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マチルダ

マチルダ

Mathilda

サポートアサシンロームイニシエーター護衛

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
20
妨害
40
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
45.1%
出現率
1.7%
BAN率
0.3%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク44.9%1.5%0.2%
エピック46.3%0.5%0.1%
レジェンド45.2%1.0%0.2%
ミシック45.1%1.7%0.3%
ミシック(名誉)44.9%2.1%0.3%
ミシック(栄光)以上44.0%3.0%0.3%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    エスメラルダ対面時の勝率 -4.3pt

    出現率 10.3%・BAN率 2.4%

    • 2
      カレア対面時の勝率 -4.1pt

      出現率 1.7%・BAN率 0.4%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      星夢対面時の勝率 -3.8pt

      出現率 3.3%・BAN率 0.1%

      • 4
        ボボル&クバ対面時の勝率 -3.7pt

        出現率 3.9%・BAN率 0.2%

        • 5
          エスタス対面時の勝率 -3.4pt

          出現率 7.5%・BAN率 39.7%

          • BAN率が高く、先に消えていることが多い

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        マチルダのウィンドリードは、総魔法攻撃力の180%を参照するシールドを張る。オラクルの祝福は、マチルダ自身が受けるシールドを25%増やします。HP35%以下の味方にシールドを渡すと、オアシスのフラスコが全スキルのCDを2秒縮める。タリスマン・オアシスのフラスコ・オラクル・マジックブーツが持つCD短縮は、ウィンドリードの戻りも早めます。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        バトルスキル

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        マチルダは歩いた距離が力になるサポート。パッシブで得る祖先の加護は移動中に貯まり、ソウルバーストの精霊も移動距離に応じて増える。止まっている時間は、そのまま火力を捨てる時間です。

        向いている人: 味方を守る動きと自分から仕掛ける動きを、1体で切り替えたい人。難易度70の中身は、ライトウィングで飛びながら突撃先を選ぶ操作。ここだけは慣れが要ります。

        おすすめコンボ

        1. 精霊を積んでから飛び込む

          1stスキル→SPスキル→1stスキル

          精霊は移動距離で増えるので、ライトウィングの3.5秒を旋回に使うと数が伸びます。同じ相手への2発目からはダメージが40%に落ちる。6体を1人に集めても、単純な6倍にはならない。敵が固まっている場面のほうが総量は出ます。

        2. 飛んだまま味方を呼ぶ

          SPスキル→2ndスキル

          ライトウィング中に撃ったウィンドリードは、マチルダの位置を動かしません。飛びながら味方を1人引き込める。風の導きが消えるのは、その味方がフィールドを離れて2秒後です。連れて行きたい味方がフィールドに入る位置で撃ちたい。

        強み

        • ライトウィング中はコントロール無効と400 (+180%総魔法攻撃力)のシールドが付く
        • ウィンドリードは味方にも50%のシールドを配り、風の導きで手元へ呼べる
        • ソウルバーストの精霊は最大6体で、1体あたり275 (+125%総魔法攻撃力)
        • 強化された通常攻撃は移動速度を80増やし、そのまま追撃へ移れる

        弱点

        • ライトウィングのCDは65秒で、外すと次に仕掛けるまで長く空く
        • 攻撃20のサポートで、装備を積んでも単独では仕留め切れない
        • ソウルバーストは同じ相手への2発目以降が40%まで落ちる
        • フランコのようにCCを複数持つタンクには、飛び込んだ先で捕まる

        序盤の立ち回り

        マチルダの序盤は、レーンに張り付く仕事ではありません。ロームとして味方の間を歩くだけで祖先の加護が貯まる。最大まで貯まると、次の通常攻撃が200 (+100%合計物理攻撃力) (+100%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。移動速度も80増えます。ソウルバーストはMP50から始まり、CDは7.5秒。撃ったあとの4秒を歩き回れば精霊の数が伸びます。ウィンドリードは跳躍と味方の護衛を兼ねるので、仕掛けに使う前に戻り道が要るか考える。

        中盤以降の立ち回り

        マチルダは味方の先頭を歩き、ブッシュや川を確かめる役に回る。ソウルバーストの精霊は近くの敵を叩き、居場所を少しの間だけ明かします。タートルやロードの前で待ち伏せを探すときに撃っておきたい。孤立した敵を見つけたらウィンドリードで跳び、範囲内の味方に風の導きで後を追わせる。味方が捕まりかけたときは、逆向きに跳んで連れ出せます。集団戦の前も足を止めず、祖先の加護を最大まで貯めておく。

