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Mobare Hub非公式

1.9.20 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-09-19。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

18体(強化5 弱体8 調整5)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

新ヒーロー

新ヒーロー

この変更の意味

新ヒーロー。スキルは3つとも、タップと長押しで別の技。パッシブはタップで移動速度、長押しでダメージ軽減が乗る。1stスキルはタップで武器を投げ、着地点へ跳んで斬り返す。長押しは突進し、ぶつかった敵をスタン。2ndスキルのタップは扇状の一撃で、HPが減った敵ほど大きく削る。長押しは3連撃しつつ自分のHPを回復。3rdスキルはタップで後退斬り、長押しは1体を撃ち抜く矢。追うか耐えるかを毎回選ぶ。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎MP回復: 28→10
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶の最大スタック: 30→20
    • 明燈幻蝶1スタックあたりのMP回復: 3%最大MP→4%最大MP

この変更の意味

蝶による回復は上限が最大MPの90%から80%へ下がった。ただし同じスタック数なら戻る量は1.33倍。以前が上回るのは、27スタック以上溜めた場合だけ。基礎MP回復も削られ、立て直しは蝶頼みになった。

調整
  • 4thスキル

    • CD時間: 20秒→60秒
  • SPスキル

    • 遅延後の追加効果: 50% Slow Effect→Immobilizing Effect

この変更の意味

4thスキルは1分あたり3回使えたのが1回に減った。使い直しが利かず、飛ぶ先の判断が重くなります。SPスキルの遅れて入る追加効果は減速から移動不能に変わり、味方が追撃を合わせやすい。

  • SPスキル

    • CD時間: 24-18秒→21-15秒
  • 1st・2ndスキル

    • CD時間: 2-1秒→2.5-1.5秒

この変更の意味

1stスキル・2ndスキルは最大レベルの基礎CDが1.5倍。同じ時間に出せる手数は3分の2まで落ちる。SPスキルは最大レベルなら、1分あたり約3.3回から4回に増える。仕掛け直しが早くなります。

  • パッシブ

    • ダメージ軽減の上限: 30%→21%-35% (increases as the hero levels up)
  • 1stスキル

    • CD時間: 7秒 全レベル→9秒 全レベル
  • 2ndスキル

    • CD時間: 7-4.5秒→9-4秒
    • 最初の2回の攻撃のダメージ: 135-310 + 160%-185%合計物理攻撃力→90-315 + 135%-185%合計物理攻撃力
    • ミニオンへのダメージ: 60%-100%→70%-100%

この変更の意味

パッシブの軽減上限はヒーローレベル10で以前の一律30%に並び、15で35%に届く。ヒーローレベル9以下ではむしろ薄くなります。2ndスキルの基礎CDはスキルレベル5で以前と同じになり、最大レベルだけ0.5秒短い。

弱体
  • 1stスキル

    • ナイトメアの基礎ダメージ: 60→55
    • ナイトメアが継承するHPと混合防御: 70%-100%→55%-100%
    • ナイトメアが継承する魔法攻撃: 50%-80%→55%-100% (removed 追加魔法攻撃力)
  • SPスキル

    • 強化ナイトメアが継承する魔法攻撃: 90%→100% (removed 追加魔法攻撃力)

この変更の意味

召喚体が受け継ぐHPと防御の割合はスキルレベル1で15ポイント低く、序盤は落とされやすい。差は1レベルごとに5ポイント縮み、最大レベルでようやく並ぶ。魔法攻撃力は継承率が上がったが、上乗せされていた追加魔法攻撃力は無くなり、差し引きの実効値は未確認。

弱体
  • 基本ステータス

    • HP成長: 360→295
    • 物理防御成長: 6.8→5.5
    • 魔法防御成長: 4→2.5
    • 基礎MP: 430→500
    • 基礎MP回復: 2.4→4

この変更の意味

成長値が下がった。ヒーローレベル15ではHPが910、物理防御が18、魔法防御が21、それぞれ以前を下回る。レベル1では変わらず、レベルが上がるほど差は広がります。代わりにMP回復は1.67倍になった。

