
子龍
Zilong
ストア価格:15,000 バトルポイント/399 チケット
アカウントレベル4の報酬でもらえる
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 60
- 難易度
- 10
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 44.7%
- 出現率
- 3.8%
- BAN率
- 0.3%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 45.6% | 6.9% | 0.5% |
| エピック | 46.5% | 18.2% | 1.4% |
| レジェンド | 45.7% | 8.2% | 0.4% |
| ミシック | 44.7% | 3.8% | 0.3% |
| ミシック(名誉) | 43.2% | 2.5% | 0.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 41.9% | 1.4% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
子龍の武神降臨は7.5秒間、移動速度と攻撃速度を上げ、通常攻撃2回ごとに狂龍乱舞を出す。龍神の槍はSPスキル後の7.5秒間、移動速度を30%上げ、武神降臨と丸ごと重なります。攻撃速度を持つ装備は3つ並び、どれもこの間に出せる狂龍乱舞の回数を増やす。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
敵を掴んで背後へ投げ、そのまま殴り続けるファイター。通常攻撃でもスキルでも、3回当てるたびに次の通常攻撃が狂龍乱舞の3連撃に変わります。当てるほどHPが戻る。撃って下がる動きとは噛み合わず、殴り続けた時間がそのまま粘りになります。
向いている人: 操作の難しさより、殴り合いの読みで勝ちたい人。難易度は10。覚えるのはスキル3つと、狂龍乱舞が出るまでの数え方だけです。
おすすめコンボ
背後へ投げてから3連撃につなぐ
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃破陣槍と千鈞担槍で2回、通常攻撃1発で3回。次の通常攻撃で狂龍乱舞の3連撃が出る。千鈞担槍は相手を子龍の背後へ降ろします。味方を背にして投げると、相手を味方の側へ落とせる。物理防御の減少はLv.1で15、持続は2秒しかない。投げたら止まらずに殴り切ります。
武神降臨で殴る回数を増やす
SPスキル→2ndスキル→通常攻撃→2ndスキル武神降臨の間、狂龍乱舞の条件は3回から2回に下がります。攻撃速度の増加はLv.1で35%、Lv.3で55%。手数が増えるほど3連撃の回数も増え、1発ごとの回復が積み上がる。逃げる相手を追うときは、減速を受ける前に切っておくと振り切られません。最後の破陣槍は、相手を倒してCDが解除されたときに撃てる。
強み
- 狂龍乱舞は3連撃で、1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る
- 破陣槍で敵を倒すとCDが解除され、続けてもう一度突撃できる
- 武神降臨中は減速無効になり、移動速度が7.5秒間40%増える
- 相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30増える
弱点
- よく使われる装備は攻撃寄りで、防御を持つものが1つも無い
- 武神降臨が解除するのは減速だけで、スタンや拘束は受け続ける
- 離脱スキルが無く、下がる手段は武神降臨の移動速度40%増だけ
- 狂龍乱舞は3回ダメージを与えるまで出ず、殴り始めは火力が伸びない
序盤の立ち回り
子龍はEXPレーンで1対1を続けるヒーローです。狂龍乱舞は、通常攻撃かスキルで3回ダメージを与えた次の通常攻撃で出ます。3連撃の1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る。ミニオンを殴っているだけでもレーンに残れます。破陣槍はMP40と軽く、敵を倒せばCDが解除される。ラストヒット(CS)を拾いながら、相手が前に出た瞬間だけ千鈞担槍を差し込む形が安全です。武神降臨が無い間は、味方から離れた位置で粘らないこと。
中盤以降の立ち回り
中盤以降の子龍は、サイドレーンを押し込んでタワーを折る役です。集団戦に呼ばれていない時間は、まとまるよりタワーを削るほうが得になる。サイドで敵と向き合ったら、味方タワーの近くまで引いて戦う。タワーを背にして千鈞担槍を当てれば、相手は子龍の背後に落ちてタワーに撃たれます。2人以上に寄られたら、武神降臨は逃げ足に回す。減速を消して移動速度が上がるので、本隊へ戻る時間を稼げる。
集団戦の立ち回り
集団戦で子龍が最初に飛び込む場面は、ほとんどありません。狙うのは敵の集団から離れた1体。破陣槍で密着してから、千鈞担槍で味方側へ投げます。倒しきれば破陣槍のCDが解除され、次の相手へそのまま突撃できる。相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30ずつ増えます。苦手なのはフランコやナナのような単体CCです。武神降臨で消せるのは減速だけ。敵がCCを使い切ってから入る判断も要ります。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
千鈞担槍は相手を担ぎ上げ、子龍の背後へ落とす。前に出て敵を味方側へ放り込めば、ファーサのカースオブクロウやハナビの禁術:曼珠沙華が当たる位置へ送れます。止まっている間に通常攻撃を重ね、狂龍乱舞の3連撃まで入れ切りたい。
有利な相手
破陣槍は狙った相手へ一気に突っ込み、物理防御も2秒間15下げる。ライラかリリアを倒せばCDが解除され、残るもう1人へすぐ跳び直せます。リリアはブラックシューズで4秒前の位置とHPに戻れるので、それを使わせてから詰め直したい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ狂龍乱舞
バフヒール通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は80 (+30%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、自身のHPを50 (+20%合計物理攻撃力)回復する。 子龍の通常攻撃は100 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 対象のHPが50%以下の場合、子龍のスキルと通常攻撃の全てのダメージが30増加する。
1stスキル千鈞担槍
妨害攻撃CD 12.0MP消費量 80
子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 MPコスト 80 85 90 95 100 105 基礎ダメージ 250 270 290 310 330 350
2ndスキル破陣槍
ブリンクデバフCD 12.0MP消費量 40
子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。 子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0 基礎ダメージ 250 290 330 370 410 450 物理防御減少 15 18 21 24 27 30
SPスキル武神降臨
加速バフCD 35.0MP消費量 120
子龍は自身にかけられている減速効果をすべて解除し、7.5秒間、移動速度が40%、攻撃速度が35%増加し、減速無効状態になる。 効果期間中、2回の通常攻撃ごとに狂龍乱舞の効果を発動するようになる(もとは3回)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 35.0 31.0 27.0 MPコスト 120 140 160 攻撃速度ボーナス 35% 45% 55%
最終更新日: 2026-09-16
クラシック版のスキル
リメイク前のスキルのまま使えるヒーローが、ゲーム内に別枠で用意されています。公式は勝率やBAN率を出していないので、ここではスキルだけを載せます。
クラシック子龍ファイター/アサシン
- パッシブ
狂龍乱舞
バフ5秒ごとに、次の通常攻撃で対象を連続攻撃して、360 (+120%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。通常攻撃が命中するとパッシブのCD時間が1秒短縮される。
- 1stスキル
千鈞担槍
妨害攻撃CD 12.0MP消費量 80
敵を背後に投げ飛ばし、250 (+80%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、3秒間物理防御を15低下させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 MPコスト 80 85 90 95 100 105 基礎ダメージ 250 270 290 310 330 350 物理防御減少 15 18 21 24 27 30 - 2ndスキル
破陣槍
ブリンクデバフCD 6.0MP消費量 40
対象に向かって突撃し、250 (+60%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を30%低下させる。さらに素早く通常攻撃を1回行う。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 250 290 330 370 410 450 - SPスキル
武神降臨
加速バフCD 43.0MP消費量 120
すべてのデバフを解除し、移動速度を40%、攻撃速度を45%上昇させ、7.5秒間コントロール効果を無効化する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 43.0 39.0 35.0 MPコスト 120 140 160 攻撃速度ボーナス 45% 60% 75%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。