
隼
Hayabusa
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 10
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.4%
- 出現率
- 11.5%
- BAN率
- 1.6%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.2% | 10.0% | 2.0% |
| エピック | 47.8% | 6.5% | 4.4% |
| レジェンド | 48.6% | 9.6% | 2.4% |
| ミシック | 48.4% | 11.5% | 1.6% |
| ミシック(名誉) | 47.9% | 11.4% | 0.9% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.9% | 10.1% | 0.4% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
隼の1stスキル・2ndスキル・SPスキルが参照するのは、追加物理攻撃力。ディスペアブレイドの物理攻撃160は、そのまま各スキルの伸びになります。常勝の神斧も、ダメージを与えるたびに追加物理攻撃を12ずつ、6スタックまで足す。物理貫通はスピリットシャウトとハンターストライクが持ち、硬い相手にもスキルが通ります。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(2段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
隼は分身を置いてから跳ぶジャングラーです。四方駆影で四方に影を散らし、再使用で影のある位置へ瞬時に移る。ダメージを与えた相手には千影の印が溜まり、印を消費する影滅が決め手になる。
向いている人: 跳ぶ前に帰り道を用意しておきたい人。難易度は60。手順そのものより、分身をどこに残すかで結果が変わります。
おすすめコンボ
印を積んでから影滅に繋ぐ
2ndスキル→1stスキル→2ndスキル→SPスキル四方駆影で踏み込み、影魂手裏剣を当ててから、もう一度四方駆影を押して敵の体内の分身へ跳びます。千影の印は隼がダメージを与えるたびに1つ付き、6秒で消えます。手裏剣が3つとも当たれば、印はすぐ上限の4つに届く。印1つにつきダメージは5%増える。印を多く付けてから影滅を撃つほど、ダメージが伸びます。
分身を帰り道として残す
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃→2ndスキル先に四方駆影を撃って、逃げたい方向へ分身を残しておきます。分身は敵の体内にも、進んだ道の先にも残る。手裏剣と通常攻撃で印を足したら、再使用でその位置へ戻ります。体内の分身へ飛んだ場合は130 (+30%追加物理攻撃力)が追加で入る。飛び込みと引き上げを、同じ1つのスキルでまかなえます。
強み
- 四方駆影の再使用で、影分身のある位置へ瞬時に移れる
- 千影の印は最大4つで、印1つにつき与えるダメージが5%増える
- 影魂手裏剣がミニオン以外に当たるとエネルギーが10回復する
- 影滅は千影の印を消費し、90 (+40%追加物理攻撃力)を上乗せする
弱点
- 隼が持つ妨害は減速だけで、味方の飛び込みを支えにくい
- 四方駆影のCDは16.0秒(Lv.1)と長く、切ると帰り道が消える
- フランコやカチャの指定型CCを受けると、分身へ戻る前に落とされる
- 影魂手裏剣は同じ敵への2回目以降、ダメージが70%減少する
序盤の立ち回り
隼はジャングルを回るところから入ります。影魂手裏剣は、同じ敵への2回目以降の命中でダメージが70%減ります。モンスター相手なら減少は50%にとどまる。キャンプの処理には十分使える。消費は30エネルギー(Lv.1)で、ミニオン以外に当てれば10戻ります。ガンクに入るときは分身を先に散らし、当てにいく位置と帰る位置を分けておく。四方駆影は移動中に敵へ接触すると、その場で止まってしまう。
中盤以降の立ち回り
中盤以降の隼は、影滅を誰に撃つかを動き出す前に決めておきます。狙いは、サイドレーンをひとりで押している敵か、本隊から離れた後衛。影滅は範囲内の敵へ6回打ち込むので、周りに敵が少ないほど狙った1人へ集まる。千影の印は6秒で消えるので、手裏剣を当て始めたら影滅まで間を空けない。四方駆影を使い切った直後は帰り道が無い。次の仕掛けは、四方駆影が戻ってからにする。
集団戦の立ち回り
隼は最初に飛び込む役ではありません。ラプラプやアルファと組むと、狙った相手が早く落ちる。狙いは後衛の1人に絞ります。四方駆影で入り、影魂手裏剣で千影の印を積んでから影滅に繋ぐ。影滅は印の付いた敵を優先して6回(Lv.1)叩きます。印を分散させないほうが火力はまとまる。分身を1つ後ろに残しておけば、撃ち終えた直後に抜けられます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
隼が持つ妨害は減速だけで、相手を止めるのは味方の役目になる。ラプラプは大剣状態のランドシェイカーで1秒スタン、アルファはアルファスピアでスタンとノックアップを入れられます。止まった相手には影魂手裏剣を当てやすく、千影の印を4つ積んでから影滅を撃ち込める。
有利な相手
嫦娥もセシリオンも、移動速度を上げるスキルはあっても突進や瞬間移動は持たない。四方駆影の分身を潜り込ませれば手裏剣と合わせて減速を重ねられ、逃げ切られる前に影滅まで届きます。セシリオンはコウモリの宴の1.5秒だけ減速が効かないので、使わせてから入りたい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ忍術:影の跡
バフ隼がダメージを与えた敵に千影の印を1つ付与する。千影の印が付与された敵に隼が与えるダメージは、印1つにつき5%増加する。印は6秒間持続し、最大4つ付与することができる。
1stスキル忍術:影魂手裏剣
攻撃バフCD 4.0エネルギー消費 30
パッシブ:隼のスキル吸収が永続的に3%増加する。 アクティブ:隼が指定方向に手元に戻ってくる手裏剣を3つ投げ、命中した敵にそれぞれ220 (+75%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間35%減少させる。同じ敵への2回目以降の命中ではダメージが70%減少する(モンスターに対しては50%減少)。ミニオン以外の敵に命中すると、自身のエネルギーが10回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 30 28 26 24 22 20 スキル吸収 3% 6% 9% 12% 15% 18% 基礎ダメージ 220 232 244 256 268 280
2ndスキル忍術:四方駆影
ブリンク召喚CD 16.0エネルギー消費 25
隼が指定方向に移動し、四方に自身の影分身を展開する。影分身が敵ヒーローに接触すると、130 (+30%追加物理攻撃力)物理ダメージを与えて対象の体内に潜り込み、移動速度を2秒間40%減少させる。隼がこのスキルによる移動中に敵に接触した場合、その場で即座に停止する。 再使用:隼が影分身のある位置に瞬時に移動する。影分身が敵ヒーローの体内にある場合、対象に130 (+30%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、忍術:影魂手裏剣のCDが1秒減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 16.0 15.6 15.2 14.8 14.4 14.0 基礎ダメージ 130 140 150 160 170 180 追加ダメージ 130 140 150 160 170 180
SPスキル奥義:影滅
爆発力CD 40.0
必ず「赤影」になる! 隼が影となって戦場を駆け巡り、範囲内の敵に130 (+30%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える単体攻撃を6回行う。 この攻撃は千影の印が付与された敵を優先的に攻撃し、千影の印を消費して90 (+40%追加物理攻撃力)物理ダメージを追加する。影滅は千影の印を付与しない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 攻撃回数 6 9 12 追加ダメージ 90 105 120 追加ダメージBUFF 40% 45% 50%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。