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ルーカス

ルーカス

Lukas

ファイターEXPレーンジャングル回復ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
50
妨害
60
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.8%
出現率
11.2%
BAN率
50.2%
全体Tier
S

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク52.8%9.7%37.0%
エピック52.6%4.3%4.9%
レジェンド52.8%8.1%19.3%
ミシック52.8%11.2%50.2%
ミシック(名誉)53.3%12.5%62.0%
ミシック(栄光)以上51.7%14.5%69.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    バルモンド対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 4.8%・BAN率 0.2%

    • 2
      玄覇対面時の勝率 -3.5pt

      出現率 0.4%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      マイシータール対面時の勝率 -3.0pt

      出現率 5.9%・BAN率 5.9%

      • 4
        フォヴィウス対面時の勝率 -2.7pt

        出現率 2.9%・BAN率 0.4%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない
      • 5
        シーシー対面時の勝率 -2.4pt

        出現率 5.4%・BAN率 0.7%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        物理攻撃と貫通が中心で、HPを持つ装備はクイーンズウィングと常勝の神斧の2つ。デモンフォールは物理攻撃4ごとに混合防御が1増える装備。聖獣形態は全ステータスが15%増えるため、攻撃力の伸びが防御の伸びにもつながります。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        タレント(3段目)
        バトルスキル

        エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

        • オーダーエンブレム(アサシン)(衝撃・魔物の天敵・テンポラリーレイン)

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        闘志を貯めて聖獣に変身するファイター。闘志は毎秒0.5ずつ貯まる。敵ヒーローにダメージを与えれば、そのたびに3.5。100に達すると野獣解放を押せます。変身中は基本移動速度が30上がり、全ステータスもLv.1で15%増える。

        向いている人: 距離を詰めて殴り合うのが好きな人。通常攻撃で活力を貯めてフラッシュコンボを撃つ。この一往復が全部で、難易度も30と易しいほうです。

        おすすめコンボ

        1. 活力2つでコントロール無効を取る

          通常攻撃→2ndスキル→通常攻撃→1stスキル

          活力は通常攻撃で1つずつ貯まり、4秒で消えます。2つ持って撃つかどうかが分かれ目。3連撃の間はコントロール無効になるので、返しのスタンを踏んでも殴り切れる。フラッシュストライクのあとは攻撃速度が20%上がるため、次の活力も速く戻ります。フラッシュストライクの次の通常攻撃には、聖なる雷の110 (+50%合計物理攻撃力)も乗る。

        2. 聖獣に変わってから撃ち込む

          SPスキル→2ndスキル→1stスキル→SPスキル

          聖獣形態のフラッシュコンボは、回復の条件がヒーロー命中だけに変わります。ミニオンを殴っても戻らない点に注意。衝撃波ブラストは敵ヒーローに当たるか最大射程で爆発するので、下がり始めた相手にも届く。変身の瞬間はコントロール無効を挟むため、相手のCCに合わせて押す使い方もできます。

        強み

        • 闘志が100に達すると聖獣形態へ。基本移動速度が30上がり、全ステータスも増える
        • 活力2スタックのフラッシュコンボは、後半の3連撃の間コントロール無効になる
        • フラッシュストライクは敵の背後に回り込み、攻撃範囲と攻撃速度を上げる
        • 粉砕はヒーローかミニオンに当たれば、自身の最大HPの6%が戻る

        弱点

        • 聖獣形態は闘志を消費し続け、尽きた時点で元の姿に戻る
        • 物理防御を直接足す装備が無く、混合防御はデモンフォール頼み
        • フラッシュステップのCDはLv.1で12.0秒。離脱に使える技はこれだけ
        • 近づかないと火力が出ず、届く前に削り切るバーストとCCに弱い

        序盤の立ち回り

        ルーカスはEXPレーンとジャングルの両方で使われます。どちらでも最初の仕事は闘志の確保。自然に増えるのは毎秒0.5だけ。敵ヒーローにダメージを与えるたびに入る3.5が要ります。レーンでは通常攻撃で活力を2つ貯めてからフラッシュコンボへ。粉砕はヒーローだけでなくミニオンに当てても最大HPの6%が戻る。居座るための体力は、ここで作れます。フラッシュステップは離脱にも使う技です。闘志目当てで踏み込みすぎないこと。

        中盤以降の立ち回り

        ルーカスは、聖獣形態に変身できる状態でタートルやロードの取り合いを迎えたい。寄ってきた敵ヒーローに先に当てて、闘志を貯めておく。聖獣形態は闘志を使い続けるので、殴る相手が見えるまで変身しないこと。野獣解放の初回発動はコントロール無効を挟むため、相手のCCに合わせて押します。聖獣形態のフラッシュコンボは、ヒーローに当てたときしか回復しない。戦闘の合間は元の姿でウェーブを叩き、粉砕でHPを戻す。

