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ティグラル

ティグラル

Tigreal

タンクロームCC

ストア価格:6,500 バトルポイント/299 チケット

アカウントレベル12の報酬でもらえる

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
10
妨害
100
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
43.1%
出現率
20.6%
BAN率
5.9%
全体Tier
C

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク44.7%19.4%5.7%
エピック48.5%20.7%6.4%
レジェンド45.0%22.8%7.4%
ミシック43.1%20.6%5.9%
ミシック(名誉)43.0%16.0%3.9%
ミシック(栄光)以上42.4%9.3%1.5%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アリス対面時の勝率 -3.6pt

    出現率 9.5%・BAN率 6.9%

    • 2
      エックス対面時の勝率 -2.8pt

      出現率 6.3%・BAN率 1.3%

      • 3
        ヴァリル対面時の勝率 -2.4pt

        出現率 10.2%・BAN率 2.0%

        • 4
          則天対面時の勝率 -2.3pt

          出現率 18.3%・BAN率 4.3%

          • 5
            ディガー対面時の勝率 -2.2pt

            出現率 1.8%・BAN率 3.8%

            • 出現率が低く、当たる機会は少ない

          BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

          よく使われる装備と購入順

          ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

          これらの装備が選ばれる理由

          ティグラルの並びで攻撃ステータスが付くのはフリーティングタイムだけ。残りはHPと防御で固めている。フリーティングタイムは、キルやアシストでSPスキルの残りCDを30%減らす。インプロージョンを次の集団戦に回しやすくなります。

          最終更新日: 2026-10-01。

          装備シミュレーターで組み合わせを試す

          よく使われるエンブレムとバトルスキル

          ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

          タレント(1段目)
          タレント(2段目)
          タレント(3段目)
          バトルスキル

          エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

          • オーダーエンブレム(タンク)(俊敏・起死回生・強震撃)

          最終更新日: 2026-10-01。

          使い方と立ち回り

          プレイスタイル

          ハンマーで敵の位置を動かすタンク。セイントハンマーで押し出し、インプロージョンで引き寄せる。攻撃10・妨害100という配分のとおり、前へ出る目的は味方が撃つ的を作ることです。

          向いている人: 集団戦の始まる合図を自分で出したい人。狙いを付けて撃つスキルは2つだけで、難易度10。操作より、どこで撃つかを選ぶヒーローです。

          おすすめコンボ

          1. 押し込んでから引き寄せる

            2ndスキル→2ndスキル→SPスキル

            セイントハンマーの再使用は4秒以内に限られます。押した先で0.6秒のノックアップを当てれば、相手はその場から動けない。インプロージョンの前半はコントロール効果で中断される。相手のCCが出た後ほど、撃ち込みやすい。後半は制圧以外では止まりません。

          2. 足を止めてから当てる

            1stスキル→2ndスキル→2ndスキル

            アタックウェイブは扇形に3回出ます。逃げる方向へ重ねて置くと減速が深くなり、突撃を当てる猶予が生まれる。インプロージョンを撃ち切った後の追撃にも使える形です。MPは45と70。序盤に両方撃つとすぐ枯れる。

          強み

          • インプロージョンは近くの敵を1.8秒スタンさせ、自分の前へ引き寄せる
          • セイントハンマーは4秒以内の再使用で0.6秒のノックアップを足せる
          • 祝福マークが4個溜まると、次に受ける通常攻撃を1発無効化する
          • アタックウェイブの衝撃波は3回出て、重ねるほど減速が深くなる

          弱点

          • インプロージョンの前半はコントロール効果で中断される
          • 攻撃の値は10しかなく、単独では相手を倒し切れない
          • セイントハンマーを外すと、CD16.0秒(Lv.1)の間は詰める手段が無い
          • 嫦娥やザスクのような遠距離メイジには、間合いに入る前に削られる

          序盤の立ち回り

          ティグラルはロームで、序盤からレーンを渡り歩きます。祝福マークはスキルを撃つたびに1つ、殴られるたびに1つ増える。ミニオンからの攻撃は数に入りません。4つ揃えてから飛び込めば、相手の通常攻撃を1発無効にできます。出向くのは味方が押しているレーン。アタックウェイブの減速を置いてから、セイントハンマーで押し込みます。MPは45と70で、外すと次の機会まで間が空く。

