
グールド
Gord
ストア価格:24,000 バトルポイント/499 チケット
アカウントレベル19の報酬でもらえる
公式の4軸評価
- 耐久
- 10
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 80
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 53.4%
- 出現率
- 5.5%
- BAN率
- 0.3%
- 全体Tier
- A
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 52.9% | 6.0% | 0.6% |
| エピック | 52.4% | 7.5% | 1.6% |
| レジェンド | 53.0% | 6.6% | 0.7% |
| ミシック | 53.4% | 5.5% | 0.3% |
| ミシック(名誉) | 52.9% | 5.1% | 0.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 52.3% | 4.8% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ウィンタークラウンの凍結は発動中のスキルを止めない。ミスティックサージを撃ち続けたまま、2秒間ダメージを受けなくなる。ヒートロッドは魔法ダメージを与えるたびにバーニングを付ける。ウィッシュランタンは、敵ヒーローへの魔法ダメージ900ごとにアゲハチョウを呼ぶ。多段スキルとよく噛み合います。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位4構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- 通常共通エンブレム(俊敏・山野の主・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
グールドは置いたゾーンと伸ばすビームで削り続けるメイジです。ミスティックショットの1秒スタンで足を止め、そこへ残りのスキルを重ねる。妨害80に対して耐久は10。敵を止める役で、殴り合う役ではありません。
向いている人: 遠くから削り続ける戦い方が好きな人。難易度は30。手が忙しいヒーローではなく、覚えるのはスキルの射線と立ち位置です。
おすすめコンボ
止めてから重ねる
1stスキル→2ndスキル→SPスキル順番はスタンが先です。ゾーンは置いた場所から動かないので、走る相手には当たり続けません。ミスティックフェイバーは、短時間に4回当てた次の1発に乗ります。付くのは、120にヒーローレベル×8と総魔法攻撃力の40%を足したトゥルーダメージ。減速も20%乗る。刻む回数が多いこの順番なら、条件は自然に満たせる。
凍結しながらビームを通す
2ndスキル→SPスキル→装備ウィンタークラウンの凍結中は、移動もスキル発動もできません。発動中のスキルだけは中断されない。サージを撃ち始めてから凍結すれば、飛び込まれてもビームは伸び続けます。CDは100秒。使いどころは、撃ち切りたい1回に絞る。
強み
- ミスティックショットは着弾点の敵をまとめて1秒スタンさせる
- ミスティックゾーンは0.25秒ごとに最大16回ダメージを刻む
- ミスティックサージの向きは撃っている間もスティックで動かせる
- スキルを4回当てた次の1発にトゥルーダメージと減速が乗る
弱点
- 耐久の評価は10。詰められた時点で立て直せない
- 移動スキルが無く、逃げ足はラピッドブーツの移動速度だけ
- ミスティックショットのCDは8.0秒(Lv.1)で、外すと足を止められない
- ファニーやランスロットに詰められると、射線を作る前に落ちる
序盤の立ち回り
グールドの序盤はミッドレーンの押し引きです。ミスティックゾーンは60 MP(Lv.1)と軽い。ウェーブの処理にもラストヒット(CS)にも回せます。ミスティックショットは80 MP(Lv.1)で1秒のスタン付き。当てる相手がいないときは温存しておく。耐久10のグールドは、川からの侵入が見える位置に立ちます。ゾーンは自分の足元より前に置き、近づく相手に踏ませたい。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のグールドは、味方から離れて歩かないのが前提です。移動スキルが無く、1人で見つかると逃げる手段が残らない。ミニオンの処理はミスティックゾーンに任せる。スタンを持つミスティックショットは、ファニーやランスロットに詰められたときのために温存します。タートルやロードの取り合いでは、敵が寄ってくる通り道にミスティックゾーンを置いておく。ミスティックサージは、味方の前衛が敵を受け止めてから撃ちます。
集団戦の立ち回り
集団戦のグールドは、味方のタンクの後ろから射線を作る役です。ヒロスやベレリックのように前で受け続けられる味方がいると、撃つ時間が伸びる。ミスティックショットのスタンは1秒。飛び込んでくる相手に置くより、味方が止めた相手へ重ねるほうが当たります。ミスティックサージは向きを変えられるので、散った相手も追い続けられる。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ミスティックゾーンは置いた範囲に、ミスティックサージはビームの先に、最大16回に分けてダメージを刻む。ベレリックの挑発やヒロスのグローリーロードの減速で敵がその場に留まれば、刻みを最後まで入れ切れます。
有利な相手
バラッツのデトナの歓迎も、フレッドリンのエネルギーイラプションも、近くまで寄って捕まえるスキル。ミスティックショットの1秒スタンで寄る足を止め、ミスティックゾーンとサージで削りを重ねたい。デトナの歓迎を使っている間のバラッツには効かないので、スタンは突進より先に当てる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブミスティックフェイバー
バフ減速短時間内にスキルを敵に4回命中させると、次のスキルダメージで120 (+8*ヒーローレベル)(40%総魔法攻撃力)のトゥルーダメージを追加で与え、1秒間、移動速度を20%低下させる(減速効果は最大2回までスタック可能)。
1stスキルミスティックショット
妨害CD 8.0MP消費量 80
指定方向にバウンドするミスティックオーブを放つ。オーブは敵に触れると爆発し、範囲内の敵に225 (+65%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。命中した敵は1秒間スタンし、位置が表示される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 MPコスト 80 86 92 98 104 110 基礎ダメージ 225 265 305 345 385 425
2ndスキルミスティックゾーン
範囲技CD 8.0MP消費量 60
指定範囲にエネルギーフィールドを展開し、範囲内の敵に0.25秒ごとに30 (+10%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える(最大16回)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 MPコスト 60 65 70 75 80 85 各回ダメージ 30 36 42 48 54 60
SPスキルミスティックサージ
爆発力CD 44.0MP消費量 150
指定方向にエネルギービームを放つ。ビームに触れた敵に0.2秒ごとに90 (+32%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える(最大16回)。 ビームの方向はスティックで調整できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 44.0 40.0 36.0 MPコスト 150 170 190 各回ダメージ 90 125 160
最終更新日: 2026-09-16