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ロイン

ロイン

Lolita

サポートタンクローム護衛CC

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
10
妨害
90
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
54.3%
出現率
0.8%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク54.1%0.8%0.2%
エピック55.3%0.5%0.3%
レジェンド55.2%0.8%0.2%
ミシック54.3%0.8%0.2%
ミシック(名誉)52.9%0.8%0.1%
ミシック(栄光)以上50.9%0.8%0.2%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    イヴ対面時の勝率 -7.5pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    チップ対面時の勝率 -6.9pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    オーロラ対面時の勝率 -6.9pt

    出現率 4.8%・BAN率 0.2%

    • 4
      エスメラルダ対面時の勝率 -5.9pt

      出現率 10.3%・BAN率 2.4%

      • 5
        ファーサ対面時の勝率 -5.3pt

        出現率 3.4%・BAN率 0.1%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        ロインのHPは守りだけの数字ではありません。エネルギーコアのシールドは合計HPの2.5%、反撃の盾の耐久は1000+合計HPの15%。HPが増えるほど、味方を守る量も増えます。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        タレント(3段目)
        バトルスキル

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        盾で味方を守り、ハンマーで敵の足を止めるサポート。エネルギーコアが一定間隔でロインにシールドを張り、スキルを撃つたびに周囲の味方にも配る。反撃の盾は遠隔の通常攻撃と投射物を跳ね返し、撃ち合いの構えを崩します。

        向いている人: 味方を守る役を引き受けたい人。耐久100・妨害90に対して、攻撃は10。倒すためではなく、止めるために組まれたヒーローです。

        おすすめコンボ

        1. チャージで止めてからスタンを重ねる

          SPスキル→1stスキル→通常攻撃

          チャージ中も扇状の範囲に60%の減速が入るので、当てきれなくても敵の足は鈍ります。貯めた長さが、そのまま威力と足止めの長さになる。範囲から逃げられそうなら再使用で早めに叩きつけ、逃げ場が無い相手には2秒まで貯める。叩きつけた後はパワーチャージで詰め、0.5秒のスタンを重ねます。

        2. スキルを回してシールドを重ねる

          1stスキル→2ndスキル→SPスキル

          エネルギーコアの追加シールドは、ロインがスキルを使うたびに周囲の味方へ乗ります。持続は30秒、最大3回まで重なる。味方が前に出るのに合わせて回すと、開幕の耐久が変わります。オアシスのフラスコは、HP35%以下の味方へのシールドを厚くする。ヒーローレベル×100のシールドが上乗せされ、ロインの全スキルのCDも2秒縮みます。

        強み

        • エネルギーコアが一定間隔でロイン自身に20 (+2.5%合計HP) (+20%総魔法攻撃力)のシールドを張る
        • 反撃の盾は3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物をまとめて跳ね返す
        • エネルギー全開は扇状の範囲を最大2秒スタンさせ、チャージ中も60%減速する
        • パワーチャージの後の通常攻撃は400 (+100%合計物理攻撃力)と0.5秒スタン

        弱点

        • 攻撃10で、ロイン単独では相手を倒し切れない
        • 反撃の盾は上級コントロールで中断され、近接攻撃には効かない
        • エネルギー全開はチャージを潰されると、ダメージもスタン時間も縮む
        • 寄る手段はパワーチャージだけで、CDはLv.1で10.0秒

        序盤の立ち回り

        ロインはロームで動くため、レーンのCSは味方に譲ります。序盤の仕事は、味方のゴールドレーンへ寄ってパワーチャージを当てること。突進の後の通常攻撃は0.5秒スタンし、ミニオンには2倍のダメージが入ります。エネルギーコアの間隔は6秒から始まり、エネルギー全開を上げるたび1秒縮む。スキルを撃つだけで味方にもシールドが乗るため、隣に立っている時間が仕事になります。パワーチャージのMPはLv.1で70。序盤の無駄撃ちは痛い。

        中盤以降の立ち回り

        中盤以降のロインは、タートルやロードへ向かう道中でもスキルを使っておく。パワーチャージを移動に使えば、周りの味方にもシールドが乗ります。シールドは30秒残り、3回まで重なる。ジミーやサイクロプスのように投射物で戦う相手には、反撃の盾が正面から刺さります。跳ね返す先は盾の向きなので、撃ってくる敵へ体を向けてから構える。反撃の盾は上級コントロールで止まるので、敵のCCが出たのを見てから使います。

