
グレンジャー
Granger
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 10
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 42.2%
- 出現率
- 14.1%
- BAN率
- 0.9%
- 全体Tier
- D
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 43.1% | 14.0% | 1.5% |
| エピック | 43.3% | 13.2% | 3.2% |
| レジェンド | 42.0% | 14.5% | 1.9% |
| ミシック | 42.2% | 14.1% | 0.9% |
| ミシック(名誉) | 43.7% | 13.1% | 0.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 47.4% | 14.9% | 0.9% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
グレンジャーのラプソディと死のソナタは、どちらも合計物理攻撃力を参照します。パッシブの奇想曲は、CD短縮1%につき物理攻撃を2上乗せする。CD短縮を持つハンターストライクとエンドレスバトルは、その分が物理攻撃にも換わります。固定の物理貫通15はハンターストライク、割合の貫通はスピリットシャウト。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(アサシン)(衝撃・ブラッディディナー・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
エナジーを弾数として撃つハンター。ラプソディにCD時間は無く、銃のエナジーが420以上あれば何度でも6連射を撃てる。ロンドと死のソナタは射撃中にも出せるため、撃ちながら動く形になる。
向いている人: 通常攻撃を並べるより、弾を撃ち込んで削る形が好きな人。見ておくのはエナジーの残量だけ。覚える手順は少なく、難易度も30です。
おすすめコンボ
撃ちながら位置を変える
1stスキル→2ndスキル→SPスキルロンドも死のソナタも、ラプソディを放っている最中に発動できます。撃ち止めずに角度を変えられるのがグレンジャーの持ち味。ラプソディが命中するたび、ロンドのCD時間は0.5秒減る。当てるほど次のダッシュが早く戻ってくる。撃ち切れば最後の1発はクリティカルになります。
エナジーを切らさずに詰める
2ndスキル→1stスキル→SPスキルラプソディ1回分の消費は420で、発動条件と同じです。空にすると次が撃てないので、ロンドの15%と毎秒8%の自然回復で埋める。大砲は毎秒2%しか戻らず、開始時の800では続けて3発が限界。転がりは各発射のあとに使えるため、撃ってから下がる動きに繋げられます。
強み
- ラプソディにCD時間は無く、銃のエナジーが420以上あれば撃ち直せる
- ロンドと死のソナタはラプソディを撃っている最中に発動できる
- ラプソディが敵に命中するたび、ロンドのCD時間が0.5秒減少する
- 奇想曲はCD短縮1%につき物理攻撃を2増やすため、CD短縮の装備が火力にもなる
弱点
- 耐久は30。詰められたときに耐える手段が無い
- 銃と大砲のエナジーは別々で、空になれば回復を待つしかない
- 大砲は毎秒2%しか回復せず、死のソナタは1発で250消費する
- セイバーや隼のように単体へ飛び込んでくる相手には、撃つ前に落とされる
序盤の立ち回り
グレンジャーの序盤は、エナジーの器を広げる時間です。ミニオンやモンスターをキルするたび、最大エナジーは銃と大砲とも6ずつ永久に増える。その場で5%が戻ります。ラストヒット(CS)を取り逃すほど、後半に撃てる弾は減る。ラプソディは銃のエナジーが420以上ないと出せない。無駄撃ちすると、次の交戦で手が止まります。撃つならウェーブを押し込むか、届く位置にいる敵ヒーローに合わせるかのどちらか。銃は毎秒8%回復するので、空にしても待てば戻ります。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のグレンジャーは、味方とまとまる合間にも空いたレーンのウェーブとジャングルを拾う。倒すたびに増える最大エナジーは、終盤に続けて撃てる死のソナタの数に効いてきます。大砲の回復は毎秒2%と遅い。タートルやロードの削りで死のソナタを撃ち切らず、敵ヒーローに向ける分を残す。キルかアシストを取れば最大エナジーが12増え、10%がその場で戻ります。ラプソディは、ロンドで射線を作ってから撃ち始めたい。
集団戦の立ち回り
集団戦のグレンジャーは、撃ち始める前に退き方を決めておく。耐久は30しかなく、詰められたら残るのはロンドと転がりだけです。フランコやカチャが敵をその場に留めてくれれば、ラプソディを最後まで当てられる。死のソナタは最初に命中した敵ヒーローと、爆風範囲内の他のターゲットに入ります。固まっている相手には手前の1体を狙う。嫦娥やセシリオンのように動きの遅い後衛は、ラプソディを避けにくい。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
グレンジャー自身の足止めは、死のソナタの短い減速だけ。フランコのレイジショックの70%減速と、カチャの神聖な束縛の2.5秒の拘束が、その穴を埋める。ラプソディが当たるたびにロンドのCDも0.5秒縮み、次のダッシュが早く戻ります。
有利な相手
セシリオンの血紅の鉤爪は閉じるまで間があり、ラプソディを撃ちながらロンドで外へ逃れられる。嫦娥の月光の輪は割れるまで残るシールドなので、6連射で先に剥がしておく。どちらもダッシュを持たず、撃ち合いの間合いから抜け出しにくい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ奇想曲
攻撃バフグレンジャーの特殊な魔族狩りの銃と大砲は魔神エナジーで動く。両方の武器は800の最大エナジーを持って開始する。銃は毎秒8%のエナジーを回復し、大砲は毎秒2%のエナジーを回復する。ミニオン/モンスターをキルすると、それぞれ最大エナジーが永久に6/6増加し、エナジーが瞬時に5%/5%回復する。敵ヒーローをキルまたはアシストするたびに、両方の武器の最大エナジーが永久に12増加し、エナジーが瞬時に10%回復する。 CD短縮1%につき、物理攻撃が2増加する。魔神エナジーのコストはエナジーコスト軽減の影響を受けない。
1stスキルラプソディ
爆発力CD 0.3
グレンジャーは銃を素早く6発射し、1発ごとに60 (+45%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、の70ガンエナジーを消費する。最後の一発は必ずクリティカルになる。射撃中はグレンジャーの移動速度が10%増加する。 グレンジャーはエナジーがなくなる、あるいは再びスキルを発動すると発砲を止める。ラプソディにはCD時間がなく、銃のエナジーが420以上になると発動できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 60 68 76 84 92 100
2ndスキルロンド
ブリンクバフCD 12.0
グレンジャーはデビルハンターの機動力を使って指定の方向にダッシュし、瞬時に銃のエナジーを15%回復する。 ロンドはラプソディを放っている際に発動することができる。ラプソディが敵に命中するたび、ロンドのCD時間が0.5秒減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 エネルギー回復 15% 17% 19% 21% 23% 25%
SPスキル死のソナタ
爆発力減速CD 0.6エネルギー消費 250
グレンジャーはターゲット方向に大砲を発射し、最初に命中した敵ヒーローと爆風範囲内の他のターゲットに150 (+110%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。命中した対象は短時間の間減速する。各発射後に、グレンジャーはジョイスティックの方向に転がることができる。 死のソナタはラプソディを放ちながら発動することができる。死のソナタにはCD時間が短く、発動するごとに250のグレンジャーの大砲エナジーを消費する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 基礎ダメージ 150 200 250
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。