
セイバー
Saber
ストア価格:6,500 バトルポイント/299 ダイヤ
アカウントレベル10の報酬でもらえる
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 60
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.4%
- 出現率
- 7.6%
- BAN率
- 18.4%
- 全体Tier
- A
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.7% | 10.1% | 22.4% |
| エピック | 48.6% | 18.2% | 35.6% |
| レジェンド | 49.4% | 11.8% | 31.5% |
| ミシック | 50.4% | 7.6% | 18.4% |
| ミシック(名誉) | 50.7% | 6.6% | 10.3% |
| ミシック(栄光)以上 | 53.1% | 5.4% | 3.6% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
セイバーのスキルが参照するのは追加物理攻撃力。装備で足した物理攻撃は全部この値に入り、ディスペアブレイドの+160も丸ごと乗ります。エンドレスバトルやブレストプレートは、飛び込んだ後に生き残るためのHPとCD短縮です。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
5本の剣を周りに飛ばし、突撃で距離を詰めるアサシン。トリプルスラッシュは狙った1人を1.2秒だけ空中に留める。多くのスキルが追加物理攻撃力を参照し、攻撃装備を積むほど一撃が伸びる。
向いている人: 1人を選んで飛び込み、短い時間で決めきる形が好きな人。手順はアサルトから通常攻撃へ繋ぐところだけ。難易度は30。
おすすめコンボ
剣を出してから飛び込む
1stスキル→SPスキル→2ndスキル→通常攻撃剣を先に出しておくと、浮いている1.2秒の間も旋回した剣が当たります。エネミーベインはその間も物理防御を削り続ける。三撃目ほど通りやすくなります。締めの通常攻撃には60%の減速が付く。倒しきれなかったときの追撃も残る。
CDを戻して二度追う
1stスキル→2ndスキル→通常攻撃剣を当てるほどアサルトが早く戻り、1回の戦闘で動き直せる回数が増えます。エンドレスバトルの聖裁はスキル発動後3秒の通常攻撃に乗り、CDは1.5秒。アサルト後の強化通常攻撃と重ねる。トゥルーダメージと回復を同時に取れます。SPスキルを温存したいときは、この形だけで削る。
強み
- トリプルスラッシュのノックアップは1.2秒あり、強靭では短縮されない
- 剣の攻撃1回ごとにフライングソードのCDが0.5秒、アサルトが1秒縮む
- エネミーベインはダメージを与えるたび物理防御を3-8、5スタックまで削る
- アサルト後の通常攻撃は75 (+120%合計物理攻撃力)で、1秒の60%減速も付く
弱点
- 耐久20では、飛び込んだ先で返されると立て直せない
- トリプルスラッシュのCDはLv.1で44秒、使ったあとはその集団戦で二度目が無い
- MPが重く、フライングソード60・アサルト40から始まって続けて撃つと切れる
- よく使われる装備の防具はブレストプレートの物理防御20だけ
序盤の立ち回り
セイバーの序盤はジャングルを回る時間です。フライングソードの剣は近くの敵に当たるので、キャンプの処理にそのまま使える。MPコストはフライングソードが60、アサルトが40から始まり、続けて撃つと切れます。ガンクに出るのは、アサルトで届く角度が取れたときだけ。正面から突っ込むと、戻る手段がありません。
中盤以降の立ち回り
セイバーは、味方から離れて動く敵を1人ずつ狩っていきます。ウェーブを処理しに来た1人や、ジャングルに入ってきた1人が狙い目。トリプルスラッシュで浮かせ、アサルトと強化通常攻撃まで繋げば、応援が来る前に決められる。エネミーベインの防御低下は相手ごとに積むので、途中で狙いを替えない。トリプルスラッシュが戻っていない間は、自分から仕掛けません。タートルやロードの前では、様子を見に来た敵をブッシュで待つ。
集団戦の立ち回り
セイバーが最初に飛び込む場面は多くありません。前衛同士がぶつかってから、後ろの1人にトリプルスラッシュを合わせます。1.2秒のノックアップは強靭でも短くならない。味方がスキルを重ねる時間としても使えます。順番はフライングソードが先。剣が旋回している間にSPスキルへ入ると、浮かせている間の手数が増える。苦しいのは、生存力を上げるサポートが付いた相手。回復を挟まれると、削り切る前に立て直されます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
サイクロプスのスターロックは狙った敵ヒーローを追いかけて最大1.5秒縛り、カティタのタイドブレスは1秒浮かせる。足の止まった相手なら、アサルトの突撃も外しにくい。そこからトリプルスラッシュで1.2秒打ち上げれば、動けない時間をさらに延ばせます。
有利な相手
ライラもエウドラもダッシュを持たず、トリプルスラッシュの突撃をスキルでかわせない。強靭に関係なく1.2秒浮かせ、その間に3回斬り込めます。三撃目は前の2撃の2倍の威力で、エネミーベインで物理防御が下がったところへ入る。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエネミーベイン
デバフセイバーがダメージを与えるたびに、対象の物理防御を5秒間3-8減少させる(最大5スタックまで)。
1stスキルフライングソード
範囲技バフCD 10.0MP消費量 60
セイバーは周囲に5本の剣を放ち、自身の周りを旋回させる。剣は命中時、近くの敵に75 (+25%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。持続時間が終了すると、剣はセイバーの元へ戻る。 剣が飛んでいる間、剣の攻撃はターゲットに200 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、経路上の敵にも50%のダメージを与える(ミニオンへのダメージは50%に軽減)。さらに、フライングソードのCD時間が0.5秒、アサルトのCD時間が1秒短縮される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 75 85 95 105 115 125 追加ダメージ 200 220 240 260 280 300
2ndスキルアサルト
ブリンクCD 7.0MP消費量 40
セイバーが指定方向へ突撃し、経路上のすべての敵に75 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 突撃後、セイバーの次の通常攻撃は対象に向かってダッシュし、75 (+120%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、対象の移動速度を1秒間60%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 40 44 48 52 56 60 基礎ダメージ 75 90 105 120 135 150 強化ダメージ 75 90 105 120 135 150
SPスキルトリプルスラッシュ
爆発力妨害CD 44.0MP消費量 100
セイバーが敵ヒーローに向かって突撃し、対象を1.2秒間空中へノックアップする(強靭の影響を受けない)。この間、セイバーは連続で斬撃を3回繰り出す。最初の2つの連撃は120 (+80%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、三撃目は240 (+160%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 44.0 40.0 36.0 MPコスト 100 120 140 基礎ダメージ 120 170 220 追加ダメージ 240 340 440
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。