
エレシル
Irithel
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
アカウントレベル23・25・27の三者択一で選べる
公式の4軸評価
- 耐久
- 10
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 10
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 53.3%
- 出現率
- 4.2%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 52.4% | 3.9% | 0.3% |
| エピック | 50.5% | 3.6% | 0.5% |
| レジェンド | 52.9% | 3.7% | 0.3% |
| ミシック | 53.3% | 4.2% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 52.6% | 4.1% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.9% | 4.0% | 0.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
エレシルは10ユニット移動すると、次の通常攻撃の矢が1本増える。ウィンドテラーは移動速度20、龍神の槍はSPスキル後に30%。どちらも矢の蓄積を早めます。クリティカル率を持つ装備も4種類並ぶ。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(アサシン)(致命・バーゲンハンター・クアンタムチャージ)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
走りながら撃てるハンター。フォレストハートで通常攻撃1回につきクロスボウの矢が2本飛ぶ。10ユニット移動すると、次の1発に矢がもう1本足される。止まらないことが、そのまま火力になっています。
向いている人: 立ち止まらずに戦うハンターを触ってみたい人。距離を取り直す動きと火力が、同じ動作にまとまっている。逃げながらでも手数は落ちません。
おすすめコンボ
減速で足を鈍らせてから撃ち込む
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃フォース・オブ・クイーンはエレシルの周囲に出るスキルです。当てるには一度近づく必要がある。減速は2秒しか続かないので、その間にスプレッドショットで物理防御を削り、通常攻撃へ移ります。防御減少はLv.1で15、レベルを上げると40まで伸びる。撃ちながら下がれば、減速が切れる前に距離を空けられる。
ヘヴィアローで面を作る
SPスキル→通常攻撃→1stスキル強化中の通常攻撃は、狙った相手の周りにも同じダメージが入ります。固まった敵なら、手前の1体を撃つだけで全体が削れる。移動速度も30上がるため、撃ちながら位置を直す余裕が出ます。続くのは10秒だけ。集団戦が始まる直前ではなく、敵が固まった瞬間に切る。
強み
- 移動しながら通常攻撃を撃てるため、追われている間も手を止めずに済む
- 通常攻撃1回でクロスボウの矢が2本飛び、1本ごとに合計物理攻撃力の55%の物理ダメージが入る
- ヘヴィアローの10秒間、通常攻撃がターゲットとその周囲の敵に当たる
- フォース・オブ・クイーンが周囲の敵の移動速度を2秒間40%落とす
弱点
- 耐久は10。捕まると、そのまま落とされやすい
- 移動スキルはヘヴィアローの跳躍だけ。Lv.1のCDは30.0秒
- 通常攻撃のたびに矢を2本放つが、矢の装填には時間がかかる
- よく使われる装備で防御を持つのはウォリアーブーツだけで、詰められると脆い
序盤の立ち回り
エレシルの序盤は、動きながら撃つ形を体に入れる時間です。フォレストハートは移動で蓄積し、10ユニット動けば次の1発に矢が1本増える。ラストヒット(CS)を取るときも、立ち止まらないこと。左右に動きながら撃つ方が矢の数は伸びます。通常攻撃のたびに矢を2本放つぶん、装填には時間がかかる。スプレッドショットのCDは10.0秒から始まります。押し込みたいウェーブか、相手に届く場面だけに使う。逃げ札はヘヴィアローの跳躍しか無い。ジャングラーが来る角度からは離れて立つ。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のエレシルは、集団戦より、味方が数で勝ったあとのタワーを狙います。寄るときも、撃ちながら下がれる位置を選び続ける。ロードやタートルを撃つ間も足を止めず、周りを歩き回ります。移動で増える矢が、そのまま削る速さになる。スプレッドショットは物理防御を3秒削るので、味方が仕掛ける直前の前衛へ重ねたい。ヘヴィアローのCD中は跳んで逃げられないので、味方の前衛より前に出ない。
集団戦の立ち回り
エレシルの集団戦は、動きを止められた時点で終わります。苦手はバターンやシルバンナのように移動を制限してくる相手。ヴァリルやヒロスのように減速やハードCCを持つ味方と組めば、撃てる時間は伸びる。前に出るのは味方のCCが入ってから。ヘヴィアローの跳躍は飛び込み用ではなく、射線を作り直すために取っておく。強化中の通常攻撃は周囲にも入るので、固まった敵の手前を撃ち続けるだけで全体が削れます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ヒロスのグローリーロードに沿って動けば、移動速度が60%上がる。10ユニット動くごとに矢が1本増えるフォレストハートも、そのぶん早く溜まります。飛び込んでくる相手はヴァリルのバーニングトレントが押し返すので、足を止めずに撃ち続けられる。
有利な相手
移動しながら撃てるエレシルは、マイヤのレインアローのように地点を指定する技から歩いて外れつつ撃ち返せる。アルファスピアで跳び込んでくるアルファには、フォース・オブ・クイーンで足を40%鈍らせ、下がりながら矢を浴びせます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブフォレストハート
バフエレシルとレオは完璧なチームワークにより、移動しながら射撃ができる。通常攻撃のたびに2本のクロスボウの矢を放ち(矢の装填には時間がかかる)、それぞれの矢は (55%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(一部の攻撃効果を継承する)。 移動するにつれて、フォレストハートが蓄積する。10ユニット移動すると、次の通常攻撃で矢を1本追加する。
1stスキルスプレッドショット
範囲技デバフCD 10.0
エレシルが指定地点に大量の矢を放つ。範囲内の敵に330 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を3秒間15減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.4 8.8 8.2 7.6 7.0 基礎ダメージ 330 370 410 450 490 530 物理防御減少 15 20 25 30 35 40
2ndスキルフォース・オブ・クイーン
減速範囲技CD 10.0
レオが叫び声をあげ、周囲の敵に200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間40%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.4 8.8 8.2 7.6 7.0 基礎ダメージ 200 230 260 290 320 350
SPスキルヘヴィアロー
バフブリンクCD 30.0
百歩穿楊、一撃必殺 エレシルがレオに指定方向に跳躍するよう命じ、10秒間クロスボウを強化する。その間、移動速度が30増加し、各通常攻撃で強化されたクロスボウの矢を放ち、ターゲットとその周囲の敵に100 (+65%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。フォレストハートの矢の装填時間も短縮される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 30.0 27.0 24.0 基礎ダメージ 100 130 160
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。