  • SPスキル

    • CD時間: 6-4.5秒→9-4.5秒
    • 物理防御と魔法防御の増加: 40-70→20-65

この変更の意味

下方修正が効くのはスキルレベルが低い間だけ。SPスキルを上げ切れば基礎CDは据え置きで、狼形態の防御も5しか減っていない。序盤は変身の待ち時間が3秒延びます。

  • 1stスキル

    • 強化した鎌の継続ダメージ: 90-210→80-180

この変更の意味

強化1stスキルの持続ダメージだけが削られました。下げ幅はスキルレベル1で約11%、最大レベルで約14%。上げるほど失う量は大きく、序盤の影響は小さい。

弱体
  • SPスキル

    • ダメージボーナス: 75%追加物理攻撃力→60%追加物理攻撃力

この変更の意味

SPスキルの上乗せダメージは、追加物理攻撃力の係数が5分の4に下がった。装備が薄い序盤の変化はごく小さく、追加物理攻撃力が100増えるごとに15ずつ差が開きます。

  • パッシブ

    • クバのモンスターへの追加ダメージ: 150%→120%
  • 1stスキル

    • クバの噛みつきの基礎ダメージ: 100-190→70-160

この変更の意味

クバの噛みつきは基礎値が全スキルレベルで30ずつ落ち、スキルレベル1なら3割減。ジャングルモンスターへの追加ダメージも下がり、序盤のファームは遅くなる。攻撃力から乗るぶんは据え置きです。

  • 1stスキル

    • 射程: 4.6→4.8
    • MPコスト: 60-110→50-75
  • 2ndスキル

    • 射程: 5.5→4.8
    • MPコスト: 75-100→60-85

この変更の意味

2ndスキルはフィールドの範囲が約13%縮み、伸びた1stスキルと並んだ。シールドを渡すには、味方が以前より近くにいる必要があります。最大レベルなら、1stスキルと2ndスキルを1回ずつ使うMPは24%安く済む。

  • パッシブ

    • 総魔法攻撃力ボーナス: 30%→20%
    • 追加ダメージ: 4% + 0.25%× ヒーローレベル→3% + 0.2%× ヒーローレベル

この変更の意味

パッシブが削る敵の最大HPの割合は、ヒーローレベル15で7.75%から6%へ。HP10000なら1回あたり175少ない。魔法攻撃力から乗る量も3分の2に落ちました。

弱体
  • パッシブ

    • パッシブのシールド発動間隔: 5秒→6秒
    • スタックごとのシールド: 80 + 16 × ヒーローレベル + 60%総魔法攻撃力→20 + 2.5%合計HP + 20%総魔法攻撃力

この変更の意味

シールドの基準がヒーローレベルから合計HPに移りました。魔法攻撃力を積まないなら、レベル15で以前の量に並ぶ合計HPは12000。シールドが出る回数も1分あたり12回から10回に減ります。

  • 2ndスキル

    • 命中ごとのダメージ増加: 7.5%→8.5%
    • ダメージ増加の上限: 60%→68%

この変更の意味

1発ごとの伸びと上限が同じ割合で上がり、8段階で最大に届く点は変わりません。連続ヒットの後半ほど差は開き、上限まで乗せても以前の1.05倍どまり。

  • パッシブ

    • CD時間: 8秒→7秒

この変更の意味

MPが無くなり、消費を気にせずスキルを回せる。縮んだCD時間は、パッシブの魔眼が視界内の敵ヒーローを自動でマークする間隔です。マーク中の敵に2ndスキルを当てるとCDが即座に戻り、HPも回復する。起点が1秒ぶん早く巡ってくる。SPスキルを覚えれば間隔はさらに縮むので、効き目が大きいのはレーン戦の序盤です。

強化
  • 基本ステータス

    • 毎秒のMP回復: 3.6→6
    • レベルごとのMP成長: 100→150

この変更の意味

毎秒のMP回復が伸び、1分あたり144MP多く戻ります。最大MPもヒーローレベル15時点で700増える計算。序盤からスキルを回し続けやすい。

  • 基本ステータス

    • レベルごとのMP成長: 109→140

この変更の意味

レベルアップで積み上がるMPは、ヒーローレベル12で以前のレベル15ぶんに届きます。レベル1では差が出ませんが、レベル15では434MP多い。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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