180200220
          燕の短刀ダメージ120140160180200220
        • 暴雨梨花
          2ndスキル

          暴雨梨花

          コントロール解除範囲技

          CD 24.0MP消費量 125

          自身の状態異常を解除し、虎舞の効果を発動する。周囲の敵に暴雨梨花の針を放ち、150 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間24.023.222.421.620.820.0
          基礎ダメージ150170190210230250
        • 連弩
          SPスキル

          連弩

          爆発力

          CD 50.0MP消費量 130

          琥珀は空中に跳躍し、対象の敵ヒーローに対して2.5秒の間連弩を使い、連続で矢を放つ。各矢は60 (+35%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 連弩の使用中に敵ヒーローを倒した場合、攻撃範囲内の別の対象を続けて攻撃する。その場合、スキルの発動時間が1秒間延長し、攻撃速度が30%増加する(最大3回まで)。スキルが終了するか敵を倒すと、虎舞の効果が発動する。連弩はすべての弱点を攻撃した対象にのみ使用でき、発動中の移動速度は100%増加する。連弩の攻撃は通常攻撃として扱われ、攻撃回数は琥珀の攻撃速度に比例する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間50.046.042.0
          MPコスト130150170
          基礎ダメージ607590

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 1.8.66調整公開日 2024-03-13数値4件
        2. 1.8.56弱体公開日 2024-01-25数値1件

        公式のヒーローページ

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