
ナナ
Nana
ストア価格:6,500 バトルポイント/299 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 100
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.0%
- 出現率
- 17.1%
- BAN率
- 2.3%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.3% | 20.6% | 4.0% |
| エピック | 49.4% | 34.2% | 10.6% |
| レジェンド | 47.7% | 25.7% | 4.9% |
| ミシック | 46.0% | 17.1% | 2.3% |
| ミシック(名誉) | 44.8% | 12.5% | 1.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 43.6% | 6.9% | 0.4% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
モリナズ・キスの変身は相手の魔法防御を30%落とす。そこへ魔法の聖剣の魔法貫通40%とアーケインブーツの魔法貫通10が重なる。モリナパンチが通りやすくなります。ボルトロッドの共鳴は6秒ごとに、次のスキルへ魔法ダメージを上乗せする。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(メイジ)(引裂・武器マスター・リーサルイグニッション)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
相手の足を止めて、味方に差し出すメイジ。モリナズ·キスの変身は1.5秒だけ相手を無力にする。その間は反撃が飛んでこない。妨害100という数字のとおり、火力より止める仕事が本業です。
向いている人: 難しい操作を覚えるより、狙いどころで貢献したい人。手を動かす部分は少なく、難易度は20。ブーメランの当て方と、モリナズ·キスを置く位置だけ覚えれば足ります。
おすすめコンボ
止めてから叩き込む
2ndスキル→SPスキル→1stスキル変身した相手は通常攻撃もスキルも出せません。逃げる手も残らないので、モリナパンチの3回はまとめて入る。魔法防御が30%落ちた状態で撃ち込める点も大きい。ブーメランは戻りにもう一度当たるため、最後に置くと取りこぼしを拾えます。
ブーメランの往復で削る
1stスキル→2ndスキルブーメランは行きと戻りで当たるので、ミニオンの列越しでも本体に届きます。減少は最大70%で止まり、固まった相手の奥にも3割のダメージは残る。モリナズ·キスは命中しなくても消えず、近づいた敵を追って変身させる。前に出ずに置いておくだけで、相手の立ち位置を下げられます。
強み
- モリナズ·キスの変身は1.5秒、相手の通常攻撃とスキルを止める
- 変身した相手は魔法防御が30%下がり、続けて撃つスキルが通る
- モリナパンチは同じ敵に複数回当たると1秒スタンする
- パッシブはHPがゼロになるダメージを2秒の無敵に変える
弱点
- 移動スキルが無く、詰められたら歩いて下がるしかない
- パッシブの無敵は2秒だけで、次に使えるのは150秒後
- モリナズ·キスは外れると地面に残り、当たるまでに間が空く
- MPが重く、Lv.1では3つのスキルを一巡させるだけで270MP要る
序盤の立ち回り
ナナのミドルレーンは、マジックブーメランが届く位置に立つところから始まります。CDはLv.1で6秒、上げきると4.5秒。往路と復路で二度当たるので、ミニオンの向こうにも通ります。モリナズ·キスは80MPと重い。ジャングラーが寄ってきた場面まで取っておくと、そのまま逃げ道になります。パッシブを当てにして前へ出るのは危ない。150秒に1回しか働かず、発動している2秒はスキルも撃てない。
中盤以降の立ち回り
ナナの仕事は、味方が仕掛ける前にCCを置くこと。タートルやロードの前では、敵が入ってくる通り道へモリナズ·キスを先に投げておく。外れても残ったモリナが近づいた敵を追うので、見張り役も兼ねます。変身中の相手は魔法防御が30%落ちる。マジックブーメランとモリナパンチは、変身させてから撃ち込む。モリナズギフトは一度働くと150秒戻らないので、その間は立つ位置を一段下げます。
集団戦の立ち回り
ナナは味方の後ろで、モリナズ·キスを1人に当てるところから入ります。狙うのは飛び込んでくる相手。変身の1.5秒は通常攻撃もスキルも封じる。相手の仕掛けを、その場で止められます。モリナパンチは指定した範囲に3回落ちる。動いている敵より、CCで止まった敵に重ねる方が当たります。ラファエルやフランコのようなCC持ちが味方にいると、この形を作りやすい。倒されそうになってもパッシブで2秒粘れるが、その間はスキルを使えない。逃げる方向だけ先に決めておく。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
モリナパンチは同じ相手に続けて当たるとスタンまでつながる。フランコのアイアンフックで引き寄せた相手や、マサクルで1.8秒制圧された相手なら3回とも当てやすい。ラファエルの聖なる洗礼で1.2秒止めた列にも、パンチを置きにいけます。
有利な相手
モリナズ·キスで変身させれば、エウドラもカティタも1.5秒はスキルを撃てず、魔法防御も30%下がる。そこへモリナパンチを重ねれば、相手が仕掛ける前に大きく削れます。先手を取られても、致命傷を受けた瞬間にモリナズギフトが2秒間ダメージを無効にする。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブモリナズギフト
死亡無効致命的なダメージを受けた際、モリナズギフトの効果で自身のすべてのデバフを解除し、2秒間変身する。変身中はすべてのダメージを無効化し、移動速度が30%上昇し、1秒ごとに最大HPの10%を回復するが、スキルは使用できなくなる。 この効果は150秒に1回のみ発動できる。
1stスキルマジックブーメラン
範囲技CD 6.0MP消費量 55
指定方向へマジックブーメランを投げ、行きと帰りに命中した敵に300 (+100%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。 最初に命中した敵にはフルダメージを与える。以降、敵に命中するごとにダメージが10%ずつ減少し、最大で70%減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.7 5.4 5.1 4.8 4.5 MPコスト 55 60 65 70 75 80 基礎ダメージ 300 340 380 420 460 500
2ndスキルモリナズ·キス
妨害デバフCD 12.0MP消費量 80
指定地点にモリナを投げ、範囲内の敵に250 (+50%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、命中した敵ヒーローを小動物に変身させる。 モリナが敵ヒーローに命中しなかった場合、その場にとどまり、射程距離に入ってきた最も近い敵ヒーローを追撃し、最初に触れた敵ヒーローを変身させる。 変身:1.5秒間、対象の移動速度を50%、魔法防御を30%低下させる。変身状態のヒーローは通常攻撃やスキルが使えない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0 MPコスト 80 85 90 95 100 105 変身ダメージ 250 275 300 325 350 375
SPスキルモリナパンチ
爆発力妨害CD 36.0MP消費量 135
指定エリアにモリナを召喚して3回攻撃し、毎回440 (+140%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、範囲内の敵の移動速度を1秒間30%低下させる。 モリナパンチが同一の敵に連続で命中すると、1秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 36.0 32.0 28.0 MPコスト 135 150 165 基礎ダメージ 440 520 600
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。