
琥珀
Wanwan
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 30
- 難易度
- 80
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.6%
- 出現率
- 1.4%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.2% | 1.3% | 0.1% |
| エピック | 47.0% | 0.9% | 0.2% |
| レジェンド | 49.1% | 1.1% | 0.1% |
| ミシック | 48.6% | 1.4% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 47.8% | 1.5% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.0% | 1.3% | 0.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
琥珀のSPスキルの連弩は、弱点を残らず撃ち抜いた相手にしか使えません。連弩の攻撃回数も、パッシブの虎舞で通常攻撃ごとに動く速さも、攻撃速度に比例する。攻撃速度の付いた装備は、一覧に5つあります。連弩の矢は通常攻撃扱いで、バーサーク・ブラッドクロウ・ウィンドテラーのクリティカル率も乗る。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
通常攻撃のたびに短い距離を動き続けるハンター。連弩を撃てるのは、すべての弱点を攻撃した相手だけ。そこまで刻む時間が、そのまま勝負になります。攻撃速度を上げるほど、移動も矢の数も増える。
向いている人: 止まらずに動きながら狙いを付けるのが好きな人。難易度は80と高い。表示された弱点に合わせて角度を変える操作には、慣れが要ります。
おすすめコンボ
弱点を全部落として連弩へ
1stスキル→通常攻撃→2ndスキル→SPスキル弱点の表示は5秒で切れます。燕返しと暴雨梨花は、どちらも虎舞の効果を発動する。通常攻撃だけで間に合わないときの押し込みに使う。連弩の矢は通常攻撃の扱い。跳ぶ前にラスティサイズの衝動を積んでおくほど、本数が増えます。
短刀で足を止めてから刻む
1stスキル→通常攻撃短刀は撃った先から戻ってきます。敵と自分を結ぶ線に乗せられるかどうかで、当たる回数が変わる。2回当ててもバインドは0.5秒しかありません。動きが止まっている間に、裏側の弱点まで回り込む。そのための時間だと考えると使いやすい。
強み
- 通常攻撃のたびに短い距離を移動でき、止まらずに撃ち続けられる
- 弱点に命中するたび、「67+ヒーローレベル×3」のトゥルーダメージが乗る
- 暴雨梨花は自身の状態異常を解除しながら、周囲の敵へ針を放つ
- 連弩で敵を倒すと対象を変えて続き、最大3回まで延長される
弱点
- 連弩は、すべての弱点を攻撃した相手にしか撃てない
- 耐久20。まとめて撃たれると持ちこたえられない
- 弱点の表示は5秒で消え、刻み直しになる
- グールドのような射程の長いメイジには、近づく前に削られる
序盤の立ち回り
琥珀の序盤は、ゴールドレーンでの立ち位置が仕事です。虎舞で通常攻撃のたびに短く動けるので、ミニオンを殴りながら少しずつ角度を変えられる。燕返しはMP85(Lv.1)、CDも12.0秒(Lv.1)と軽くはない。ウェーブを一息で消したい場面と、相手に届く距離を作れた場面に絞ります。弱点はミニオン相手には出ません。敵ヒーローにダメージを与えたときだけ、5秒間表示される。触れる距離まで詰められるかを先に見ておく。
中盤以降の立ち回り
中盤以降の琥珀は、連弩を撃てる相手を自分で作りに行く。弱点を全部落とすには時間が要る。狙うのは、味方が足を止めた相手か、逃げる手段を持たずに孤立した相手。ダメージを与えた敵ヒーローは5秒間位置が見えるので、ブッシュに逃げ込まれても見失わない。連弩は敵を倒すと次の相手へ移り、最大3回まで続きます。手負いが近くに並ぶ場面で撃つほど、1回で落とせる数が増える。
集団戦の立ち回り
集団戦の琥珀は正面に立ちません。虎舞の移動で外周を回り、弱点を1つずつ落として連弩の条件を満たすまでが仕事。フランコが掴むか、ベレリックが挑発で止めてくれれば、弱点は当てやすい。連弩の解禁も早まります。暴雨梨花は自身の状態異常を解除しながら、周囲へ針を放つ。掴まれた直後の1枚として持っておきたい。連弩の発動中は移動速度が100%増えるため、撃ちながら位置を直せる。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ベレリックのレンジ・オブ・ドライアドで挑発された敵は、1.5秒ベレリックを殴らされ、琥珀に手が回らない。フランコはアイアンフックで1人を自分の元へ引き寄せ、仲間から引き離す。孤立した相手なら、通常攻撃のたびに位置をずらしながら弱点を突き続けられる。
有利な相手
フレッドリンのエネルギーイラプションは、敵を挑発しながら自分の防御を25上げる技。暴雨梨花なら挑発を外せ、防御が上がっても弱点に乗るトゥルーダメージはそのまま通る。ローイーが逃げる手は、印を重ねたときの加速と3秒待って飛ぶ乾坤だけで、琥珀を振り切れない。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ虎舞
バフブリンク琥珀が敵ヒーローにダメージを与えると、5秒間対象の弱点を見破り、位置を表示させる。琥珀の攻撃が弱点に命中すると、追加で67(+3*ヒーローレベル)トゥルーダメージを与える。また、その敵に対して与えるダメージが5秒間10%増加する。 琥珀は通常攻撃を行うたび、短い距離を移動できる。この移動速度は攻撃速度に比例する。
1stスキル燕返し
範囲技妨害CD 12.0MP消費量 85
指定方向に火の燕を放ち、経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、虎舞の効果を発動する。 虎舞:一定時間ごとに火の燕から燕の短刀を一つずつ回収し、経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて移動速度を1.5秒間30%減少させる。 燕の短刀は2回命中した敵を0.5秒間バインドする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0 MPコスト 85 90 95 100 105 110 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220 燕の短刀ダメージ 120 140 160 180 200 220
2ndスキル暴雨梨花
コントロール解除範囲技CD 24.0MP消費量 125
自身の状態異常を解除し、虎舞の効果を発動する。周囲の敵に暴雨梨花の針を放ち、150 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 24.0 23.2 22.4 21.6 20.8 20.0 基礎ダメージ 150 170 190 210 230 250
SPスキル連弩
爆発力CD 50.0MP消費量 130
琥珀は空中に跳躍し、対象の敵ヒーローに対して2.5秒の間連弩を使い、連続で矢を放つ。各矢は60 (+35%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 連弩の使用中に敵ヒーローを倒した場合、攻撃範囲内の別の対象を続けて攻撃する。その場合、スキルの発動時間が1秒間延長し、攻撃速度が30%増加する(最大3回まで)。スキルが終了するか敵を倒すと、虎舞の効果が発動する。連弩はすべての弱点を攻撃した対象にのみ使用でき、発動中の移動速度は100%増加する。連弩の攻撃は通常攻撃として扱われ、攻撃回数は琥珀の攻撃速度に比例する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 50.0 46.0 42.0 MPコスト 130 150 170 基礎ダメージ 60 75 90
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。