
セシリオン
Cecilion
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 50
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.7%
- 出現率
- 6.2%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 50.9% | 6.3% | 0.1% |
| エピック | 50.1% | 5.8% | 0.3% |
| レジェンド | 50.4% | 5.6% | 0.1% |
| ミシック | 50.7% | 6.2% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 52.1% | 7.4% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 51.3% | 8.3% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
セシリオンのスキルダメージは最大MPを参照します。ボルトロッド・ウィッシュランタン・デスティニーの+400MPは、そのまま火力の底上げ。デモンブーツとタリスマンがMP回復を補い、スキルを撃ち続けやすくします。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
離れた位置からコウモリを撃ち続けるメイジ。スキルが敵に当たるたび最大MPが10増える。増えた最大MPは、そのままスキルダメージに変わる。撃った回数だけ、終盤の火力が積み上がっていく。
向いている人: 近づかれる前に削り切る戦い方が好きな人。攻撃力の評価は100、耐久は40。難易度も40と軽く、覚えるのはコウモリを落とす位置くらい。
おすすめコンボ
鉤爪で止めてから重ねる
2ndスキル→1stスキル→1stスキル鉤爪は投げた瞬間ではなく、一定時間おいてから閉じます。バインドは1秒しかないので、閉じる位置に合わせてコウモリを置く。基礎ダメージも係数も、経路上より到達地点の方がちょうど2倍です。相手の足元にコウモリを留められるかで、通るダメージが変わります。再使用ごとにMPが跳ね上がる点だけ注意。
懐に入られたときの返し
3rdスキル→2ndスキル→1stスキルコウモリの宴は付近の敵へ勝手に弾を飛ばします。密着されている場面ほど当たる数が増える。1発ごとに10+失ったHPの1%が戻る。削られた状態で使うほど、回復量は伸びます。減速効果無効が乗っている1.5秒で距離を取り直し、鉤爪で足を止めてから撃ち直す。
強み
- スキルが命中するたび最大MPが10増え、スキルダメージも一緒に上がる
- コウモリの共鳴はCD1.5秒。到達地点に170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)が追加で入る
- 血紅の鉤爪は敵を中央へ引き寄せ、1秒間バインドする
- コウモリの宴は36発を撃ち、1発ごとに10+失ったHPの1%を戻す
弱点
- 6秒以内にコウモリの共鳴を撃ち直すと消費MPが1.5倍になり、4スタックまで膨らむ
- 移動スキルが無く、加速はコウモリの共鳴の1秒30%とコウモリの宴の60%だけ。宴のCDはLv.1で44.0秒
- よく使われる装備に防具が無い。HPが増えるのはタリスマンとヒートロッドの300ずつだけ
- 密着されるとスキルが当たらず、詰めてくるアサシンを振り払えない
序盤の立ち回り
セシリオンのミッドレーンは、コウモリの共鳴を何発当てられたかで決まります。スキルが敵に命中するたび最大MPが10増え、MPも10戻る。効果には1秒のCDがあるので、連打しても1秒に1回までしか増えません。消費MPは75から始まり、6秒以内の撃ち直しで1.5倍ずつ膨らみます。ミニオンのウェーブに置くだけでも最大MPは伸びる。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のセシリオンは、前に出ずにコウモリが届く距離へ立ち続ける。最大MPは命中のたびに伸びてダメージに変わるので、集団戦の無い時間も撃つ手を止めない。タートルやロードの取り合いでは、敵が通る入口を狙って血紅の鉤爪を放つ。詰められたらコウモリの共鳴の加速で下がります。コウモリの宴は、それでも追ってくるアサシンへの返し。減速を受けない1.5秒で、撃ち返しながら距離を取る。
集団戦の立ち回り
集団戦のセシリオンは、味方の後ろから撃ち始めます。血紅の鉤爪を先に置いて、引き寄せた敵にコウモリの共鳴を重ねる形。到達地点は密集の真ん中へ。留まったコウモリのダメージが、より多くの相手に当たります。カーミラが近くにいるときだけ、SPスキルの血のワルツが使える。カーミラを身にまとうと、520〜800のシールドが付く。カーミラが降りた地点にも、同じシールドと520〜800の魔法ダメージが出ます。CCを持つタンクが前で止めてくれるほど、コウモリは当てやすい。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
カーミラが近くにいるときだけ、血のワルツが使える。二人ともシールドを得て、カーミラの降りた地点にはダメージと減速も入ります。ミノタウルのミノスレイジで60%鈍った相手なら、到達地点に留まるコウモリの追加ダメージまで当たる。
有利な相手
バルモンドのソウルロックもディスラーのリベンジアタックも、減速をかけて詰めてくる技。コウモリの宴の1.5秒は減速を受けずに走れる。距離を取り直したら血紅の鉤爪で縛り、コウモリの共鳴を重ねます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ血の氾濫
バフセシリオンのスキルが敵に命中するたび、自身の最大MPが10増加し、MPが10回復する(この効果は1秒間のCDがある)。 セシリオンは高い最大MPとMP回復を持ち、自身の最大MPに比例してスキルダメージが増加する。
1stスキルコウモリの共鳴
範囲技加速CD 1.5MP消費量 75
指定方向に巨大なコウモリを飛ばし、経路上の敵に85 (+70%総魔法攻撃力) (+7%最大MP)魔法ダメージを与え、セシリオン自身は移動速度が1秒間30%増加する。コウモリは到達地点に留まり、更に170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)魔法ダメージを与えて、血の氾濫を1回発動する。 スキル使用から6秒以内に再度スキルを使用すると、消費MPが1.5倍増加する(最大4スタック)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 85 102 119 136 153 170 追加ダメージ 170 204 238 272 306 340 MPコスト 1.5 1.56 1.62 1.68 1.74 1.8
2ndスキル血紅の鉤爪
妨害範囲技CD 12.0MP消費量 95
セシリオンが指定方向に互いに向かって走る鉤爪を一対召喚する。一定時間後、鉤爪が敵を中央に引き寄せて1秒間バインド状態にさせ、200 (+45%総魔法攻撃力) (+1.2%最大MP)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.2 10.4 9.6 8.8 8.0 MPコスト 95 100 105 110 115 120 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
3rdスキルコウモリの宴
爆発力加速CD 44.0MP消費量 150
セシリオンがブラッドデーモンの力を解き放ち、1.5秒間、60%の追加移動速度(時間経過で減衰)と減速効果無効を獲得する。その間、付近の敵に向かって血のエネルギー弾を36発放ち、それぞれが命中した敵に35 (+8%総魔法攻撃力) (+0.3%最大MP)の魔法ダメージを与え、1秒間3%の減速効果を付与する(最大30%まで)。 各弾が命中するたびに、セシリオンは10+失ったHPの1%を回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 44.0 41.0 38.0 MPコスト 150 200 250 基礎ダメージ 35 40 45 HP回復 10 12.5 15
SPスキル血のワルツ
シールド減速CD 45.0
カーミラが近くにいる時、セシリオンがカーミラをヴァーミルシャドーに変身させて身にまとい、520〜800ダメージ分のシールド(カーミラのレベルに応じて上昇)を獲得する。 カーミラは選択した地点に降り立つことができ、同量のシールドを展開し、範囲内の敵に520〜800魔法ダメージ(カーミラのレベルに応じて上昇)を与えて移動速度を1秒間30%減少させる。
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。