本文へスキップ
Mobare Hub非公式

2.1.40 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2025-12-26。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

26体(強化17 弱体5 調整4)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

新ヒーロー

新ヒーロー

この変更の意味

新ヒーロー。SPスキルを右にスワイプするとタンクスタイル、左ならアサシンスタイルへ昇華する。タンクは物理攻撃力の一部が最大HPに、アサシンは最大HPの一部が攻撃力に変わります。昇華中に敵ヒーローを削ると流雲が溜まり、満タンで奥義が開く。タンクの嵐縛りは5連打でスタン、アサシンの天の怒りは15連打。1stスキルと2ndスキルも変わり、タンクは敵を止め、アサシンは手数が増えて踏み込みも伸びる。

  • SPスキル

    • CD時間: 54-46秒 (Starts on cast)→34-26秒 (Starts after cast)

この変更の意味

SPスキルのCDは発動後から計測され、強化状態の12秒は待ち時間に重ならない。発動から次の発動までは、どのスキルレベルでも8秒短縮。最大レベルなら1分あたりの強化時間は約16秒から約19秒へ伸びます。

調整
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶1体あたりのMP回復: 5%→3%
    • MP回復の間隔: 0.25秒→0.33秒
  • 2ndスキル

    • 基礎ダメージ: 33-88 (+28%総魔法攻撃力)→45-95 (+30%総魔法攻撃力) (魔法攻撃力 Bonus increased to 60% against ミニオン)
    • 叩きつけの基礎ダメージ: 300-800→200-300 (+10%-15% of the captured target's 最大HP)
    • 集蝶のスタック間隔: 0.25秒→0.33秒
    • MPコストの調整: Applying Soul Snare to enemy heroes costs 120-150 MP→Activating Skill 2 costs 90 MP every 0.33秒
  • SPスキル

    • 集蝶のスタック間隔: 1秒→0.5秒

この変更の意味

2ndスキルだけで10スタックを溜める時間が約2.5秒から約3.3秒へ延びた。SPスキルのフィールド内なら、敵ヒーローを5秒とどめるだけで捕獲が決まる。投げは最大HP依存になり、最大レベルではHP3333超の相手で以前を上回ります。

数値の変更なし

この変更の意味

パッシブは敵の低HP頼みをやめました。通常攻撃とスキルを当てた敵1体につき誓いの剣エネルギーが25。100で次の通常攻撃が200%のクリティカルダメージになり、HPも回復します。通常攻撃は本来クリティカルせず、クリティカル率はそのままクリティカルダメージになる。騎乗中は3倍なので、2ヒットで満タン。1stスキルはシールドが消え、モンスターへのダメージが200%へ。ジャングルは速くなったが、序盤の粘りは落ちました。

  • パッシブ

    • スタックごとの移動速度増加: 7.5%→5%
  • 1stスキル

    • CD時間: 7秒→8秒
  • SPスキル

    • CD時間: 20秒→60秒
    • 憑依状態の持続時間: 12秒→20秒
    • シールドの持続時間: 6秒→the shield remains until detached

この変更の意味

1回あたりの憑依時間は延びたが、1分あたりの合計は22.5秒から20秒へ落ちる。守る相手をこまめに付け替える動きは取りづらい。シールドは憑依を解くまで消えません。

  • SPスキル

    • CD時間: 42-34秒→38-30秒

この変更の意味

どのスキルレベルでも、SPスキルは4秒早く戻ります。最大レベルなら1分でちょうど2回。30秒間隔で戦闘が起きるなら、毎回スタンが間に合う。

  • 1stスキル

    • 継続回復: 250-400 (+60%総魔法攻撃力)→360-585 (+90%総魔法攻撃力)
    • 混合防御増加の持続時間: 3秒→5秒
    • CD時間: 11-7秒→11-8.5秒
    • MPコスト: 110-210→60-120

この変更の意味

基礎CDは延びたが、最大レベルの持続回復量は1分あたり約2割増える。回し続けたときのMP消費は毎秒30から14へ、半分以下に落ちます。防御の上昇はリンクの5秒間ずっと続く。

強化
  • パッシブ

    • シールドの発動間隔: Every 6秒→Every 6-3秒 (scales with the Noumenon Blast level)
  • 1stスキル

