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バターン

バターン

Badang

ファイターロームEXPレーン突進バースト

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
40
攻撃
70
妨害
50
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.7%
出現率
14.6%
BAN率
6.8%
全体Tier
A

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク50.2%13.8%4.9%
エピック50.3%12.3%1.7%
レジェンド50.7%13.1%3.9%
ミシック50.7%14.6%6.8%
ミシック(名誉)50.0%14.9%6.8%
ミシック(栄光)以上48.1%14.3%5.8%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    カリナ対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 8.5%・BAN率 3.1%

    • 2
      ロイン対面時の勝率 -2.5pt

      出現率 0.8%・BAN率 0.2%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      エスメラルダ対面時の勝率 -2.3pt

      出現率 10.3%・BAN率 2.4%

      • 4
        ラプラプ対面時の勝率 -1.7pt

        出現率 3.9%・BAN率 0.2%

        • 5
          クッフラー対面時の勝率 -1.6pt

          出現率 3.3%・BAN率 1.4%

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          バターンの一覧に並ぶのは、ラピッドブーツと守り人の兜を除けばどれも物理防御か魔法防御を持つ装備。サンダーベルトの落雷は、追加物理防御と追加魔法防御をそのままトゥルーダメージに変えます。上古の鎧やドミナントシールドの防御も、サンダーベルトと一緒に持てば落雷のダメージに加わる。物理攻撃をステータスに持つものは、1つもありません。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          タレント(2段目)
          タレント(3段目)
          バトルスキル

          エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

          • オーダーエンブレム(サポート)(俊敏・山野の主・強震撃)

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          壁を自分で作り、そこへ敵を叩きつけるファイター。破衝撃で相手の後ろに壁を置き、拳圧でノックバックさせれば侠気のスタン条件が揃う。開けた場所でも自前で障害物を用意できるのが、バターンの持ち味です。

          向いている人: 複雑な操作を覚えずに集団戦の中心へ立ちたい人。練習することは2つ、壁を置く向きと拳圧を撃つ向きだけ。

          おすすめコンボ

          1. 壁を置いてから叩きつける

            2ndスキル→SPスキル→1stスキル

            破衝撃の壁は相手の後ろに立つ。逃げ道を塞ぎながら、叩きつける的にもなります。爆連拳が出す拳圧は侠気の効果を直接呼び出し、スタンは0.6秒から1秒へ延びる。壁に押し付けたまま連打が入るので、この形が一番痛い。壁が味方の邪魔になったら、破衝撃をもう一度押して消せます。

          2. 拳圧を壁に当てて広げる

            1stスキル→通常攻撃→通常攻撃

            拳圧は撃った時点で侠気が1つ乗ります。障害物に当たれば爆発が起きる。拳圧そのものを避けた相手にも100 (+60%合計物理攻撃力)が届く。狭い通路で撃つほど巻き込める人数が増える理屈です。チャージは最大2回、Lv.1では10.4秒で1本戻ってくる。レーンでは1本を残し、詰められた瞬間の押し返しに回したい。

          強み

          • 破衝撃は敵の後ろに4秒の壁を作り、叩きつける的をその場で用意できる
          • 拳圧は2本まで溜められるので、1本を押し返し用に残したまま牽制に撃てる
          • 爆連拳の間はコントロール効果を受けず、拳圧のスタンが1秒に延びる
          • 破衝撃はLv.1で350 (+150%合計物理攻撃力)のシールドを5秒張る

          弱点

          • よく使われる装備が防具ばかりで、物理攻撃力を伸ばす装備が無い
          • 破衝撃は敵ヒーローに当たると止まり、外すと壁も作れない
          • 侠気のスタンは、敵ヒーローには障害物へ叩きつけないと入らない
          • 爆連拳のCDはLv.1で45秒あり、外すと立て直しに時間がかかる

          序盤の立ち回り

          バターンはEXPレーンかロームから入る。拳圧は最大2回まで貯まるので、押し引きの札として気楽に撃てます。ただし1本は手元に残しておきたい。押し返す手が無いと、破衝撃を逃げに切る羽目になる。侠気は通常攻撃4回で条件が整うため、ミニオンを殴っている時間も無駄になりません。壁を背にした相手に当てれば、それだけで0.6秒止まる。

