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セイバー

セイバー

Saber

アサシンジャングルローム突進フィニッシャー

ストア価格:6,500 バトルポイント/299 ダイヤ

アカウントレベル10の報酬でもらえる

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
60
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.4%
出現率
7.6%
BAN率
18.4%
全体Tier
A

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク49.7%10.1%22.4%
エピック48.6%18.2%35.6%
レジェンド49.4%11.8%31.5%
ミシック50.4%7.6%18.4%
ミシック(名誉)50.7%6.6%10.3%
ミシック(栄光)以上53.1%5.4%3.6%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    玄覇対面時の勝率 -4.2pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    レオモルド対面時の勝率 -3.7pt

    出現率 3.5%・BAN率 0.4%

    • 3
      フレッドリン対面時の勝率 -3.6pt

      出現率 4.8%・BAN率 1.6%

      • 4
        マイヤ対面時の勝率 -3.3pt

        出現率 21.4%・BAN率 6.3%

        • 5
          バルモンド対面時の勝率 -3.1pt

          出現率 4.8%・BAN率 0.2%

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          セイバーのスキルが参照するのは追加物理攻撃力。装備で足した物理攻撃は全部この値に入り、ディスペアブレイドの+160も丸ごと乗ります。エンドレスバトルやブレストプレートは、飛び込んだ後に生き残るためのHPとCD短縮です。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          タレント(2段目)
          タレント(3段目)
          バトルスキル

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          5本の剣を周りに飛ばし、突撃で距離を詰めるアサシン。トリプルスラッシュは狙った1人を1.2秒だけ空中に留める。多くのスキルが追加物理攻撃力を参照し、攻撃装備を積むほど一撃が伸びる。

          向いている人: 1人を選んで飛び込み、短い時間で決めきる形が好きな人。手順はアサルトから通常攻撃へ繋ぐところだけ。難易度は30。

          おすすめコンボ

          1. 剣を出してから飛び込む

            1stスキル→SPスキル→2ndスキル→通常攻撃

            剣を先に出しておくと、浮いている1.2秒の間も旋回した剣が当たります。エネミーベインはその間も物理防御を削り続ける。三撃目ほど通りやすくなります。締めの通常攻撃には60%の減速が付く。倒しきれなかったときの追撃も残る。

          2. CDを戻して二度追う

            1stスキル→2ndスキル→通常攻撃

            剣を当てるほどアサルトが早く戻り、1回の戦闘で動き直せる回数が増えます。エンドレスバトルの聖裁はスキル発動後3秒の通常攻撃に乗り、CDは1.5秒。アサルト後の強化通常攻撃と重ねる。トゥルーダメージと回復を同時に取れます。SPスキルを温存したいときは、この形だけで削る。

          強み

          • トリプルスラッシュのノックアップは1.2秒あり、強靭では短縮されない
          • 剣の攻撃1回ごとにフライングソードのCDが0.5秒、アサルトが1秒縮む
          • エネミーベインはダメージを与えるたび物理防御を3-8、5スタックまで削る
          • アサルト後の通常攻撃は75 (+120%合計物理攻撃力)で、1秒の60%減速も付く

          弱点

          • 耐久20では、飛び込んだ先で返されると立て直せない
          • トリプルスラッシュのCDはLv.1で44秒、使ったあとはその集団戦で二度目が無い
          • MPが重く、フライングソード60・アサルト40から始まって続けて撃つと切れる
          • よく使われる装備の防具はブレストプレートの物理防御20だけ

          序盤の立ち回り

          セイバーの序盤はジャングルを回る時間です。フライングソードの剣は近くの敵に当たるので、キャンプの処理にそのまま使える。MPコストはフライングソードが60、アサルトが40から始まり、続けて撃つと切れます。ガンクに出るのは、アサルトで届く角度が取れたときだけ。正面から突っ込むと、戻る手段がありません。

