
ハーリー
Harley
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
アカウントレベル24の報酬でもらえる
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 90
- 妨害
- 10
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.8%
- 出現率
- 6.7%
- BAN率
- 1.9%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.7% | 7.5% | 3.4% |
| エピック | 47.8% | 9.7% | 7.9% |
| レジェンド | 47.5% | 9.2% | 4.8% |
| ミシック | 47.8% | 6.7% | 1.9% |
| ミシック(名誉) | 47.6% | 5.5% | 0.9% |
| ミシック(栄光)以上 | 48.4% | 4.2% | 0.3% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
命中ごとに敵の魔法防御を2削るのが、ハーリーのマジックマスター。魔法貫通を持つ装備も3つ並びます。アーケインブーツとジーニアスワンドは固定値で10ずつ、魔法の聖剣は割合で40%。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
カードで削り、火の輪で刈り取るアサシン。デッドリーマジックをかけた相手は4秒後に爆発し、その間に叩き込んだダメージの3〜5割が上乗せされます。輪をかけて終わりではない。爆発までの4秒を撃ち続けられる距離をどう確保するかが、ハーリーの仕事です。
向いている人: 踏み込んでから戻るまでを1セットで組み立てたい人。エスケープは行きと帰りが同じスキルなので、退路を先に置いてから飛び込めます。
おすすめコンボ
輪をかけて4秒で削り切る
SPスキル→1stスキル→通常攻撃輪が付いている間は、スキルを火の輪へ当てるだけでターゲットにダメージが入ります。相手の真上に張り付く必要はない。ポーカートリックは同じ相手に3回当たると50%まで落ちる。カードだけ撃ち続けても伸びません。通常攻撃を挟めば魔法防御も削れる。爆発までの4秒を、手数で埋めます。
退路を置いてから飛び込む
2ndスキル→SPスキル→1stスキル→2ndスキル先に出したエスケープが、そのまま帰り道になります。行きで距離を詰め、輪をかけ、カードを撃ち切ってから戻る。移動速度の60%増は2秒で、その後4秒かけて通常の速さに戻ります。帰りは再使用なのでCDを待たずに済む。マジックハットを置く位置が、踏み込める距離をそのまま決めています。
強み
- マジックマスターが命中ごとに敵の魔法防御を2減らし、最大10回まで重なる
- エスケープを再使用すると、置いてきたマジックハットの位置へ戻れる
- デッドリーマジックの爆発に、輪が付いていた間のダメージの30%が乗る
- 輪が付いている間は、スキルを火の輪に当てるだけでターゲットにダメージが入る
弱点
- 止める手段はデッドリーマジックの減速だけで、妨害の評価も10
- 耐久30。距離を潰されると、そのまま立て直せない
- ポーカートリックは同じ相手に3回当たると、以降のダメージが50%に減衰する
- デッドリーマジックはMP120から始まり、序盤は撃つたびにMPが空く
序盤の立ち回り
ハーリーの序盤はMPとの相談です。ポーカートリックが55MP、エスケープが75MP、デッドリーマジックが120MP。Lv.1のまま1セット回すと250MPが飛びます。撃ち切った直後に詰められると、逃げるMPまで残らない。マジックマスターは通常攻撃でもスキルでも乗ります。1回命中するごとに敵の魔法防御を2削り、攻撃速度を5%〜10%上げる。3秒で切れる代わりに10回まで重なるので、当て続けている間だけ手数が伸びます。単発で撃たず、続けて当てられる場面にまとめて使う。
中盤以降の立ち回り
ハーリーは、サイドのレーンや敵のジャングルで孤立した後衛を探して回ります。踏み込みは味方の近くからエスケープで始め、帰り先のマジックハットを安全な側に残す。デッドリーマジックは前で殴り合う相手には使わない。輪の4秒で沈む後衛にだけかけます。タートルやロードの前は正面に並ばず、敵の後衛が通る道の脇で待つ。倒し切れなかった相手を追って、敵タワーの下まで入らないこと。
集団戦の立ち回り
ハーリーは集団戦を始める側ではありません。組みたいのは、敵の陣形を崩すガイやクッフラー。その後ろから入り、柔らかい相手を焼き切ります。輪をかける相手は1人に決める。デッドリーマジックの4秒は動かせないので、途中で標的を変えると爆発が育ちません。苦手はロインやウラノスのようなタンク。ダメージが通らず、後衛の代わりに輪を受け止められてしまう。撃ち終えたらエスケープの再使用で下がる。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ハーリーが持つ足止めはデッドリーマジックの減速だけで、それも1.5秒で15%まで弱まる。ガイの千斤突やクッフラーのタイラントアライバルで浮いた相手には、ポーカートリックのカードをまとめて当てやすい。先に輪を付けておけば、4秒後の爆発にその間のダメージの30%が上乗せされます。
有利な相手
セシリオンが距離を取る手段は、コウモリの共鳴やコウモリの宴の加速だけ。イクシアもフルバラージの間は、前方の扇形の外を撃てない。エスケープで横から寄って火の輪を付け、再使用でマジックハットへ戻れば、離れた位置で爆発を待てます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブマジックマスター
デバフハーリーは魔法の熟練により、通常攻撃およびスキルが命中時に敵の魔法防御を2減少させ、自身の攻撃速度を5%〜10%上昇させる(効果はレベルに応じて変動)。この効果は3秒間持続し、最大10回まで重複可能。 ハーリーの通常攻撃は60 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。
1stスキルポーカートリック
範囲技バフCD 6.0MP消費量 55
ハーリーが3ウェーブ分のカードを投げ、1ウェーブにつき3枚のカードを放つ。各カードは敵に120 (+25%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 同じ対象が3回攻撃を受けた後、以降の攻撃によるダメージは50%に減衰する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 55 60 65 70 75 80 トランプ回数 3 3 4 4 5 5 基礎ダメージ 120 140 140 160 160 180
2ndスキルエスケープ
ブリンク加速CD 9.0MP消費量 75
ハーリーは指定方向に移動し、同時にマジックハットをその場に残す。移動速度が2秒間60%増加し、その後、4秒かけて急速に通常状態へと戻る。 再使用: マジックハットの位置に戻る。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 9.0 8.6 8.2 7.8 7.4 7.0 MPコスト 75 80 85 90 95 100
SPスキルデッドリーマジック
爆発力減速CD 36.0MP消費量 120
ハーリーは敵のヒーローに火の輪を放ち、200 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、40%の減速効果を付与する。この効果は1.5秒後に15%まで減衰する。火の輪がターゲットを取り囲み、その間ハーリーのスキルは火の輪に当たるだけで、ターゲットにダメージを与える。4秒後、火の輪が爆発し、200 (+50%総魔法攻撃力)+ターゲットが受けたダメージの30%の追加の魔法ダメージをターゲットに与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 36.0 33.0 30.0 MPコスト 120 160 200 基礎ダメージ 200 300 400 追加ダメージ 30% 40% 50%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。