
バルモンド
Balmond
ストア価格:6,500 バトルポイント/299 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 20
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 45.8%
- 出現率
- 4.8%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 46.3% | 6.5% | 0.4% |
| エピック | 47.0% | 12.9% | 1.1% |
| レジェンド | 46.8% | 7.6% | 0.4% |
| ミシック | 45.8% | 4.8% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 44.3% | 3.6% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 43.6% | 2.3% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
攻撃に振った装備がほとんど入っていない。バルモンドのサイクルスラッシュは1ヒットごとに合計HPの1.3%を上乗せする。カースヘルムも毎秒、合計HPの1.2%の魔法ダメージを周囲へ与えます。HPがそのままダメージ源になっている。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(引裂・魔物の天敵・強震撃)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
斧を振り回して前に立ち続けるファイター。サイクルスラッシュは合計HPの1.3%を1回ごとのダメージに足す。HPを積むほど一振りが重くなり、倒すたびにHPも戻る。
向いている人: 前に立って殴り合う役をやりたい人。難易度20、覚えるのはリーサルカウンターを振る間合いだけ。斧を回しながら居座れば形になります。
おすすめコンボ
止めてから回す
1stスキル→2ndスキル→SPスキルサイクルスラッシュは当てた回数だけ物理防御を削る。味方の物理ダメージも通りやすくなります。SPスキルを最後に置くのは、リーサルカウンターが相手の失ったHPの30%をトゥルーダメージで上乗せするから。削ってから振るほど数字が伸びます。ソウルロックの3秒の減速は、逃げようとする相手を斧の範囲に留めるためにある。
削れた相手を刈る
2ndスキル→SPスキル→1stスキルリーサルカウンターは相手のHPが減っているほど伸びます。開幕に振るより、殴り合いが一巡してから振る方が総ダメージは大きい。制圧以外では中断されないため、振り始めたあとに妨害を受けても最後まで出ます。
強み
- サイクルスラッシュは1回の命中ごとに合計HPの1.3%を足し、防具が火力に変わる
- 同じ斧の連打で対象の物理防御が5%ずつ、最大40%まで下がる
- ミニオンやモンスターを1体倒すごとに最大HPの5%が戻る
- リーサルカウンターは相手が失ったHPの30%をトゥルーダメージで上乗せする
弱点
- 移動スキルはソウルロックだけで、外すと距離を詰め直す手が無い
- リーサルカウンターのCDはLv.1で34秒、空振りすると次まで間が空く
- よく使われる装備で攻撃のステータスを持つのはクイーンズウィングの適応攻撃30だけ
- 敵を止める手はノックバックと減速だけで、妨害の値は20
序盤の立ち回り
バルモンドはジャングルを回りながらHPを埋め直せる。ブラッドサーストはモンスターを1体倒すたびに最大HPの5%を返します。キャンプを回るたびに、削られた分が少しずつ戻る。サイクルスラッシュは移動速度が15%上がるため、キャンプ間の移動も速くなります。ガンクに出るのは、ソウルロックの届く距離まで相手が出てきたときだけ。突進が空振りすると、追う手段が歩きしか残らない。
中盤以降の立ち回り
バルモンドが狙うのは、味方が張り付いているレーンへ横から入る形です。ソウルロックは、逃げようとする1人に当てる。ノックバックと3秒の減速で、味方が追いつく時間ができます。リーサルカウンターは、敵ヒーロー以外へのダメージが1000で頭打ち。タートルやロードの削りには使わず、敵ヒーロー用に残す。キルやアシストのたびに最大HPの10%が戻り、拠点へ帰る回数を減らせる。
集団戦の立ち回り
集団戦のバルモンドは、最初に踏み込む役です。ソウルロックは敵ヒーローに当たった時点で止まる。後衛まで抜けようとしても、壁役で止められる。狙いは前に出てきた1人に絞る。斧を振り回している間、相手の物理防御は5%ずつ落ちていく。味方の火力もそのぶん通ります。厄介なのは、射程の外から一方的に削ってくるハンター。斧が届かないので、味方が飛び込む時間まで待つ。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
サイクルスラッシュの3秒間、バルモンドは敵のそばに居続ける。アンジェラはラブデリバリーのシールドをどこからでも届け、ラファエルはホーリーヒーリングで回復と減速無効を配ります。回し切って倒せば、ブラッドサーストで最大HPの10%も戻る。
有利な相手
ライラのマジックガンは、離れるほど火力が上がり6ユニットで最大になる。ソウルロックで懐へ入れば、その上乗せがほとんど無い距離で戦えます。エウドラのスタンでは、制圧でしか止まらないリーサルカウンターの振りかぶりを崩せない。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブブラッドサースト
ヒールバルモンドがミニオンやモンスターを倒すたび、5%の最大HPを回復する。キルまたはアシストをするたび、10%の最大HPを回復する。
1stスキルソウルロック
ブリンク減速CD 8.0
バルモンドが指定方向へ突進し、経路上のすべての敵に150 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。突進中に敵ヒーローに衝突すると止まり、ノックバックさせて移動速度を3秒間40%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 基礎ダメージ 150 175 200 225 250 275
2ndスキルサイクルスラッシュ
範囲技バフCD 6.0
バルモンドの移動速度が15%上昇し、3秒間斧を振り回す。近くの敵に最大14回まで、命中するたびに30 (+1.3%合計HP) (+25%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 命中するたびに、対象の物理防御を5%減少させる(最大40%)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 30 35 40 45 50 55
SPスキルリーサルカウンター
爆発力CD 34.0
バルモンドが指定の方向へ斧を大きく振りかざし(このスキルは制圧によってのみ中断される)、150 (+70%合計物理攻撃力)+ターゲットが失ったHPの30%のトゥルーダメージを与える。 ヒーロー以外の敵に与えるダメージは最大1000まで。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 34.0 29.0 24.0 追加ダメージ 30% 37.5% 45% 非ヒーローのダメージ上限 1000 1500 2000
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。