        集団戦の立ち回り

        ルーカスは殴れる距離まで入らないと何もできません。アテラスやティグラル、ガトートカチャが範囲CCで敵を止める。その場所なら、聖獣形態のまま殴り続けられる。ファニーやヴァリル、ジュリアンのバーストとCCは苦手。飛び込む前に活力を2つ持っておくと、フラッシュコンボの3連撃でコントロール無効を取れます。ハナビやイクシアのように機動力の低い相手なら、正面から殴り合う形がそのまま噛み合う。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        ティグラルのインプロージョンで1.8秒、ガトートカチャの金剛降臨で1秒、敵の足が止まる。その間に通常攻撃を2回入れれば活力が2つ溜まり、フラッシュコンボのスタンと回転攻撃を最大の形で出せます。アテラスの周りの敵はフリジッドブレスで足が鈍って0.5秒凍るので、張り付いたまま殴り続けられる。

        有利な相手

        フラッシュステップの強化攻撃でハナビやイクシアの背後へ回り、活力1つのフラッシュコンボで手元へ引き寄せる。どちらも突進やブリンクで離れる技を持ちません。ハナビは緋紅の花のシールドが残っている間はコントロールが効かないので、割れるか切れてから仕掛ける。

        苦手な相手

        ファニーはケーブルで障害物の間を飛び回るため、殴り続けて活力を溜めたいルーカスでは張り付きにくい。ヴァリルはバーニングトレントで終端まで押し返し、炎上が3つ重なると1秒スタンさせる。ジュリアンも鎖で1.2秒縛り、強化剣の突進中はターゲットできなくなります。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • ヒーローの闘志
          パッシブ

          ヒーローの闘志

          バフ

          1秒ごとに0.5の闘志を獲得し、敵ヒーローにダメージを与えるとさらに3.5の闘志を獲得する。 闘志が100に達すると、野獣解放を使用して聖獣に変身できる。 聖獣:戦闘ステータスが大幅に上昇する。持続中は闘志を消費し続け、闘志が尽きると変身が解除される。

        • フラッシュコンボ
          1stスキル

          フラッシュコンボ

          攻撃妨害

          CD 5.5スキル吸収率 50%

          パッシブ:通常攻撃で活力を獲得する(最大2スタック)。各スタックは4秒間持続する。活力はフラッシュコンボを強化する。 すべての活力を消費して粉砕を放ち、280 (+120%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。ヒーローまたはミニオンに命中すると、自身の最大HPの6%を回復する。 1スタック:対象を短時間スタンさせ、トンファーのハンマーを回転させて80 (+45%合計物理攻撃力)の物理ダメージを3回与え、敵を自身の方へ引き寄せる。 2スタック:対象を短時間スタンさせ、50 (+20%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える攻撃を2回行う。その後、トンファーのハンマーを回転させて80 (+45%合計物理攻撃力)の物理ダメージを3回与え、この間はコントロール無効状態になる。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          基礎ダメージ280340400460520580
          後続ダメージ5060708090100
        • フラッシュステップ
          2ndスキル

          フラッシュステップ

          ブリンクバフ

          CD 12.0

          指定方向にダッシュし、4秒以内の次の通常攻撃をフラッシュストライクに強化する。 フラッシュストライク:敵の背後にダッシュし、60 (+125%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。その後4秒間、移動速度と攻撃速度が20%上昇する。この間、次の通常攻撃の攻撃範囲が拡大し、聖なる雷を発生させて110 (+50%合計物理攻撃力)の追加物理ダメージを与える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間12.011.210.49.68.88.0
          基礎ダメージ60728496108120
          追加ダメージ110150190230270310
        • 野獣解放
          SPスキル

          野獣解放

          変身バフ

          CD 0.0

          初回発動:聖獣形態に変身し、一時的にコントロール無効を得る。基本移動速度が30上昇し、全ステータスが15%上昇する。さらに、スキルに新たな効果が追加される。 再発動:指定方向に衝撃波ブラストを放つ。敵ヒーローに命中するか最大射程に達すると爆発し、450 (+155%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 全ステータス:最大HP、物理攻撃力、物理防御、魔法防御、攻撃速度、攻撃範囲。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          ステータス上昇15%17.5%20%
          基礎ダメージ4507751100
          闘志回復0.51.252

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。

        1. 2.2.16強化公開日 2026-09-16数値6件パッチ前後の勝率: 50.9% → 53.5%(+2.6pt)出現率が低い期間を含み、値が振れやすい
        2. 2.1.40強化公開日 2025-12-26数値2件
        3. 1.9.42調整公開日 2024-12-18数値0件

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