
ライラ
Layla
ストア価格:2,000 バトルポイント/299 ダイヤ
アカウントレベル2の報酬でもらえる
公式の4軸評価
- 耐久
- 10
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 10
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.5%
- 出現率
- 12.4%
- BAN率
- 0.8%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.2% | 15.9% | 1.2% |
| エピック | 50.7% | 28.0% | 2.8% |
| レジェンド | 49.5% | 19.1% | 1.3% |
| ミシック | 48.5% | 12.4% | 0.8% |
| ミシック(名誉) | 47.3% | 10.0% | 0.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.4% | 6.1% | 0.3% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
装備のマジックガンは、通常攻撃の範囲を12%広げる。ライラのパッシブは敵との距離が遠いほどダメージが伸びるので、射程を足す装備とかみ合います。トライデントは、敵のシールドと回復を6割まで落とす。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
距離を取るほど強くなるハンター。パッシブのマジックガンで、遠い相手ほど通常攻撃とスキルのダメージが115%まで上がる。移動スキルは無く、代わりにマジックボムとディストラクトキャノンが射程を伸ばします。
向いている人: 後ろから撃つ位置取りを覚えたい人。スキルは狙って撃つだけの3つで、難易度は20。手が覚えることより、立つ場所の判断が仕事になります。
おすすめコンボ
マークを置いてスタンにつなぐ
2ndスキル→通常攻撃→1stスキルマジックマークは3秒で消えます。ボイドショットを撃ったら、間を空けずに次の一発を当てる。スタンは0.25秒と短いものの、追加ダメージが周囲の敵にも入るのが大きい。ミニオンの裏に隠れた相手には、範囲を巻き込むボイドショットから始める方が届きます。
射程を伸ばしてから撃ち込む
1stスキル→通常攻撃→SPスキルマジックボムが当たった3秒間は、ライラの射程が伸びたままです。狙いをミニオンではなく敵ヒーローに絞れば、加速の伸びも倍になります。詰められた場面では、削る手ではなく逃げ足として撃つ。前に出ずに距離を保てるので、マジックガンの距離補正も落ちません。ディストラクトキャノンは直線に飛ぶ。狙うのは相手の進む先です。
強み
- 6ユニット離れた相手には、通常攻撃もスキルも115%のダメージが入る
- マジックボムが当たると、通常攻撃とボイドショットの射程が3秒伸びる
- ディストラクトキャノンは直線上の敵に500 (+150%合計物理攻撃力)を通す
- マジックマーク中の相手を叩くと0.25秒スタンし、周囲の敵にも当たる
弱点
- 耐久10で、アサシンに詰められると一瞬で溶ける
- よく使われる装備の防具は、ウォリアーブーツの物理防御18だけ
- マジックガンの補正は近距離だと100%まで落ちる
- マジックボムが外れると、加速も射程の延長も得られない
序盤の立ち回り
ライラはゴールドレーンで、届く距離から削るのが仕事です。マジックガンの補正は6ユニットで最大の115%になる。下がって撃つほどダメージが上がります。マジックボムはLv.1でMP35と軽く、ミニオンの列に当てるだけでも射程が3秒伸びる。ボイドショットは対象の周囲にも当たるため、ウェーブの処理に回すと押し込みが速い。移動スキルは無く、川から詰められると戻れません。ミニマップを見ながら、タワーの手前で撃つ形が安全です。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のライラは、移動スキルが無いので、ひとりでサイドレーンを押さない。味方の前衛と離れずに動きます。マジックガンの補正はタワーには乗らないので、タワーを殴るときは距離より安全な位置を優先する。詰められたら、マジックボムを敵ヒーローに当てて倍の加速で下がります。ディストラクトキャノンは上げるたびに視界が少し広がり、近づく敵を早めに見つけられる。
集団戦の立ち回り
集団戦のライラは、開幕に姿を見せない方が長く撃てます。ディストラクトキャノンは直線に500 (+150%合計物理攻撃力)を通す。固まって突っ込んでくる相手には、まとめて当たります。噛み合うのはマイシータールやベレリックのようなタンクです。守ってもらえるほど、撃てる時間は伸びる。苦手なのは、カリナやリンのような高バーストのアサシン。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
マイシータールの王の召喚の中では、敵は30%鈍り、移動スキルも使えない。ベレリックのエンシェントシードとレンジ・オブ・ドライアドは、敵を挑発で自分へ向けさせます。動きを縛られた相手には、直線に撃つディストラクトキャノンもまとめて当てやすい。
有利な相手
ティグラルのインプロージョンもベレリックのレンジ・オブ・ドライアドも、周りの敵にしか届かない。マジックガンは離れるほど火力が上がるので、寄ってくるまでの間に重い弾を撃ち込めます。セイントハンマーやネイチャーズ・ストライクで詰められたら、マジックボムを当てて加速し、もう一度距離を取る。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブマジックガン
バフパッシブ ターゲットロックオン!ファイア! ライラの通常攻撃とスキルダメージは、敵との距離に応じて100%から115%まで増加する(6ユニットのときに最大になる)。タワーに与えるダメージは増加しない。
1stスキルマジックボム
爆発力バフCD 6.0MP消費量 35
指定方向へ魔法の弾丸を放ち、最初に命中した敵1体に200 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(この攻撃はクリティカルの対象となる)。 この攻撃が敵に命中すると、ライラの通常攻撃とボイドショットの射程が3秒間増加し、移動速度が1.2秒間60%増加する。敵ヒーローに命中した場合、移動速度の増加効果が2倍になる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 MPコスト 35 40 45 50 55 60 基礎ダメージ 200 240 280 320 360 400
2ndスキルボイドショット
範囲技妨害CD 7.5MP消費量 70
ライラがターゲットにマジックエネルギー弾を放ち、ターゲットとその周囲の敵に170 (+65%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、ターゲットに3秒間マジックマークを付与する。 ライラがマジックマークの付与された敵に攻撃を命中させると、ターゲットとその周囲の敵に100 (+35%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.25秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.5 7.3 7.1 6.9 6.7 6.5 基礎ダメージ 170 200 230 260 290 320 追加ダメージ 100 120 140 160 180 200
SPスキルディストラクトキャノン
爆発力バフCD 37.0MP消費量 130
パッシブ:ボイドショットと通常攻撃の射程が0.6ユニット増加する。このスキルをアップグレードするたびに、ライラの視界がわずかに広がる。 アクティブ:ライラが指定方向にマジックエネルギーの爆発を放ち、直線上の敵に500 (+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 37.0 32.0 27.0 MPコスト 130 150 170 射程上昇 0.6 1.2 1.8 基礎ダメージ 500 650 800
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。