
アリス
Alice
ストア価格:15,000 バトルポイント/399 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 70
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.9%
- 出現率
- 9.5%
- BAN率
- 6.9%
- 全体Tier
- A
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 50.9% | 8.3% | 6.5% |
| エピック | 50.8% | 4.0% | 6.5% |
| レジェンド | 50.8% | 6.8% | 7.7% |
| ミシック | 50.9% | 9.5% | 6.9% |
| ミシック(名誉) | 50.9% | 10.7% | 5.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 51.2% | 12.4% | 3.8% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
並ぶ装備はすべてHPを持ち、ステータスに魔法攻撃が付くのは濃縮エネルギーとデスティニーだけ。破滅の玉座は追加最大HPの20%を上乗せし、血の宴の回復も追加最大HPを参照します。HPを増やす装備が、ダメージと回復の両方を伸ばす。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(活力・魔物の天敵・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
血の宴を切らさずに敵陣へ居座るタンクメイジ。スキルが当たるたびに緋色が溜まる。2スタックで、周囲へのダメージと0.5秒ごとの回復が始まります。殴り合いが長引くほど、アリスが有利になる。
向いている人: 前に出て居座る役をやりたい人。技術らしい技術は、緋色の閃光を撃ってから緋影で飛ぶ二段構えだけ。難易度は40。
おすすめコンボ
血の宴を点けてから舞う
1stスキル→2ndスキル→2ndスキル終焉の舞に300%が乗るのは、血の宴がすでに発動しているときだけです。1回目で点けて、2回目で取りに行く。終焉の舞のCDは4秒、緋色の持続も4秒。スキルをヒーローに当て続ける限り、血の宴は切れません。
玉座から降りて捕まえる
1stスキル→SPスキル→2ndスキルチャージ中に使えるのは緋影だけ。先に緋色の閃光を出しておくと、降りる場所を後から変えられます。1.5秒の間はコントロールが効かず、受けるダメージも半分になる。敵の妨害をここで受け止める使い方もある。
強み
- 血の宴の間は0.5秒ごとに10 (+3%追加最大HP)が戻り、殴り合いを続けられる
- 血の宴を点けてから終焉の舞を撃つと敵が灼熱状態になり、そこで削った分がそのままHPに戻る
- 破滅の玉座は敵陣のど真ん中へ降りても押し返されず、1.5秒ぶんの被弾を半分に抑えられる
- 緋色の閃光は再発動で、血のエネルギーの位置までブリンクできる
弱点
- 破滅の玉座のチャージ中は自分の移動速度が50%落ち、降りる先を読まれる
- SPスキルのCDはLv.1で60秒、外すと集団戦をもう一度は作れない
- 回復を止められると、血の宴で耐えるという形そのものが崩れる
- よく使われる装備で魔法攻撃が付くのは濃縮エネルギーとデスティニーだけで、単体を一撃で落とす火力は出ない
序盤の立ち回り
アリスの序盤は、緋色を切らさないことが仕事です。緋色は4秒で消えるので、スキルの届く距離を保ったまま殴り合う。血の宴が点いている間は周りの敵を削り続け、移動速度も8%上がる。ミニオンの処理と相手への圧力を、同時に取れます。緋色の閃光は再発動でブリンクできるため、逃げ札として1本残しておく。CDはLv.1で12秒。攻撃で使い切ると、詰められたときに動く手が無くなります。
中盤以降の立ち回り
アリスは味方と並んで歩き、ミニオンの列ごと敵を削る。血の宴は敵ヒーローにスキルを当てるほど長く続き、その間は回復も止まりません。破滅の玉座は開幕に置くより、味方の前衛が当たってから降ろす方が刺さる。1秒のバインドは、下がろうとする後衛を止める時間。タワーを守る場面では、潜り込んできた敵の上に降ろすのも手です。チャージ中も緋影は使えるので、先に緋色の閃光を飛ばしておけば降りる位置をずらせる。
集団戦の立ち回り
アリスは敵の中に立ち、血の宴を回し続ける役です。ダメージは周囲のユニットに配られるので、囲まれるほど当たる数が増える。終焉の舞は70%の減速を1秒残し、味方を追う敵と逃げる敵の両方を止められます。破滅の玉座のチャージ中はコントロールが効きません。相手のCCをここで吐かせる使い方もある。分が悪いのは、処刑効果や回復低下を持つ相手。回復を削られたと分かったら、長居はしない。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
破滅の玉座の着地で、範囲内の敵は1秒バインドされる。ディアスのアビスストライクもバルモンドのリーサルカウンターも、相手が失ったHPに応じて伸びる大技。玉座で削って縛った直後に撃てば、外れにくく威力も乗ります。
有利な相手
アリスは緋色の閃光で懐へ跳び、血の宴の回復を回しながら戦える。セシリオンのコウモリの宴は36発、嫦娥の飛星乱射は30発と、細かい弾を浴びせ続ける大技。破滅の玉座の溜め中はダメージが50%減るため、浴びながらでも着地まで持ちこたえられます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ緋色の血宴
範囲技ヒールアリスのスキルが命中すると、1スタックの緋色を獲得し、4秒間持続する。緋色が2スタックに到達すると、血の宴が発動し、周囲のユニットに25 (+30%総魔法攻撃力)+対象の最大HPの0.5%-2.5%(レベルに応じて変動)の魔法ダメージを与え(スキルでヒーローに命中すると持続時間が更新される)、0.5秒毎にアリスのHPを10 (+3%追加最大HP)回復する。 血の宴発動中、アリスは8%の移動速度を獲得する。血の宴はモンスターに対して最大70(+10*ヒーローレベル)魔法ダメージまで与えることができる。
1stスキル緋色の閃光
ブリンク範囲技CD 12.0
アリスが前方に血のエネルギーを放ち、100 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。血のエネルギーが消散する前に、このスキルを再度発動して緋影を発動し、アリスが血のエネルギーの位置にブリンクできる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.2 10.4 9.6 8.8 8.0 基礎ダメージ 100 120 140 160 180 200
2ndスキル終焉の舞
減速範囲技CD 4.0
アリスは死の舞を披露し、周囲の敵に350 (+130%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、1秒間移動速度を70%減少させる。この時血の宴が発動中の場合、敵を灼熱状態にし、血の宴のダメージの300%を与え、アリスに同量のHPを回復指せる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 350 390 430 470 510 550
SPスキル破滅の玉座
妨害範囲技CD 60.0
アリスは血の力で身を包み、コントロール無効と50%のダメージ軽減を獲得するが、移動速度が50%減少する。1.5秒後、アリスが急降下して範囲内の全ての敵に500 (+200%総魔法攻撃力) (+20%追加最大HP)魔法ダメージを与え、1秒間バインドする。 SPスキルチャージ中、アリスは緋影のみ使用可能。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 60.0 55.0 50.0 基礎ダメージ 500 600 700
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。