          中盤以降の立ち回り

          中盤のバターンは、タートルやロードへ向かう敵をジャングルの細い通路で待ち伏せる。地形の壁が近いので、破衝撃を使わなくても拳圧だけでスタンを取れる。2回分貯めておけば、2度続けて狙えます。1回分が戻るのは10.4秒ごと。破衝撃の壁で自分の下がり道まで塞いだら、再使用で消す。シールドは5秒しか持たないので、飛び込むのは味方が続ける距離にいるときだけです。

          集団戦の立ち回り

          バターンの集団戦は、いちばん狭い地形を探すところから始まる。破衝撃で敵ヒーローを止め、その後ろに4秒の壁を置く。下がろうとした相手は壁に当たり、130 (+30%合計物理攻撃力)を受けます。そこへ爆連拳。コントロール効果を受けないまま拳圧を撃ち続け、壁へ叩きつけた相手を1秒スタンさせられる。ティグラルやローイーが敵をまとめてくれれば、この形を毎回作れます。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          ティグラルのインプロージョンは近くの敵を引き寄せ、1.8秒動けなくする。固まった相手へ爆連拳を撃てば、拳圧をまとめて浴びせられます。ローイーと組むなら、破衝撃の壁で退路を断ち、転円の範囲から逃がさない。

          有利な相手

          ライラは距離が開くほどダメージが伸びるハンター。破衝撃で詰めて背後に壁を立てれば、下がって間合いを取り直せない。オデットはスワンソング中に足が40%鈍り、ブルースターのバインドも爆連拳の間なら受けずに済みます。

          苦手な相手

          琥珀は通常攻撃のたびに位置をずらし、暴雨梨花で状態異常も解くので、壁際で止めにくい。リンは壁の上を半ステルスで渡って近づき、破衝撃の突撃を当てる隙が少ない。壁の上にいるうちに拳圧が届けば、地面へ落とせます。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • 侠気
            パッシブ

            侠気

            妨害攻撃

            バターンの通常攻撃が対象に命中する度に、侠気のスタックを獲得する。4スタック獲得後、次の通常攻撃は命中した敵に50 (+30%合計物理攻撃力)追加で物理ダメージを与え、ノックバックさせる。障害物にノックバックした敵は0.6秒間スタンさせる(ミニオンとモンスターは直接スタン)。 バターンのスキルが発生させた拳圧はこの効果を直接発動させ、SPスキルの拳圧の場合はスタン時間が1秒に延長される。

          • 拳圧
            1stスキル

            拳圧

            範囲技減速

            CD 2.0

            バターンは指定方向に拳圧を放ち、経路上の敵に125 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1.5秒間30%減少させ、ノックバックさせる。拳圧は障害物に当たると爆発し、周囲の敵に100 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。拳圧は攻撃効果を発動することができ、発動時に侠気を1スタック付与する。 拳圧は最大2回まで貯められ、10.4秒ごとに1回チャージする。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            基礎ダメージ125145165185205225
            爆発ダメージ100115130145160175
            スキルチャージ時間10.49.89.28.68.07.2
          • 破衝撃
            2ndスキル

            破衝撃

            ブリンク妨害

            CD 11.0

            指定方向に突撃し、5秒間350 (+150%合計物理攻撃力)シールドを獲得する。敵ヒーローに当たるとすぐに止まり、わずかにノックバックさせて230 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。さらに、対象の後ろに4秒間持続する壁を作る。壁に衝突された敵ヒーローは130 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを受ける。 再使用:壁を消滅させる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            基礎シールド350420490560630700
            基礎ダメージ230250270290310330
            爆発ダメージ130140150160170180
          • 爆連拳
            SPスキル

            爆連拳

            爆発力範囲技

            CD 45.0

            バターンが指定方向に連続で拳圧を放ち、敵に60 (+54%合計物理攻撃力)物理ダメージを複数回与える。 拳圧はパッシブ効果を発動し、障害物に衝突すると爆発を起こし、周囲の敵に30 (+27%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 バターンはこの間、コントロール効果を受けない。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間45.040.035.0
            基礎ダメージ6090120
            爆発ダメージ304560

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

          1. 1.9.42強化公開日 2024-12-18数値2件

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