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子龍

子龍

Zilong

ファイターアサシンEXPレーン追撃ダメージ

ストア価格:15,000 バトルポイント/399 チケット

アカウントレベル4の報酬でもらえる

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
50
妨害
60
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
44.7%
出現率
3.8%
BAN率
0.3%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク45.6%6.9%0.5%
エピック46.5%18.2%1.4%
レジェンド45.7%8.2%0.4%
ミシック44.7%3.8%0.3%
ミシック(名誉)43.2%2.5%0.2%
ミシック(栄光)以上41.9%1.4%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    チップ対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    エウドラ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 18.5%・BAN率 65.5%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  3. 3
    カリナ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 8.5%・BAN率 3.1%

    • 4
      ティグラル対面時の勝率 -3.1pt

      出現率 20.6%・BAN率 5.9%

      • 5
        メタルヘッド対面時の勝率 -2.7pt

        出現率 2.6%・BAN率 0.2%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      子龍の武神降臨は7.5秒間、移動速度と攻撃速度を上げ、通常攻撃2回ごとに狂龍乱舞を出す。龍神の槍はSPスキル後の7.5秒間、移動速度を30%上げ、武神降臨と丸ごと重なります。攻撃速度を持つ装備は3つ並び、どれもこの間に出せる狂龍乱舞の回数を増やす。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      敵を掴んで背後へ投げ、そのまま殴り続けるファイター。通常攻撃でもスキルでも、3回当てるたびに次の通常攻撃が狂龍乱舞の3連撃に変わります。当てるほどHPが戻る。撃って下がる動きとは噛み合わず、殴り続けた時間がそのまま粘りになります。

      向いている人: 操作の難しさより、殴り合いの読みで勝ちたい人。難易度は10。覚えるのはスキル3つと、狂龍乱舞が出るまでの数え方だけです。

      おすすめコンボ

      1. 背後へ投げてから3連撃につなぐ

        2ndスキル→1stスキル→通常攻撃

        破陣槍と千鈞担槍で2回、通常攻撃1発で3回。次の通常攻撃で狂龍乱舞の3連撃が出る。千鈞担槍は相手を子龍の背後へ降ろします。味方を背にして投げると、相手を味方の側へ落とせる。物理防御の減少はLv.1で15、持続は2秒しかない。投げたら止まらずに殴り切ります。

      2. 武神降臨で殴る回数を増やす

        SPスキル→2ndスキル→通常攻撃→2ndスキル

        武神降臨の間、狂龍乱舞の条件は3回から2回に下がります。攻撃速度の増加はLv.1で35%、Lv.3で55%。手数が増えるほど3連撃の回数も増え、1発ごとの回復が積み上がる。逃げる相手を追うときは、減速を受ける前に切っておくと振り切られません。最後の破陣槍は、相手を倒してCDが解除されたときに撃てる。

      強み

      • 狂龍乱舞は3連撃で、1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る
      • 破陣槍で敵を倒すとCDが解除され、続けてもう一度突撃できる
      • 武神降臨中は減速無効になり、移動速度が7.5秒間40%増える
      • 相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30増える

      弱点

      • よく使われる装備は攻撃寄りで、防御を持つものが1つも無い
      • 武神降臨が解除するのは減速だけで、スタンや拘束は受け続ける
      • 離脱スキルが無く、下がる手段は武神降臨の移動速度40%増だけ
      • 狂龍乱舞は3回ダメージを与えるまで出ず、殴り始めは火力が伸びない

      序盤の立ち回り

      子龍はEXPレーンで1対1を続けるヒーローです。狂龍乱舞は、通常攻撃かスキルで3回ダメージを与えた次の通常攻撃で出ます。3連撃の1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る。ミニオンを殴っているだけでもレーンに残れます。破陣槍はMP40と軽く、敵を倒せばCDが解除される。ラストヒット(CS)を拾いながら、相手が前に出た瞬間だけ千鈞担槍を差し込む形が安全です。武神降臨が無い間は、味方から離れた位置で粘らないこと。

      中盤以降の立ち回り

      中盤以降の子龍は、サイドレーンを押し込んでタワーを折る役です。集団戦に呼ばれていない時間は、まとまるよりタワーを削るほうが得になる。サイドで敵と向き合ったら、味方タワーの近くまで引いて戦う。タワーを背にして千鈞担槍を当てれば、相手は子龍の背後に落ちてタワーに撃たれます。2人以上に寄られたら、武神降臨は逃げ足に回す。減速を消して移動速度が上がるので、本隊へ戻る時間を稼げる。

