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Mobare Hub非公式

1.9.42 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-12-18。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

16体(強化11 弱体3 調整2)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

新ヒーロー

新ヒーロー

この変更の意味

新ヒーロー。通常攻撃を挟むほど噛み合うファイター。2ndスキルでダッシュすると次の通常攻撃がフラッシュストライクになり、敵の背後へ回り込む。攻撃速度と移動速度が上がり、通常攻撃が雷を呼びます。通常攻撃は1stスキルも強化し、撃てば周囲がスタン。敵ヒーローに当たればHPが戻る。パッシブの闘志は時間と与ダメージで溜まり、満タンなら野獣解放で聖獣形態へ。全スキルが強化され、再使用で衝撃波ブラストが飛びます。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 2580→2500
    • HP成長: 235→210
    • 攻撃速度成長: 3%→2%
  • パッシブ

    • HP回復量: 50% of the Doppelganger's 物理攻撃力→75 + 25% of the Doppelganger's 物理攻撃力
  • 1stスキル

    • CD時間: 10秒→10-8秒
  • 2ndスキル

    • CD時間: 10秒→10-8秒
  • 3rdスキル

    • 基礎ダメージ: 170-320 + 40%合計物理攻撃力→250-320 + 40%-60%合計物理攻撃力
    • CD時間: 4秒→6秒
  • SPスキル

    • 分身の持続時間: 12秒→8秒

この変更の意味

3rdスキルを使える回数は1分あたり15回から10回に減る。最大レベルなら合計物理攻撃力ぶんは変わらず、1分で落ちるのは基礎ダメージ側の1600だけ。SPスキルの分身も3分の1早く消えます。

  • パッシブ

    • デーモンスラッシュの基礎HP回復: 200 HP→150 HP
    • デーモンスラッシュのダメージ: 150 + 100%合計物理攻撃力→180 + 80%合計物理攻撃力
    • クリティカル時に追加で得る邪神の力: 5→10
  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ: 300-400→120-240

この変更の意味

合計物理攻撃力150を境に、パッシブの斬撃は以前より低くなる。クリティカル時の追加エネルギーが倍になり、クリティカルを積むほど斬撃の間隔は縮みます。

  • パッシブ

    • パッシブの最大スタック: 4→3
    • スタックごとの攻撃速度: 9-12%→15%
  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ: 240-440→200-400

この変更の意味

スタックは1秒に1つ溜まり、上限が1つ減ったので強化通常攻撃が1秒早く出ます。1スタックの上げ幅は増え、揃ったときの攻撃速度は36〜48%から一定の45%へ。短い小競り合いでも強化通常攻撃を1発挟める。

強化
  • パッシブ

    • 基礎HP回復: 30→50
  • SPスキル

    • 攻撃速度増加: 45%-75%→35%-55%

この変更の意味

HPの自然回復が30から50に増え、レーンで削られたぶんを戻しやすくなりました。SPスキルの攻撃速度上昇は最大レベルで75%から55%へ。追撃中の手数はその分落ちる。

  • SPスキル

    • コントロール効果の持続時間: 0.6秒→1秒
    • CD時間: 30-26秒→45-35秒

この変更の意味

壁に打ち付けたときのスタンが1.7倍。SPスキルのあとに、味方の追撃を差し込めます。代わりに基礎CDは最大レベルで9秒延びた。外したときは、次に撃てるまでの待ちもそのぶん長い。

強化
  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 4.1→4.3
  • 2ndスキル

    • ダッシュ速度: 9→12
    • ダッシュ距離: 3.2→3
    • 強化通常攻撃の射程: 4.1→4.3

この変更の意味

踏み込みが浅くなったぶん射程が伸び、ダッシュと強化通常攻撃を合わせた距離は変わらない。速度が上がって踏み込みの時間は0.36秒から0.25秒に縮み、狙われる時間が3割減ります。

数値の変更なし

この変更の意味

パッシブの円形攻撃で戻るHPが、与ダメージの50%から最大HPの8%になりました。固定の80とミニオン半減は据え置きで、最大HP6000なら1回560。攻撃力ではなくHPで伸びるので、常勝の神斧やクイーンズウィングで積んだHPが回復量を押し上げます。装備が揃う中盤以降の殴り合いで粘れる。2ndスキルの2段目はミニオンや召喚ユニットにも撃てるようになった。狙いはヒーロー優先のままです。

  • 通常攻撃

    • 使用射程: 3→3.8

この変更の意味

射程が27%伸び、通常攻撃を遠くから当てられるようになりました。パッシブは与ダメージでスタックが増え、前に出ずに移動速度とスキル吸収を積める。

  • 1stスキル

    • CD時間: 9.5秒-7.5秒→8.5秒-6.5秒

この変更の意味

1stスキルの基礎CDが全スキルレベルで1秒縮む。1分あたりの使用回数は、最大レベルで8回から9.2回に増えます。パッシブでスキル後の通常攻撃はダッシュに変わり、踏み込む機会も多くなる。

  • 2ndスキル

    • ダメージ: 170-245 + 130%-155%追加物理攻撃力→220-370 + 130%追加物理攻撃力

この変更の意味

基礎ダメージを上げるかわりに、係数は全スキルレベルで固定された。最大レベルの分岐点は追加物理攻撃力500で、これを超えると以前のダメージが上回る。スキルレベル4なら分岐点は約630まで上がります。

数値の変更なし

この変更の意味

SPスキルのスピードホイール中、通常攻撃1発ごとにダメージが40上乗せされます。攻撃力に比例しない固定の40なので、装備が薄い序盤から中盤ほど比重が大きい。

  • SPスキル

    • SPスキル中の通常攻撃ダメージ: 120 + 60%-80%合計物理攻撃力→120-200 + 65%合計物理攻撃力

この変更の意味

SPスキル中の通常攻撃は周囲の敵にも当たります。スキルレベル1なら係数だけが伸びる純粋な強化。最大レベルでは合計物理攻撃力533で以前に並び、そこから上は下回る。

  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 5.1→4.8

この変更の意味

通常攻撃の射程が約6%縮みました。1stスキルのエネルギーボールは次の通常攻撃で蹴り出すため、届く距離も同じだけ短くなる。ラストヒット(CS)を取るには前に出る必要があり、敵のスキル範囲に入りやすい。

  • 基本ステータス

    • エネルギー回復: 5→4

この変更の意味

エネルギーの自然回復が2割減り、同じ量を貯め直すのに1.25倍の時間がかかります。パッシブの回収量は据え置きで、マーク付きの敵ヒーローにスキルを当てて取り戻す比重が高まる。

  • 1stスキル

    • 経路ダメージの魔法攻撃ボーナス: 80%→70%
    • 終点ダメージの魔法攻撃ボーナス: 160%→140%

この変更の意味

魔法攻撃力の係数が、経路と着弾の両方で12.5%ずつ下がる。着弾点で捉えた相手には、1回で総魔法攻撃力の0.3倍ぶんダメージが落ちます。最大MP依存の部分は据え置きなので、MPを厚く積む構成ほど目減りは小さくなる。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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