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ファーサ

ファーサ

Pharsa

メイジミッドレーンバーストポーク

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
90
妨害
50
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.1%
出現率
3.4%
BAN率
0.1%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク47.3%3.7%0.2%
エピック47.8%5.4%0.5%
レジェンド47.2%4.0%0.2%
ミシック47.1%3.4%0.1%
ミシック(名誉)47.1%3.0%0.0%
ミシック(栄光)以上47.6%2.6%0.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ナタリア対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 2.1%・BAN率 1.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    チップ対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    燭心対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 1.6%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    クッフラー対面時の勝率 -1.9pt

    出現率 3.3%・BAN率 1.4%

    • 5
      エレシル対面時の勝率 -1.7pt

      出現率 4.2%・BAN率 0.2%

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      ファーサのスピリチュアルユニティは、敵の最大HPの8%を削る。この割合は魔法攻撃200ごとに1%増え、一覧の装備はどれも魔法攻撃を持ちます。ウィッシュランタンのアゲハチョウは現在HPの8%、ヒートロッドは毎秒最大HPの1%。HPの多い相手ほど、割合で削るダメージが大きくなる。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(2段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(メイジ)(引裂・武器マスター・リーサルイグニッション)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      戦いの外から撃ち下ろすメイジ。エアーストライクで8秒間飛び、同じ範囲攻撃を最大4回まで落とせる。ファーサを選ぶ理由は届く距離の長さ。代償として、耐久は20しかありません。

      向いている人: 後ろから当てにいく撃ち方が好きな人。難易度は50。難しいのは狙いの精度ではありません。撃ち始める前に安全な位置を確保できるかどうかです。

      おすすめコンボ

      1. マークを付けてからスタンを取る

        1stスキル→2ndスキル→通常攻撃

        マークを消費できるのは、ファーサの通常攻撃かアクティブスキルだけです。消費した瞬間にスタンが入るので、順番はカースオブクロウが先。マークは4秒で消えるため、2発目は間を空けずに撃つ。ブッシュへ逃げ込まれても、マークが残っている4秒間は相手の居場所が見え続けます。深追いする価値があるのはこの4秒だけ。切れたら追わずに下がる。

      2. 回り込んでから砲撃する

        SPスキル→3rdスキル

        ウィングスはスキルを使った時点で終わります。戦うための状態ではなく、位置を変えるための状態です。壁を越えてからエアーストライクに繋げば、撃つ角度を敵から隠せる。砲撃は飛行中に4回まで。飛行は8秒続くので、始めるのは逃げ道のある場所にします。

      強み

      • エアーストライクは飛行中、530 (+160%総魔法攻撃力)を最大4回落とせる
      • カースオブクロウのマークが付いた敵に通常攻撃かアクティブスキルを当てると1秒スタン
      • ハンティング中のヴィリーが、敵ヒーローへの次の攻撃に相手の最大HPの8%を上乗せする
      • ウィングスは150%の追加移動速度で、地形を無視して最大5秒飛べる

      弱点

      • 耐久は20。距離を詰められると受け止める手段が無い
      • ウィングスはコントロール効果を受けた時点で切れる
      • エアーストライクはLv.1でCD36秒。外すと次の砲撃まで間が空く
      • よく使われる装備に防具は無く、増えるHPはヒートロッドの300だけ

      序盤の立ち回り

      ファーサの序盤は、相手が返せない距離から触り続ける時間です。エナジーインパクトはLv.1でMP60、CD6.5秒。ミニオンの列に重ねて撃つと、押しながら相手にも当たります。カースオブクロウも同じMP60で、外せばマークもスタンも残らない。当たる形が見えたときだけ撃つ。耐久20のファーサが、狙いを付けるために前へ出る場面はありません。