      集団戦の立ち回り

      集団戦で子龍が最初に飛び込む場面は、ほとんどありません。狙うのは敵の集団から離れた1体。破陣槍で密着してから、千鈞担槍で味方側へ投げます。倒しきれば破陣槍のCDが解除され、次の相手へそのまま突撃できる。相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30ずつ増えます。苦手なのはフランコやナナのような単体CCです。武神降臨で消せるのは減速だけ。敵がCCを使い切ってから入る判断も要ります。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      千鈞担槍は相手を担ぎ上げ、子龍の背後へ落とす。前に出て敵を味方側へ放り込めば、ファーサのカースオブクロウやハナビの禁術:曼珠沙華が当たる位置へ送れます。止まっている間に通常攻撃を重ね、狂龍乱舞の3連撃まで入れ切りたい。

      有利な相手

      破陣槍は狙った相手へ一気に突っ込み、物理防御も2秒間15下げる。ライラかリリアを倒せばCDが解除され、残るもう1人へすぐ跳び直せます。リリアはブラックシューズで4秒前の位置とHPに戻れるので、それを使わせてから詰め直したい。

      苦手な相手

      ナナのモリナズ·キスは外れてもその場に残り、近づいてきた敵ヒーローを追って変身させる。破陣槍で飛び込んだ先で変身させられると、1.5秒は通常攻撃もスキルも出せません。フランコにはアイアンフックで引き出され、マサクルで1.8秒押さえ込まれる。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • 狂龍乱舞
        パッシブ

        狂龍乱舞

        バフヒール

        通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は80 (+30%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、自身のHPを50 (+20%合計物理攻撃力)回復する。 子龍の通常攻撃は100 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 対象のHPが50%以下の場合、子龍のスキルと通常攻撃の全てのダメージが30増加する。

      • 千鈞担槍
        1stスキル

        千鈞担槍

        妨害攻撃

        CD 12.0MP消費量 80

        子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.011.511.010.510.09.5
        MPコスト80859095100105
        基礎ダメージ250270290310330350
      • 破陣槍
        2ndスキル

        破陣槍

        ブリンクデバフ

        CD 12.0MP消費量 40

        子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。 子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.011.410.810.29.69.0
        基礎ダメージ250290330370410450
        物理防御減少151821242730
      • 武神降臨
        SPスキル

        武神降臨

        加速バフ

        CD 35.0MP消費量 120

        子龍は自身にかけられている減速効果をすべて解除し、7.5秒間、移動速度が40%、攻撃速度が35%増加し、減速無効状態になる。 効果期間中、2回の通常攻撃ごとに狂龍乱舞の効果を発動するようになる(もとは3回)。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間35.031.027.0
        MPコスト120140160
        攻撃速度ボーナス35%45%55%

      最終更新日: 2026-09-16

      クラシック版のスキル

      リメイク前のスキルのまま使えるヒーローが、ゲーム内に別枠で用意されています。公式は勝率やBAN率を出していないので、ここではスキルだけを載せます。

      クラシック子龍ファイター/アサシン
      • パッシブ

        狂龍乱舞

        バフ

        5秒ごとに、次の通常攻撃で対象を連続攻撃して、360 (+120%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。通常攻撃が命中するとパッシブのCD時間が1秒短縮される。

      • 1stスキル

        千鈞担槍

        妨害攻撃

        CD 12.0MP消費量 80

        敵を背後に投げ飛ばし、250 (+80%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、3秒間物理防御を15低下させる。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.011.511.010.510.09.5
        MPコスト80859095100105
        基礎ダメージ250270290310330350
        物理防御減少151821242730
      • 2ndスキル

        破陣槍

        ブリンクデバフ

        CD 6.0MP消費量 40

        対象に向かって突撃し、250 (+60%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を30%低下させる。さらに素早く通常攻撃を1回行う。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        基礎ダメージ250290330370410450
      • SPスキル

        武神降臨

        加速バフ

        CD 43.0MP消費量 120

        すべてのデバフを解除し、移動速度を40%、攻撃速度を45%上昇させ、7.5秒間コントロール効果を無効化する。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間43.039.035.0
        MPコスト120140160
        攻撃速度ボーナス45%60%75%

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

      1. 2.1.40強化公開日 2025-12-26数値5件
      2. 1.9.42強化公開日 2024-12-18数値2件

      公式のヒーローページ

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