          中盤以降の立ち回り

          セイバーは、味方から離れて動く敵を1人ずつ狩っていきます。ウェーブを処理しに来た1人や、ジャングルに入ってきた1人が狙い目。トリプルスラッシュで浮かせ、アサルトと強化通常攻撃まで繋げば、応援が来る前に決められる。エネミーベインの防御低下は相手ごとに積むので、途中で狙いを替えない。トリプルスラッシュが戻っていない間は、自分から仕掛けません。タートルやロードの前では、様子を見に来た敵をブッシュで待つ。

          集団戦の立ち回り

          セイバーが最初に飛び込む場面は多くありません。前衛同士がぶつかってから、後ろの1人にトリプルスラッシュを合わせます。1.2秒のノックアップは強靭でも短くならない。味方がスキルを重ねる時間としても使えます。順番はフライングソードが先。剣が旋回している間にSPスキルへ入ると、浮かせている間の手数が増える。苦しいのは、生存力を上げるサポートが付いた相手。回復を挟まれると、削り切る前に立て直されます。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          サイクロプスのスターロックは狙った敵ヒーローを追いかけて最大1.5秒縛り、カティタのタイドブレスは1秒浮かせる。足の止まった相手なら、アサルトの突撃も外しにくい。そこからトリプルスラッシュで1.2秒打ち上げれば、動けない時間をさらに延ばせます。

          有利な相手

          ライラもエウドラもダッシュを持たず、トリプルスラッシュの突撃をスキルでかわせない。強靭に関係なく1.2秒浮かせ、その間に3回斬り込めます。三撃目は前の2撃の2倍の威力で、エネミーベインで物理防御が下がったところへ入る。

          苦手な相手

          エスタスの月神の賜物は、周りの味方全員の回復と混合防御を引き上げる。ファラミスのハデスゾーンも、ゴースト状態が壊れたあと1.3秒の復活状態を挟みます。CD44秒のトリプルスラッシュで倒し損ねないよう、2人のSPスキルを先に使わせたい。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • エネミーベイン
            パッシブ

            エネミーベイン

            デバフ

            セイバーがダメージを与えるたびに、対象の物理防御を5秒間3-8減少させる(最大5スタックまで)。

          • フライングソード
            1stスキル

            フライングソード

            範囲技バフ

            CD 10.0MP消費量 60

            セイバーは周囲に5本の剣を放ち、自身の周りを旋回させる。剣は命中時、近くの敵に75 (+25%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。持続時間が終了すると、剣はセイバーの元へ戻る。 剣が飛んでいる間、剣の攻撃はターゲットに200 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、経路上の敵にも50%のダメージを与える(ミニオンへのダメージは50%に軽減)。さらに、フライングソードのCD時間が0.5秒、アサルトのCD時間が1秒短縮される。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            MPコスト606570758085
            基礎ダメージ758595105115125
            追加ダメージ200220240260280300
          • アサルト
            2ndスキル

            アサルト

            ブリンク

            CD 7.0MP消費量 40

            セイバーが指定方向へ突撃し、経路上のすべての敵に75 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 突撃後、セイバーの次の通常攻撃は対象に向かってダッシュし、75 (+120%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、対象の移動速度を1秒間60%減少させる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            MPコスト404448525660
            基礎ダメージ7590105120135150
            強化ダメージ7590105120135150
          • トリプルスラッシュ
            SPスキル

            トリプルスラッシュ

            爆発力妨害

            CD 44.0MP消費量 100

            セイバーが敵ヒーローに向かって突撃し、対象を1.2秒間空中へノックアップする(強靭の影響を受けない)。この間、セイバーは連続で斬撃を3回繰り出す。最初の2つの連撃は120 (+80%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、三撃目は240 (+160%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間44.040.036.0
            MPコスト100120140
            基礎ダメージ120170220
            追加ダメージ240340440

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

          1. 2.1.88強化公開日 2026-06-17数値11件
          2. 1.8.78調整公開日 2024-04-24数値4件

          公式のヒーローページ

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