          中盤以降の立ち回り

          この時間帯のティグラルは、味方のハンターが撃てる時間を作るために動きます。ブッシュを先に確かめるのもティグラルの仕事。祝福マークが揃った状態で踏み込めば、待ち伏せの通常攻撃を1発受け流せる。タワーの攻撃も対象に入るので、味方がタワーを折る間は先に射程へ入ります。セイントハンマーは、逃げる1人を味方の側へ押し込むために残す。インプロージョンが戻るまでは、タートルやロードの取り合いで先に仕掛けない。

          集団戦の立ち回り

          ティグラルの集団戦は、インプロージョンを撃つ位置で決まります。近くの敵を1.8秒スタンさせて引き寄せる。2人以上まとめられる角度まで待つ価値はあります。前半はコントロール効果で中断されるため、相手のCCが出た後が本命です。届かないときはセイントハンマーで突っ込み、4秒以内の再使用でノックアップを重ねる。サナやオデットのように仕掛けの強い味方がいると、CCを当てる機会が増えます。

          最終更新日: 2026-10-03。

          公式が挙げる相性と、その理由

          理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

          相性の良い味方

          インプロージョンは周りの敵をひとまとめに引き寄せ、1.8秒動けなくする。サナの死霊の力は0.8秒遅れて落ちる技で、オデットのスワンソングは5秒間周りを削り続けます。固まって動けない相手には、どちらもまとめて入る。

          有利な相手

          子龍は破陣槍、フレイヤはリープ・オブ・フェイスで、ティグラルの間合いへ自分から跳び込んでくる。そこへインプロージョンを合わせれば2人とも1.8秒は殴れず、フレイヤはヴァルキュリア状態の回復も止まる。殴られる側に回っても、祝福マークが4つ溜まれば次の通常攻撃1回を無効にできます。

          苦手な相手

          嫦娥は攻撃を当てるたびに移動速度を下げ、ザスクはナイトメアとソウルディビジョンで足を鈍らせる。インプロージョンは近くの敵にしか届かず、遠くから削られ続けると仕掛ける前に消耗します。歩いて寄らず、セイントハンマーで一気に入れる瞬間を待つこと。

          組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

          スキル

          • フィアレス
            パッシブ

            フィアレス

            バフ

            ティグラルはスキルを使うか通常攻撃を受けるたび(ミニオンからの攻撃を除く)、祝福マークを1つ得る。祝福マークが4個溜まると、ティグラルはすべての祝福マークを消費して次に受ける通常攻撃によるダメージを無効化する(タワーからのダメージはカウントされるが、ミニオンからのダメージはカウントされない)。

          • アタックウェイブ
            1stスキル

            アタックウェイブ

            範囲技減速

            CD 7.0MP消費量 45

            ティグラルは地面をハンマーで叩き、指定方向に向かって3回発生する衝撃波を放つ。各衝撃波は、扇形範囲内の敵に270 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、1.5秒間20%/40%/60%減速させる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間7.06.45.85.24.64.0
            基礎ダメージ270320370420470520
          • セイントハンマー
            2ndスキル

            セイントハンマー

            衝突妨害

            CD 16.0MP消費量 70

            ティグラルは指定方向に突撃し、経路上の敵に (100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、突撃終了地点まで押す。 再使用:ティグラルは4秒以内であればスキルを再使用でき、正面の敵に280 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.6秒間ノックアップさせる。

            Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
            CD時間16.015.414.814.213.613.0
            ノックアップダメージ280300320340360380
          • インプロージョン
            SPスキル

            インプロージョン

            妨害範囲技

            CD 55.0MP消費量 120

            ティグラルは近くの敵に600 (+130%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせ、引き寄せる。 スキルの前半はコントロール効果によって中断される。スキルの後半は制圧以外のコントロール効果に中断されない。

            Lv.1Lv.2Lv.3
            CD時間55.050.045.0
            MPコスト120140160
            基礎ダメージ6008001000

          最終更新日: 2026-09-16

          パッチ履歴

          数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

          1. 2.1.88調整公開日 2026-06-17数値4件
          2. 2.1.40強化公開日 2025-12-26数値2件
          3. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値2件

          公式のヒーローページ

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