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グレンジャー

グレンジャー

Granger

ハンターゴールドレーンバーストフィニッシャー

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
70
妨害
10
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
42.2%
出現率
14.1%
BAN率
0.9%
全体Tier
D

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク43.1%14.0%1.5%
エピック43.3%13.2%3.2%
レジェンド42.0%14.5%1.9%
ミシック42.2%14.1%0.9%
ミシック(名誉)43.7%13.1%0.5%
ミシック(栄光)以上47.4%14.9%0.9%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ファニー対面時の勝率 -3.6pt

    出現率 8.9%・BAN率 1.7%

    • 2
      マチルダ対面時の勝率 -2.6pt

      出現率 1.7%・BAN率 0.3%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      ヒルダ対面時の勝率 -2.5pt

      出現率 5.2%・BAN率 4.2%

      • 4
        クラウド対面時の勝率 -2.3pt

        出現率 9.8%・BAN率 0.2%

        • 5
          グルー対面時の勝率 -2.3pt

          出現率 7.8%・BAN率 48.9%

          • BAN率が高く、先に消えていることが多い

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        グレンジャーのラプソディと死のソナタは、どちらも合計物理攻撃力を参照します。パッシブの奇想曲は、CD短縮1%につき物理攻撃を2上乗せする。CD短縮を持つハンターストライクとエンドレスバトルは、その分が物理攻撃にも換わります。固定の物理貫通15はハンターストライク、割合の貫通はスピリットシャウト。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        タレント(2段目)
        タレント(3段目)
        バトルスキル

        エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

        • オーダーエンブレム(アサシン)(衝撃・ブラッディディナー・不純な怒り)

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        エナジーを弾数として撃つハンター。ラプソディにCD時間は無く、銃のエナジーが420以上あれば何度でも6連射を撃てる。ロンドと死のソナタは射撃中にも出せるため、撃ちながら動く形になる。

        向いている人: 通常攻撃を並べるより、弾を撃ち込んで削る形が好きな人。見ておくのはエナジーの残量だけ。覚える手順は少なく、難易度も30です。

        おすすめコンボ

        1. 撃ちながら位置を変える

          1stスキル→2ndスキル→SPスキル

          ロンドも死のソナタも、ラプソディを放っている最中に発動できます。撃ち止めずに角度を変えられるのがグレンジャーの持ち味。ラプソディが命中するたび、ロンドのCD時間は0.5秒減る。当てるほど次のダッシュが早く戻ってくる。撃ち切れば最後の1発はクリティカルになります。

        2. エナジーを切らさずに詰める

          2ndスキル→1stスキル→SPスキル

          ラプソディ1回分の消費は420で、発動条件と同じです。空にすると次が撃てないので、ロンドの15%と毎秒8%の自然回復で埋める。大砲は毎秒2%しか戻らず、開始時の800では続けて3発が限界。転がりは各発射のあとに使えるため、撃ってから下がる動きに繋げられます。

        強み

        • ラプソディにCD時間は無く、銃のエナジーが420以上あれば撃ち直せる
        • ロンドと死のソナタはラプソディを撃っている最中に発動できる
        • ラプソディが敵に命中するたび、ロンドのCD時間が0.5秒減少する
        • 奇想曲はCD短縮1%につき物理攻撃を2増やすため、CD短縮の装備が火力にもなる

        弱点

        • 耐久は30。詰められたときに耐える手段が無い
        • 銃と大砲のエナジーは別々で、空になれば回復を待つしかない
        • 大砲は毎秒2%しか回復せず、死のソナタは1発で250消費する
        • セイバーや隼のように単体へ飛び込んでくる相手には、撃つ前に落とされる

        序盤の立ち回り

        グレンジャーの序盤は、エナジーの器を広げる時間です。ミニオンやモンスターをキルするたび、最大エナジーは銃と大砲とも6ずつ永久に増える。その場で5%が戻ります。ラストヒット(CS)を取り逃すほど、後半に撃てる弾は減る。ラプソディは銃のエナジーが420以上ないと出せない。無駄撃ちすると、次の交戦で手が止まります。撃つならウェーブを押し込むか、届く位置にいる敵ヒーローに合わせるかのどちらか。銃は毎秒8%回復するので、空にしても待てば戻ります。