    • CD時間: Fixed at 10秒→10-8秒
    • 基礎ダメージ: 300-550→400-650
  • SPスキル

    • 減速効果: 50%→60%
    • 基礎ダメージ: 500-900→600-1200

この変更の意味

SPスキルを上げるとパッシブのシールド間隔が縮み、最大レベルで発生頻度が2倍になる。1stスキルは最大レベルで基礎ダメージも回転も伸び、1分あたりの総量は約1.5倍。減速も強まり、SPスキルの範囲から抜けるのに1.25倍かかります。

  • 2ndスキル

    • チャージ速度: 6→8
  • SPスキル

    • 基礎ダメージ: 270-430→600-1000

この変更の意味

2ndスキルの突進が速くなり、同じ距離を4分の3の時間で走り切る。押し込んでから打ち上げるまでが短く、敵に逃げ道を探す余裕を与えにくい。SPスキルは基礎ダメージが2倍以上に増え、攻撃装備なしでも当たれば大きく削れます。

  • SPスキル

    • 敵に命中したときの爆発ダメージボーナス: 160%-240%総魔法攻撃力→240%-360%総物理防御力

この変更の意味

防具を買うほどSPスキルの爆発が重くなる。参照先が魔法攻撃力から物理防御に変わり、係数は1.5倍。物理防御が魔法攻撃力の3分の2を超えれば以前より伸びます。

  • パッシブ

    • CD時間: 12秒→8秒

この変更の意味

パッシブの再発動間隔が短くなり、強化通常攻撃は1分あたり5回から7.5回に増えた。レーンでの削りにも、突進を当てたあとの追撃にも手数が回る。

  • 1stスキル

    • ダメージ: 215-390 (+60%総魔法攻撃力)→400-600 (+100%総魔法攻撃力)

この変更の意味

1stスキルは基礎ダメージと係数の両方が上がった。1発どうしを同じ魔法攻撃力で比べると、スキルレベル1で約1.8倍、最大レベルでも1.5倍を上回ります。ただし、同じ敵にダメージが入るのは1回だけになった。魔法攻撃力を積まない構成でも、SPスキルで集めた敵ヒーローへまとめてダメージが入る。

弱体
  • 2ndスキル

    • CD時間: 20-16秒→16-14秒
  • SPスキル

    • CD時間: 50秒→40秒

この変更の意味

2ndスキルは移動距離が2割縮んだ代わりに、基礎CDがスキルレベル1で以前の最大レベルと同じ長さになった。序盤から影を撒き直しやすく、詰めにも退きにも使える。SPスキルの回転も速くなり、1分あたり1.2回から1.5回へ。

強化
  • 1stスキル

    • 使用射程: 7→7.5
  • 2ndスキル

    • 射程: 5→5.5
    • グルームがシャドウマジックを飲み込んだ後の範囲: 5→5.5

この変更の意味

2ndスキルは置ける距離が1割伸びた。1stスキルで起爆したときの範囲も1割広がり、巻き込む面積では約1.2倍。1stスキルの射程も伸び、前に出ないまま敵もウェーブもさばけます。

調整
  • 1stスキル

    • ダメージ: 300-400 (+90%総魔法攻撃力)→300-500 (+100%総魔法攻撃力)
  • 2ndスキル

    • ダメージ: 250-375 (+50%総魔法攻撃力)→150-275 (+30%総魔法攻撃力)

この変更の意味

火力は1stスキルへ寄せられました。最大レベルで魔法攻撃力500なら、2ndスキルの威力は1stスキルの4割強。2ndスキルは敵ヒーローを変身させる道具と割り切りたい。

強化
  • 1stスキル

    • 最初の2発の衝撃波のダメージ: 200-275 (+30%総魔法攻撃力)→150-275 (+50%総魔法攻撃力)
    • 3発目の衝撃波のダメージ: 385-660 (+120%総魔法攻撃力)→360-660 (+120%総魔法攻撃力)
    • MPコスト: 70-120→50-75
    • CD時間: 6秒→5秒

この変更の意味

スキルレベル1では、3段を当てきっても魔法攻撃力313でようやく以前に並びます。最大レベルなら、合計に魔法攻撃力の4割が上乗せされる。基礎CDが縮み、1分あたりの発動は10回から12回へ。

数値の変更なし

この変更の意味

2ndスキルの凍結時間が、魔法攻撃力に応じて延びるようになりました。100につき0.06秒なので、魔法攻撃力500なら0.3秒、1000なら0.6秒の上乗せ。装備が揃うほど、扇の先の凍結エリアで敵を止める時間が延びる。味方の追撃を差し込む余裕も出ます。