      中盤以降の立ち回り

      ファーサは、撃ち合いが始まる前に立ち位置を決めておく。エアーストライクは飛行中に4回撃てるので、タートルやロードの前へ落とせば敵が近寄りにくい。撃ったら同じ場所に留まらず、ウィングスで地形を越えて次の位置へ移る。ブッシュが怪しいときはカースオブクロウを撃ち込み、当たればマークで居場所が映ります。エアーストライクのレベルが上がるほど、ヴィリーの上乗せが来る間隔は縮む。終盤ほど、安全な距離から敵ヒーローへ当て続ける意味が大きくなります。

      集団戦の立ち回り

      集団戦のファーサは、いちばん後ろから始める。アテラスやフランコが敵を掴んで止めれば、スキルはまず外れません。足を止めた相手にカースオブクロウを置き、エナジーインパクトでマークを消費して1秒スタン。怖いのは子龍やマイシータールの吹き飛ばしで、エアーストライクは中断されます。空に上がる前に、そういう相手が残っていないか一度確認する。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      アテラスのフェイタルリンクは、周りの敵ヒーローを鎖でつないで1か所へ叩きつける。固まった所へエアーストライクを落とせば、1回の砲撃で何人も巻き込めます。フランコのマサクルで1.8秒制圧された相手も、指定エリアへの砲撃から外れようがない。

      有利な相手

      カースオブクロウのマークは4秒間相手の位置を明かし、次に当てた通常攻撃かスキルで1秒のスタンに変わる。ライラ、ハナビ、ザビエルには跳んで逃れる技が無く、止まった所へエアーストライクの砲撃を重ねられます。ハナビだけは、緋紅の花のシールドがある間スタンが効かない。

      苦手な相手

      フランコのアイアンフックとマイシータールのスピアオブグローリーは、離れたファーサを手元へ引き寄せる。子龍は破陣槍で飛び込み、千鈞担槍で持ち上げて背後へ降ろす。逃げに使うウィングスも、コントロール効果を受けた時点で切れてしまいます。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • スピリチュアルユニティ
        パッシブ

        スピリチュアルユニティ

        攻撃減速

        5秒〜8秒(エアーストライクのレベルに応じて変動)ごとに、ヴィリーはハンティング状態になる。ファーサが次に敵ヒーローを攻撃する際、ヴィリーは目標の最大HPの8%(魔法攻撃力200につき+1%)に等しい魔法ダメージを追加で与え、1秒間対象を60%減速させる。

      • カースオブクロウ
        1stスキル

        カースオブクロウ

        妨害攻撃

        CD 8.0MP消費量 60

        ファーサが指定地点に魔法を放ち、命中した敵に300 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて4秒間マークする。 ファーサが通常攻撃またはアクティブスキルでマークされた敵に命中すると、マークを消費して対象を1秒間スタンさせる。 マークされた敵は位置が明らかになる。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間8.07.67.26.86.46.0
        MPコスト606672788490
        基礎ダメージ300325350375400425
      • エナジーインパクト
        2ndスキル

        エナジーインパクト

        範囲技

        CD 6.5MP消費量 60

        ファーサが指定方向に魔力を放ち、命中した敵に475 (+145%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間6.56.25.95.65.35.0
        MPコスト606570758085
        基礎ダメージ475520565610655700
      • エアーストライク
        3rdスキル

        エアーストライク

        爆発力

        CD 36.0MP消費量 120

        パッシブ:レベルが上がる度にスピリチュアルユニティの発動間隔が1秒短縮される。 アクティブ:ファーサは8秒間飛行状態になり、指定エリアを砲撃して範囲内の敵に530 (+160%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。飛行中、このスキルは最大4回まで使用可能。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間36.033.030.0
        MPコスト120150180
        基礎ダメージ530700870
      • ウィングス
        SPスキル

        ウィングス

        変身加速

        CD 23.0

        ファーサは霧となってヴィリーに纏わり、150%の追加移動速度(時間とともに減衰)と、地形を無視して飛行する能力を獲得する。この状態は最大5秒間持続するか、通常攻撃やスキルを使用するか、コントロール効果を受けるまで続く。

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

      1. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値1件

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