        中盤以降の立ち回り

        中盤以降のグレンジャーは、味方とまとまる合間にも空いたレーンのウェーブとジャングルを拾う。倒すたびに増える最大エナジーは、終盤に続けて撃てる死のソナタの数に効いてきます。大砲の回復は毎秒2%と遅い。タートルやロードの削りで死のソナタを撃ち切らず、敵ヒーローに向ける分を残す。キルかアシストを取れば最大エナジーが12増え、10%がその場で戻ります。ラプソディは、ロンドで射線を作ってから撃ち始めたい。

        集団戦の立ち回り

        集団戦のグレンジャーは、撃ち始める前に退き方を決めておく。耐久は30しかなく、詰められたら残るのはロンドと転がりだけです。フランコやカチャが敵をその場に留めてくれれば、ラプソディを最後まで当てられる。死のソナタは最初に命中した敵ヒーローと、爆風範囲内の他のターゲットに入ります。固まっている相手には手前の1体を狙う。嫦娥やセシリオンのように動きの遅い後衛は、ラプソディを避けにくい。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        グレンジャー自身の足止めは、死のソナタの短い減速だけ。フランコのレイジショックの70%減速と、カチャの神聖な束縛の2.5秒の拘束が、その穴を埋める。ラプソディが当たるたびにロンドのCDも0.5秒縮み、次のダッシュが早く戻ります。

        有利な相手

        セシリオンの血紅の鉤爪は閉じるまで間があり、ラプソディを撃ちながらロンドで外へ逃れられる。嫦娥の月光の輪は割れるまで残るシールドなので、6連射で先に剥がしておく。どちらもダッシュを持たず、撃ち合いの間合いから抜け出しにくい。

        苦手な相手

        セイバーのトリプルスラッシュは、狙った敵ヒーローへ突撃して1.2秒浮かせ、そのまま3回斬りつける技。隼は四方駆影の影分身を潜り込ませた相手へ瞬時に移り、印を重ねた影滅の連撃を浴びせる。グレンジャーはシールドも回復も持たないので、ロンドは飛び込まれたときのために残しておく。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • 奇想曲
          パッシブ

          奇想曲

          攻撃バフ

          グレンジャーの特殊な魔族狩りの銃と大砲は魔神エナジーで動く。両方の武器は800の最大エナジーを持って開始する。銃は毎秒8%のエナジーを回復し、大砲は毎秒2%のエナジーを回復する。ミニオン/モンスターをキルすると、それぞれ最大エナジーが永久に6/6増加し、エナジーが瞬時に5%/5%回復する。敵ヒーローをキルまたはアシストするたびに、両方の武器の最大エナジーが永久に12増加し、エナジーが瞬時に10%回復する。 CD短縮1%につき、物理攻撃が2増加する。魔神エナジーのコストはエナジーコスト軽減の影響を受けない。

        • ラプソディ
          1stスキル

          ラプソディ

          爆発力

          CD 0.3

          グレンジャーは銃を素早く6発射し、1発ごとに60 (+45%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、の70ガンエナジーを消費する。最後の一発は必ずクリティカルになる。射撃中はグレンジャーの移動速度が10%増加する。 グレンジャーはエナジーがなくなる、あるいは再びスキルを発動すると発砲を止める。ラプソディにはCD時間がなく、銃のエナジーが420以上になると発動できる。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          基礎ダメージ6068768492100
        • ロンド
          2ndスキル

          ロンド

          ブリンクバフ

          CD 12.0

          グレンジャーはデビルハンターの機動力を使って指定の方向にダッシュし、瞬時に銃のエナジーを15%回復する。 ロンドはラプソディを放っている際に発動することができる。ラプソディが敵に命中するたび、ロンドのCD時間が0.5秒減少する。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          エネルギー回復15%17%19%21%23%25%
        • 死のソナタ
          SPスキル

          死のソナタ

          爆発力減速

          CD 0.6エネルギー消費 250

          グレンジャーはターゲット方向に大砲を発射し、最初に命中した敵ヒーローと爆風範囲内の他のターゲットに150 (+110%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。命中した対象は短時間の間減速する。各発射後に、グレンジャーはジョイスティックの方向に転がることができる。 死のソナタはラプソディを放ちながら発動することができる。死のソナタにはCD時間が短く、発動するごとに250のグレンジャーの大砲エナジーを消費する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          基礎ダメージ150200250

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 2.1.40弱体公開日 2025-12-26数値1件
        2. 1.8.66強化公開日 2024-03-13数値3件

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