
アルカード
Alucard
ストア価格:15,000 バトルポイント/399 チケット
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 10
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.2%
- 出現率
- 8.6%
- BAN率
- 0.3%
- 全体Tier
- D
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.8% | 9.2% | 0.4% |
| エピック | 49.3% | 11.3% | 1.0% |
| レジェンド | 48.1% | 11.5% | 0.5% |
| ミシック | 47.2% | 8.6% | 0.3% |
| ミシック(名誉) | 46.3% | 6.5% | 0.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.9% | 4.5% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
苦手な相手
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
アルカードのパッシブは、スキル後の通常攻撃をダッシュ攻撃に変える。エンドレスバトルの聖裁も、同じ1発にトゥルーダメージとHP回復を足す。1回の踏み込みに両方が重なります。CD短縮はエンドレスバトル・ハンターストライク・クイーンズウィング・常勝の神斧が持つ。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
スキルを撃つたびに、次の通常攻撃がターゲットへのダッシュに変わるジャングラー。チェイスがある限り、逃げる相手にも自分から張り付けます。回復は混合吸収頼りなので、殴れている間だけ硬いヒーローです。
向いている人: 追いかけて倒し切る形が好きな人。指は忙しくない。難しいのは操作より、飛び込む相手を選ぶ判断です。
おすすめコンボ
スキルと通常攻撃を交互に挟む
1stスキル→通常攻撃→2ndスキル→通常攻撃チェイスはスキルを撃つたびに戻ります。スキルと通常攻撃を交互に挟むと、離されないまま削り続けられる。エンドレスバトルがあれば、その通常攻撃に (60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージが乗る。HPを80 (+40%合計物理攻撃力)回復する効果も付きます。聖裁のCDは1.5秒なので、間隔を空けすぎない。
CDを半分にして押し切る
SPスキル→1stスキル→通常攻撃→2ndスキル→2ndスキル→SPスキルアクティブは当てた敵ヒーローの数だけ自分の混合防御を上げます。複数人に届く位置で撃つと、飛び込んだ後の耐久が変わる。短縮が効く6秒で、グランドスプリッターとサークルスマッシュをもう一度回します。再使用の衝撃波は前方に出るため、減速で足が止まった相手に置く。
強み
- スキルを使うたび、次の通常攻撃がターゲットへのダッシュに変わる
- フィッションウェーブ中は他のスキルのCDが6秒間50%に短縮される
- SPスキルのパッシブで混合吸収が10%増える(Lv.1、最大30%)
- グランドスプリッターは飛び込みながら2秒間40%の減速を置ける
弱点
- 妨害は10しかなく、味方を助けるCCを持たない
- 回復が吸収頼りで、殴れない時間はHPが戻らない
- フランコやジェイソンのCCで足を止められると、殴れないまま落ちる
- よく使われる装備の防御ステータスはタフブーツの魔法防御18だけ
序盤の立ち回り
アルカードはジャングルから入ります。チェイスのデビルハンターで、モンスターへのダメージが10%増える。キャンプを畳む速さも上がります。サークルスマッシュは周囲の敵にまとめて345 (+120%追加物理攻撃力)。囲まれてから撃つほど効率がいい。序盤に狙うのは、グランドスプリッターの40%減速から逃げ切れない相手です。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のアルカードは、ジャングルやレーンで孤立した相手を探します。グランドスプリッターで跳び込み、40%の減速が残るうちにチェイスのダッシュで張り付く。敵ヒーローにフィッションウェーブを当てた後の6秒間は、ほかのスキルのCDが半分。その間に使ったグランドスプリッターは早く戻り、逃げ道にも回せます。フィッションウェーブを外したら、グランドスプリッターが戻るまで深入りしない。
集団戦の立ち回り
集団戦のアルカードは、最初に飛ぶ役ではありません。ガトートカチャやザビエルのようにCCを持つ味方がいると、欠点が埋まります。味方のCCで足が止まってから、グランドスプリッターで入る。狙いは後衛の1人に絞り、チェイスのダッシュで張り付いたまま殴り切ります。混合吸収でHPが戻るのは、殴れている間だけ。囲まれる位置には踏み込まない。フィッションウェーブは複数人に当てて混合防御を稼ぐ。そのあとに再使用の衝撃波を撃つのが理想です。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ガトートカチャの金剛降臨は周りの敵を中心へ引き込んで打ち上げ、ザビエルの障壁・禁令は範囲を0.8秒縛る。固まった敵にフィッションウェーブを当てれば、巻き込んだ人数分だけ混合防御が増えます。ザビエルのバリアは味方を加速させるので、飛び込む道にもなる。
有利な相手
サークルスマッシュは周り、グランドスプリッターは指定エリアをまとめて叩く。カモフラージュ中は狙えないアモンも、近くにいれば巻き込めます。ハーリーにはグランドスプリッターで跳んで2秒間40%鈍らせ、エスケープで逃げた先まで追いかけたい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブチェイス
バフスキルを発動するたびに、次の通常攻撃で対象へダッシュし、(125%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 デビルハンター:モンスターに対して110%のダメージを与える。
1stスキルグランドスプリッター
ブリンク範囲技CD 8.5
指定エリアへ跳躍して斬りつけ、範囲内の敵に270 (+85%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、移動速度を2秒間40%低下させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.5 8.1 7.7 7.3 6.9 6.5 基礎ダメージ 270 290 310 330 350 370
2ndスキルサークルスマッシュ
範囲技CD 6.0
回転斬りを放ち、周囲の敵に345 (+120%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 基礎ダメージ 345 390 435 480 525 570
SPスキルフィッションウェーブ
バフ爆発力CD 40.0
パッシブ:混合吸収が永久に10%上昇する。 アクティブ:指定範囲内の敵のエネルギーを吸収し、移動速度を30%、混合防御を10低下させる。命中した敵ヒーロー1体につき自身の混合防御が10上昇し、6秒間、他のスキルのCD時間が50%に短縮される。 再発動:前方に強力な衝撃波を放ち、400 (+200%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 40.0 35.0 30.0 混合吸収 10% 20% 30% 混合防御減少 10 15 20 混合防御力増加 10 15 20
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。