  • SPスキル

    • 効果の変更: 60% cooldown refund when the cast is canceled→50% cooldown refund when the cast is canceled
    • 追加ダメージのHPボーナス: 1.8%合計HP→5%合計HP

この変更の意味

SPスキルのHP依存が伸びたのは、吐き出した相手を壁か敵ヒーローにぶつけた爆発だけ。合計HP6000なら追加ダメージがおよそ190増えます。キャンセル時に戻るCDの量が減り、撃ち直しまでの待ち時間は1.25倍に伸びる。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃速度: 1.2→1.05
    • 物理攻撃成長: 6.65→9
  • パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ: 100%合計物理攻撃力→100 (+80%合計物理攻撃力)
    • 狂龍乱舞のダメージ: 30 (+40%合計物理攻撃力)→80 (+30%合計物理攻撃力)
    • 狂龍乱舞の発動条件: Deals damage 3 回 with 通常攻撃→Deals damage 3 回 with 通常攻撃 or skills

この変更の意味

通常攻撃と狂龍乱舞は基礎値寄りになり、物理攻撃力の成長値も伸びました。ヒーローレベル15なら、合計物理攻撃力630あたりまで狂龍乱舞1発が以前を上回る。1stスキルと2ndスキルに通常攻撃1回を足せば、次の攻撃が狂龍乱舞。

  • 2ndスキル

    • CD時間: 14-8秒→12-8秒
    • 「Lightning Storm」のダメージ(追加ダメージ): 40→50-100

この変更の意味

雷の追撃がスキルレベル依存になり、スキルレベル1では1発あたり10しか増えません。最大レベルなら60で、強化中に4回当てれば240の上積み。基礎CDが縮むのはスキルレベルが低いうちで、最大レベルは据え置きです。

  • 2ndスキル

    • CD時間: 8-6秒→7-5.5秒
  • SPスキル

    • CD時間: 17-13秒→15-12秒

この変更の意味

2ndスキルとSPスキルの回転が速くなった。最大レベルでは1分あたり合わせて1.3回増え、3回ごとの強化スキルも早く回ります。伸び幅はスキルレベル1がいちばん大きい。

数値の変更なし

この変更の意味

パッシブのコントロール無効が削除されました。詠唱が中断されない性質は残るので、岩盤の盾はCCを受けても石壁を出し切れる。ガレック本人にはスタンも減速も通ります。スキルを撃ってCCをやり過ごす動きは消えたので、敵のCCを先に吐かせてから飛び込みたい。コントロール無効が残るのは、SPスキルの地殻突進の最中だけです。

  • 2ndスキル

    • 挑発の持続時間: Fixed 1.5秒→0.9-1.5秒 (scales with channel time)
    • 疾走距離: 3-4.4→2.2-4.4

この変更の意味

挑発の長さは、2ndスキルを溜めた時間で決まるようになった。最短で撃つと挑発は従来の6割、踏み込み距離も従来の下限の7割強まで落ちます。溜め切れば以前と同じ性能。

強化
  • パッシブ

    • ムーンライトシャドウの合計物理攻撃力ボーナス: 20%→25%
    • ムーンライトシャドウが継承する攻撃効果の割合: 20%→25%
  • SPスキル

    • 移動速度ボーナス: 35%-65%→65%全レベル

この変更の意味

スキルレベル1でも、SPスキルの移動速度は最大レベルと同じ。上昇量は従来のスキルレベル1の1.86倍です。ムーンライトシャドウは合計物理攻撃力100につき、1発あたり5ダメージ増える。

  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 60-120→60-100

この変更の意味

1stスキルは、スキルレベル1なら据え置き。上げるほど差が開き、スキルレベル1つ分の伸びが12から8に減る。最大レベルでは1発の基礎ダメージが16.7%落ちます。

弱体
  • 2ndスキル

    • 強化通常攻撃のダメージボーナス: 90%合計物理攻撃力 (+90%総魔法攻撃力)→100%合計物理攻撃力 (+60%総魔法攻撃力)
    • シールド: 120-270 (+100%総魔法攻撃力)→120-270 (+120%総魔法攻撃力) (up to 3 スタック)

この変更の意味

強化通常攻撃は、合計物理攻撃力が魔法攻撃力の3倍を超えない限り火力が落ちる。魔法攻撃力600なら合計物理攻撃力1800が要ります。シールドの増加量は、同じ魔法攻撃力で1スタックあたり120。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

パッチノート一覧へ