
ジェイソン
Johnson
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 90
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.6%
- 出現率
- 6.9%
- BAN率
- 1.3%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.2% | 7.8% | 2.0% |
| エピック | 51.2% | 10.5% | 4.5% |
| レジェンド | 48.6% | 10.1% | 2.7% |
| ミシック | 46.6% | 6.9% | 1.3% |
| ミシック(名誉) | 45.0% | 4.9% | 0.8% |
| ミシック(栄光)以上 | 45.2% | 3.0% | 0.3% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
有利な相手
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ジェイソンのダメージ源は物理防御そのもの。シールドは総物理防御力の700%を参照する。インパクトレンチは220%、車の爆発は最大360%。ブレイドアーマーの80を筆頭に防御を重ねる並びで、硬さと威力を同時に買っています。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(頑丈・強靭・強震撃)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
ジェイソンは車に変身し、味方を1人乗せて敵陣へ突っ込むタンクです。エレキエアバッグもインパクトレンチもフルスロットルの爆発も、参照するのは自分の総物理防御力。防具を買うことが、そのまま当たったときの痛さに変わる。
向いている人: 試合が動く瞬間を自分の手で作りたい人。難易度は60。迷うのは操作ではなく、車をどこから走らせるかの判断です。
おすすめコンボ
乗せて運んで、当てて止める
SPスキル→1stスキル→2ndスキル爆発のダメージとスタンの長さは、運転時間で決まります。短く当てれば300 (+240%総物理防御力)と0.5秒。走り込めば450 (+360%総物理防御力)と1秒。爆発した場所には電気エネルギーのエリアが残る。中の敵へ60 (+20%総魔法攻撃力)と減速が入り続けます。そこへインパクトレンチのスタンとエレクトウェーブの減速を重ねれば、同乗した味方が降りて撃つ時間ができる。
レンチで止めて、構えたまま殴る
1stスキル→2ndスキル→通常攻撃シールドを構えたままでも手は止まりません。スキルも通常攻撃も続けて出せる。魔法防御の低下は最大3回まで重なる。味方のメイジが撃ち込む前に、この重ねを作っておきます。
強み
- フルスロットルの爆発は運転が長いほど伸び、Lv.1で最大450 (+360%総物理防御力)
- インパクトレンチは120 (+220%総物理防御力)の魔法ダメージを与え、着地点の敵を0.8秒スタンさせる
- HPが30%以下になると300 (+700%総物理防御力)のシールドが10秒展開される
- エレクトウェーブは敵の移動速度と魔法防御を10%ずつ、3回まで重ねて下げる
弱点
- 変身から3秒は居場所が敵に筒抜けで、正面から走り出すと待ち構えられる
- フルスロットルのCDはLv.1で36秒あり、外した1回の代償が大きい
- 攻撃は30。車を当てても、ジェイソン1人では倒し切れない
- 機動力が高く魔法ダメージを出す相手には、車が当たらず物理防御も効かない
序盤の立ち回り
ジェイソンはロームです。レーンに残るより、押されている味方の後ろを歩く時間が長い。インパクトレンチのLv.1の基礎ダメージは120。参照するのは総物理防御力です。CDは8秒。当てる相手がいない場面では抱えておき、味方が踏み込む合図に合わせて投げる。エレクトウェーブは構えたままでも通常攻撃を出せる。ミニオンの処理と敵への削りが同時に進みます。
中盤以降の立ち回り
中盤からは、味方のハンターやメイジの近くを歩いて守ります。タートルを叩いている間は、寄ってくる敵へインパクトレンチを投げて足を止める。終盤は、車を走らせる道を選ぶ段階に入ります。フルスロットルは発動から3秒間、ジェイソンの位置を敵に見せる。走り出しは読まれる前提で、壁の裏や側面から回り込む。エレキエアバッグは100秒に1度なので、残っているかを見てから前に出ます。
集団戦の立ち回り
集団戦のジェイソンは、開幕を作る側です。乗せる相手に向くのは、オデットやカティタ。自分からは仕掛けにくいヒーローを、自力では届かない位置まで運びます。同乗できるのは1名まで。誰を運ぶかは走り出す前に決めておく。車が外れても味方の時間は作れる。インパクトレンチの0.8秒スタンと、エレクトウェーブの減速があります。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
フルスロットルの車には、味方を1人乗せられる。オデットのスワンソングもカティタのビッグウェーブも自分の周りへダメージを広げるので、敵の真ん中まで運べば多くを巻き込めます。車の爆発のスタンと電気エネルギーのエリアの減速で、敵が散る前に撃ち始められる。
有利な相手
インパクトレンチも車の爆発も、ダメージが総物理防御力で伸びる。アルカードと子龍の攻撃はどちらも物理なので、受けに積んだ物理防御がそのまま反撃の重さにもなります。子龍は武神降臨で減速が効かなくなるため、止めるならレンチの0.8秒スタンを使う。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエレキエアバッグ
シールドジェイソンのHPが30%以下になると、300 (+700%総物理防御力)ダメージ分のシールドを10秒間展開する。 この効果には100秒のCD時間がある。
1stスキルインパクトレンチ
妨害範囲技CD 8.0
ジェイソンが指定地点にレンチを投げ、経路上の敵に120 (+220%総物理防御力)魔法ダメージを与える。レンチの着地点周囲の敵を0.8秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220
2ndスキルエレクトウェーブ
範囲技減速CD 10.0
ジェイソンがシールドを構え、指定方向の扇形範囲内の敵に120 (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを継続的に与え、2秒間移動速度と魔法防御を10%低下させる(最大3回までスタック)。 シールドを構えている間も通常攻撃とスキルの使用が可能。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220
SPスキルフルスロットル
変身妨害CD 36.0
パッシブ:ジェイソンの物理防御が10%増加する。 アクティブ:ジェイソンが車に変身する。周囲の味方ヒーローは乗車を使用して同乗できる(同時に1名まで)。車が敵ヒーローに命中すると爆発し、周囲の敵に300 (+240%総物理防御力)〜450 (+360%総物理防御力)魔法ダメージを与え、0.5〜1秒間スタンさせる(運転時間に応じて増加)。また、その場に電気エネルギーのエリアを生成し、エリア内の敵に継続的に60 (+20%総魔法攻撃力)魔法ダメージと減速効果を与える。このスキルを発動すると、3秒間ジェイソンの位置が敵に表示される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 36.0 33.0 30.0 防御BUFF 10% 20% 30% 最小ダメージ 300 350 400 最大ダメージ 450 525 600 継続ダメージ 60 70 80
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。