
ガレック
Grock
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 90
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 80
- 難易度
- 50
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.4%
- 出現率
- 3.7%
- BAN率
- 0.8%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 46.9% | 3.6% | 0.7% |
| エピック | 49.4% | 3.4% | 0.7% |
| レジェンド | 47.3% | 4.0% | 0.9% |
| ミシック | 46.4% | 3.7% | 0.8% |
| ミシック(名誉) | 45.7% | 3.3% | 0.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 44.9% | 2.7% | 0.2% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ガレックのパッシブは対象の最大HPの4%を削り、この割合は総物理防御力50ごとに1%上がる。マイティスイングも、障害物まで吹き飛ばした敵に同じ割合のダメージを与えます。並ぶ装備のうち6つが物理防御を持ち、どれもこの割合を押し上げる。サンダーベルトの落雷は、追加物理防御と追加魔法防御を100%ずつ参照するトゥルーダメージ。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(俊敏・山野の主・強震撃)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
地形を背にして戦うタンク。パッシブのシールドは最大HPの14%で、地形の近くにいるとCD時間が200%短縮される。敵を障害物へ押し付けてノックアップを取るのがガレックの仕事です。
向いている人: 殴り合いより、敵を壁へ押し込む位置取りで貢献したい人。覚えるのは地形の使い方で、難易度は50。
おすすめコンボ
地形に叩きつける
SPスキル→1stスキル地殻突進は敵ではなく地形に当てて止めるスキルです。地形に衝突しなければCD時間の50%が返還される。届かなかったときは、撃ち直しも早い。マイティスイングは敵の後方に何があるかで別物になります。障害物を背にした相手に当てれば、ノックアップと最大HPの4%以上(総物理防御力で増える)の追加ダメージが同時に入る。
石壁で引き寄せて強化通常攻撃を当てる
2ndスキル→通常攻撃→1stスキル岩盤の盾は敵をガレックの方へ寄せるスキルです。逃げる相手の進路へ置けば、そのまま距離が縮む。パッシブは地形の近くならCD時間が200%短縮される。地形沿いで戦うほど、強化通常攻撃の回転が上がります。石壁が味方の邪魔になったら、再使用で早期に解除できる。
強み
- パッシブのシールドは最大HPの14%で、地形の近くならCD時間が200%短縮される
- スキルは中断されず、シールド中は物理防御が(30+ヒーローレベル×6)%上乗せされる
- 後方に障害物のある敵はマイティスイングで障害物まで飛ばされ、ノックアップする
- 地殻突進は地形に衝突すると爆発し、周囲の敵を1秒間ノックアップする
弱点
- 地殻突進が地形に当たらないと爆発せず、CD時間の50%しか戻らない
- 後方に障害物が無い敵は、マイティスイングで少しノックバックするだけ
- よく使われる装備に物理攻撃の付く物が無く、単体を落とす火力が出ない
- ブリンクで壁を越えられると、地形を使ったCCがそのまま空振りする
序盤の立ち回り
ガレックはローム。序盤は味方のレーンへ寄り、岩盤の盾で敵の逃げ道を塞ぐところから始まります。移動も、岩の砦のCDが縮む地形沿いを選ぶ。地殻突進のCD時間はLv.1で55秒。当てられる地形が近くに無いなら、無理に入らず引く判断も要ります。
中盤以降の立ち回り
ガレックは、戦う場所を自分で選ぶタンクです。仕掛ける合図は地殻突進で、ぶつける地形と角度を先に決めておく。開けた場所で敵を追い回さず、壁の近くの通路で待ち構える。そこでは岩の砦のCDが縮み、シールドを張り直しながら前に立ち続けられます。逃げる敵の進路には岩盤の盾を置き、自分の方へ押し戻す。ロードやタートルの周りでは、壁を背にした敵をマイティスイングで叩きつけたい。
集団戦の立ち回り
集団戦の始め方はガレックが決めます。地殻突進で地形まで突っ込み、爆発で1秒間のノックアップを取る。突進中はコントロール無効なので、途中で止められることはありません。組みたいのは、オデットやファーサのような範囲ダメージのメイジ。ノックアップした敵にそのまま重ねてもらえます。苦手はブリンクを持つ魔法ダメージのヒーロー。ジミーやハーリーには壁が意味を持たない。シールド中は物理防御も上がるため、ノックアップを取ったあとも下がらずその場に残る。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
地殻突進が地形にぶつかって爆発すると、周りの敵がまとめて1秒浮く。そこへファーサのエアーストライクやオデットのスワンソングを重ねれば、範囲ダメージが固まった全員に入ります。先に岩盤の盾で敵を手前へ寄せておけば、巻き込める数も増える。
有利な相手
グールドにはミスティックショット、ライラにはボイドショットと、寄る相手を止めるスタンがある。ガレックのスキルは中断されず、地殻突進ならコントロール無効のまま懐まで届きます。壁を背にした相手には、マイティスイングで最大HPの割合ダメージも乗る。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ岩の砦
バフガレックは最大HPの14%のシールドを獲得し、次の通常攻撃が対象の最大HPの4 (+2%総物理防御力)%の物理ダメージを与える(ヒーロー以外の敵に対しては最大300(+20*ヒーローレベル)ダメージまで)。この効果のCD時間は18-12秒(レベルに応じて減少)で、地形の近くにいる場合は200%短縮される。 ガレックのスキルは中断されず、シールド効果中は30(+6*ヒーローレベル)%の追加物理防御を得る。
1stスキルマイティスイング
妨害範囲技CD 8.0
ガレックは前方に強力な一撃を放ち、240 (+100%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与える。後方に障害物のある敵は、その障害物まで吹き飛ばされてノックアップし、最大HPの4 (+2%総物理防御力)%に相当する追加物理ダメージを受ける(ノンヒーローユニットに対しては300(+20*ヒーローレベル)が上限)。後方に障害物がない場合、敵は少しノックバックされるだけとなる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 基礎ダメージ 240 280 320 360 400 440
2ndスキル岩盤の盾
妨害範囲技CD 14.0
ガレックは短い詠唱の後、指定地点に石壁を召喚し、100 (+60%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、敵を自身の方向へノックバックさせる。 再使用:石壁を早期に解除する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 14.0 13.2 12.4 11.6 10.8 10.0 基礎ダメージ 100 120 140 160 180 200
SPスキル地殻突進
ブリンク範囲技CD 55.0
勇者は恐れを知らない ガレックはコントロール無効状態で前方に突進し、進路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。地形に衝突すると即座に停止し、巨大な爆発を引き起こす。爆発は周囲の敵を1秒間ノックアップし、650 (+300%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。このスキルが地形に衝突しなかった場合、CD時間の50%が返還される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 基礎ダメージ 100 100 100 爆発ダメージ 650 850 1050
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。