        集団戦の立ち回り

        集団戦でマチルダが最初に触るのは、ライトウィングで印を付けた1人です。飛んでいる3.5秒はコントロール無効なので、敵陣の中でも留まれる。突撃の経路で敵ヒーローをノックアップできれば、魂の印はその相手へ移ります。スキルのCDも40%減る。印を付けた相手を仕留めるのは、セイバーやエウドラの役目です。仕掛けずに、ウィンドリードで味方にシールドを配って守る選択もあります。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        ライトウィングで魂の印を付けた敵は15%減速し、最後の突撃で0.6秒打ち上がる。浮いた相手には、セイバーのトリプルスラッシュもエウドラのエレキアローも合わせやすい。ウィンドリードを使う前にそばへ寄ってもらえば、2人とも風の導きでマチルダの着地点まで追いつけます。

        有利な相手

        グールドはミスティックショットのスタン、ヴェルは風巻の打ち上げで、近寄る相手の足を止める。ライトウィングで飛んでいる間はコントロール無効なので、どちらも受け付けません。魂の印を付けたまま張り付き、最後の突撃で打ち上げれば味方が仕留めに入れる。

        苦手な相手

        マチルダの祖先の加護もソウルバーストの精霊も、動き回るほど溜まる。マイシータールの王の召喚は移動スキルを封じ、フランコはアイアンフックで引き寄せてマサクルで1.8秒制圧してきます。ライトウィングが使えないときは、2人の正面へ出るのを控えたい。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • 祖先の導き
          パッシブ

          祖先の導き

          攻撃加速

          マチルダは移動中祖先の加護を得る。 最大まで蓄積すると次の通常攻撃が強化され、対象に200 (+100%合計物理攻撃力) (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度が80増加する。増加した移動速度は2.5秒かけて急速に減衰する。

        • ソウルバースト
          1stスキル

          ソウルバースト

          爆発力

          CD 7.5MP消費量 50

          祖先の魂と力を共鳴させ、自身の周囲に精霊を4秒間召喚する。精霊の数はその間の自身の移動距離に応じて増加し、最大6体まで召喚できる。 このスキルを再度使用するか効果時間が終了すると、精霊が近くの敵を攻撃し、位置を短時間表示させる。各攻撃は275 (+125%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。同じ対象へのダメージは40%に減少する。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          MPコスト505560657075
          基礎ダメージ275320365410455500
          減衰率40%40%40%40%40%40%
        • ウィンドリード
          2ndスキル

          ウィンドリード

          ブリンクシールド

          CD 13.5MP消費量 60

          マチルダが自身の周囲にフィールドを形成し、前方へ跳躍する。着地後、3秒間自身に350 (+180%総魔法攻撃力)ダメージ分のシールドを展開し、移動速度が25%増加する。フィールドの範囲内にいる味方は50%のシールドと特殊スキル風の導きを獲得する。 風の導き:最初の味方ヒーローをタップするとマチルダのもとへ導かれ、同様の移動速度増加効果を獲得できる。 ライトウィング発動中にこのスキルを使用した場合、マチルダの位置は変わらない。 味方ヒーローがフィールドを離れてから2秒経過すると、風の導きの効果は消える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間13.513.012.512.011.511.0
          MPコスト606570758085
          基礎シールド350400450500550600
        • ライトウィング
          SPスキル

          ライトウィング

          ブリンクシールド

          CD 65.0MP消費量 120

          指定した敵ヒーローに魂の印を付与し、対象の周囲を最大3.5秒間飛び回る。この間、精霊は付近の敵を攻撃し、40 (+15%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。魂の印は敵を15%減速させ、印が付けられた敵はソウルバーストの優先対象となる。 飛行期間中、場所を指定して突撃できる。このスキルの効果時間が終了すると、マチルダは魂の印を付与した対象にいる場所へ突撃し、経路上の敵を0.6秒間ノックアップさせて、320 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。また、魂の印を初めてノックアップした敵ヒーローに移動させ、スキルのCD時間を40%減少させる。 スキル期間中、コントロール無効効果と400 (+180%総魔法攻撃力)のシールドを獲得する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          MPコスト120140160
          エルフダメージ405060
          衝突ダメージ320400480
          シールド400500600

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 2.1.88強化公開日 2026-06-17数値5件
        2. 1.9.20調整公開日 2024-09-19数値4件
        3. 1.8.78弱体公開日 2024-04-24数値2件

        公式のヒーローページ

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