        集団戦の立ち回り

        集団戦でロインが最初にやるのは、エネルギー全開を置く場所を選ぶことです。チャージ中の60%減速だけでも、敵の飛び込みは鈍る。守りたい味方が撃たれ始めたら、反撃の盾で遠隔の攻撃を跳ね返します。ハナビやライラのようなハンターの隣が、ロインの定位置。飛び込まれた味方には、パワーチャージで割り込んで0.5秒のスタンを入れる。リンやパキートのような近接の高バーストは反撃の盾で跳ね返せず、押し切られやすい。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        ロインがスキルを使うたびに、周りのハナビとライラにもエネルギーコアのシールドが付く。どちらも突進の無いハンターで、このシールドが撃ち続ける時間を延ばす。エネルギー全開で敵をまとめて止めれば、ハナビの赤葉の刃は跳ね回り、ライラは威力が最大になる6ユニット先から撃てます。

        有利な相手

        ジミーの通常攻撃はエネルギー弾で、サイクロプスも衝撃波や星玉を飛ばして戦う。反撃の盾を構えた3秒間は、そうした遠隔攻撃を盾の向きへ跳ね返せます。ジミーは反重力推進で減速を解くので、エネルギー全開は反重力推進を使わせてから構えたい。

        苦手な相手

        反撃の盾が跳ね返すのは遠隔の通常攻撃と投射物だけで、斬りかかるリンや殴りに来るパキートには働かない。リンは断空刺の突進を短い間隔で繰り返し、パキートも強化スキルの後は移動速度が60%上がる。エネルギー全開の扇に捉えても、2秒のチャージの間に抜けられやすい。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • エネルギーコア
          パッシブ

          エネルギーコア

          シールド

          6〜3秒毎に(エネルギー全開のレベルに応じて)、エネルギーコアがロインに20 (+2.5%合計HP) (+20%総魔法攻撃力)のシールドを付与する。ロインがスキルを発動すると、エネルギーコアがロインと周囲の味方ヒーローに追加のシールドを付与する。シールドは30秒間持続し、最大3回まで重複する。

        • パワーチャージ
          1stスキル

          パワーチャージ

          ブリンク妨害

          CD 10.0MP消費量 70

          ロインが指定方向に突進する。4秒間、次の通常攻撃は対象の近くまで突進して400 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、相手を0.5秒間スタンさせる。このダメージはミニオンに対して2倍になる。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間10.09.69.28.88.48.0
          MPコスト707580859095
          基礎ダメージ400450500550600650
        • 反撃の盾
          2ndスキル

          反撃の盾

          シールド攻撃

          CD 15.0MP消費量 90

          返してあげる! ロインが盾を構え、3秒間、全ての遠隔通常攻撃と投射物を盾が向いている方向に反射する。盾は1000 (+15%合計HP)ダメージを受けると破壊される。 攻撃者のパッシブによるダメージ効果は、盾による反射攻撃に反映されない。このスキルは敵からの上級コントロール効果で中断される。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間15.014.514.013.513.012.5
          MPコスト9095100105110115
          シールドHP100012001400160018002000
        • エネルギー全開
          SPスキル

          エネルギー全開

          妨害範囲技

          CD 55.0MP消費量 100

          パッシブ:このスキルをレベルアップする度に、エネルギーコアの発動間隔が1秒短縮される。 アクティブ:2秒間、扇状の範囲内の敵の移動速度を60%減少させながらチャージする。チャージが完了するか中断すると、ハンマーを地面に叩きつけ、範囲内の敵に最大600 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、最大2秒間スタンさせる(ダメージとスタン時間はチャージ時間に比例する)。 再使用:ロインがチャージを中断し、ハンマーを地面に叩きつける。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間55.050.045.0
          MPコスト100140180
          基礎ダメージ6009001200

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 2.1.40強化公開日 2025-12-26数値5件
        2. 1.9.20弱体公開日 2024-09-19数値2件
        3. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値8件

        公式のヒーローページ

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