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アルダス

アルダス

Aldous

ファイターEXPレーンバーストサポート

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
30
妨害
50
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.2%
出現率
3.7%
BAN率
0.4%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク50.4%4.3%0.5%
エピック51.4%6.0%1.2%
レジェンド50.7%5.4%0.7%
ミシック50.2%3.7%0.4%
ミシック(名誉)48.9%2.9%0.2%
ミシック(栄光)以上49.0%2.1%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ボボル&クバ対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 3.9%・BAN率 0.2%

    • 2
      エスメラルダ対面時の勝率 -3.0pt

      出現率 10.3%・BAN率 2.4%

      • 3
        カリナ対面時の勝率 -2.6pt

        出現率 8.5%・BAN率 3.1%

        • 4
          サイクロプス対面時の勝率 -2.4pt

          出現率 6.2%・BAN率 0.2%

          • 5
            メリッサ対面時の勝率 -2.0pt

            出現率 3.3%・BAN率 1.2%

            BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

            よく使われる装備と購入順

            ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

            これらの装備が選ばれる理由

            ソウルスナッチのスタック1つにつき、アルダスの1stスキルの物理ダメージは3伸びる。その一撃を通すのが、物理貫通15を持つオーシャンエッジとハンターストライクです。スピリットシャウトは物理貫通を30%上げ、相手の物理防御が高いほど上げ幅が増す。

            最終更新日: 2026-10-01。

            装備シミュレーターで組み合わせを試す

            よく使われるエンブレムとバトルスキル

            ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

            タレント(1段目)
            タレント(2段目)
            タレント(3段目)
            バトルスキル

            最終更新日: 2026-10-01。

            使い方と立ち回り

            プレイスタイル

            ミニオンを倒した数が、そのまま一撃の重さになるファイター。契約:ソウルスナッチのスタックは1つにつき3ダメージ増え、上限は1000まで。試合を通して稼いだ分が、強化通常攻撃の1発に全部乗ります。

            向いている人: 序盤の地味な時間を我慢して、貯めた分を後半の一撃で返したい人。難易度は70。指の速さではなく、契約:チェイスで誰に飛ぶかを決める判断が難しい。

            おすすめコンボ

            1. スタックを貯める殴り方

              1stスキル→通常攻撃

              強化通常攻撃でシージミニオンか敵ヒーローを倒すと12、ほかのユニットを倒すと5。敵ヒーローに当てただけでも5が貯まる。自分の手で倒さなくても入る。近くでシージミニオンが死ねば6、ほかのユニットなら2。上限は1000です。契約:ソウルスナッチをCD4秒ごとにミニオンへ当てる。この作業が、そのまま火力の積み上げになる。

            2. 視界を取ってから飛ぶ

              SPスキル→SPスキル→1stスキル→2ndスキル

              最初の1回で買えるのは情報だけ。5秒の視界で全員の位置を見てから、飛ぶ相手を選べます。狙い目は、HPを削られて帰ろうとしている相手。リコールに入っていても、突撃が届けば帰らせません。着地したら契約:ソウルスナッチの一撃を先に当てる。続く契約:エクスプロードは、溜めた時間が長いほどダメージとスタンが伸びます。溜めている間は受けるダメージが30%減る。相手のスキルを吸ってから解除する形が噛み合います。

            強み

            • 契約:ソウルスナッチはスタック1つにつき3ダメージ増え、上限は1000
            • 強化通常攻撃はミニオンとモンスターへの通りが段違いで、ラストヒット(CS)を外しにくい
            • 契約:エクスプロードは溜めている間、受けるダメージを30%軽減する
            • 契約:チェイスは5秒間、全敵ヒーローの視界を取れる

            弱点

            • スタックが貯まっていない序盤は、強化通常攻撃1発しか手が無い
            • マーティスやディアスのように序盤から押してくる相手には、貯める時間を潰される
            • 移動スキルは契約:チェイスだけで、Lv.1のCDは60秒
            • 契約:エクスプロードの防御態勢は2秒で切れ、スタンも最長1秒

            序盤の立ち回り

            アルダスの序盤は、殴り合いではなくスタック集めの時間です。契約:ソウルスナッチはCD4秒、Lv.1でMP45。強化した1発はミニオンとモンスターへの通りが段違いで、ラストヒット(CS)はまず外しません。狙うのはシージミニオン。自分で倒せば12、近くで倒れただけでも6が入る。CD4秒を空回しせず、ウェーブが来るたびに当て直すのが仕事です。押し込まれて手が止まった時間の分、後半の一撃は軽くなる。

            中盤以降の立ち回り

            中盤以降も、アルダスはスタックを稼ぐ手を止めない。味方が集まっている間も、空いたサイドのウェーブへ契約:ソウルスナッチを当て続けます。集団戦の外では、契約:チェイスで帰ろうとしている相手を探す。リコール中でも、突撃が届けば止められる。飛ぶ前の視界で、近くにほかの敵がいないかを確かめておきます。貯めたスタックは強化通常攻撃の1発に乗り、終盤ほど一撃が重くなる。

            集団戦の立ち回り

            アルダスは開幕から飛び込むより、契約:チェイスの視界で待つ方が通ります。5秒のうちに相手の後衛がどこにいるかを確かめ、そこへ突撃する。250+対象最大HPの8%と1秒のノックバックが入るため、隊列を割る役にもなります。着地したら契約:エクスプロードで受けるダメージを30%減らしながら溜める。解除のスタンが、味方の追撃への合図になります。狙う相手は1人に絞る。契約:コンバートのシールドが出ている間に殴り切りたい。

            最終更新日: 2026-10-03。

            公式が挙げる相性と、その理由

            理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

            相性の良い味方

            契約:チェイスで敵全員の位置が見えたら、アルダスが1体に突撃して突き飛ばす。バルモンドはソウルロックで追いつき、失ったHPで伸びるリーサルカウンターで仕上げる。ブルーノのワールドウェーブが80%の減速を残せば、契約:ソウルスナッチの一撃も入れやすい。

            有利な相手

            契約:エクスプロードで構えている間、アルダスの受けるダメージは30%減る。構えが長いほど周りへのスタンも延び、最長1秒になる。8秒ごとの契約:コンバートのシールドもあり、張り付いて殴ってくる子龍やレオモルドとの打ち合いで先に崩れにくい。

            苦手な相手

            マーティスは森羅万象の最中にコントロールを受けず、契約:エクスプロードのスタンでも止まらない。ディアスはシャドーステップで物理防御を40%、強化時は60%削り、90%の減速も乗せてくる。構えて耐えるアルダスの戦い方が、どちらにも通じにくい。

            組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

            スキル

            • 契約:コンバート
              パッシブ

              契約:コンバート

              シールド

              8秒ごとに、次の通常攻撃時に3秒間持続する350(+ソウルスナッチ1スタックにつき3)のシールドを獲得する。また、1秒間、移動速度が60%上昇する。

            • 契約:ソウルスナッチ
              1stスキル

              契約:ソウルスナッチ

              攻撃バフ

              CD 4.0MP消費量 45

              次の通常攻撃を強化し、200 (+100%合計物理攻撃力)(+ソウルスナッチ1スタックにつき3)の物理ダメージを与える。 この攻撃でシージミニオンをキルするとソウルスナッチのスタックを12獲得し、その他の非ヒーローユニットをキルすると5スタックを獲得する。敵ヒーローに命中すると追加で5スタック、キルすると12スタックを獲得する(最大1000スタック)。 この攻撃はミニオンやモンスターに与える基礎ダメージが300%増加する。また、周囲の敵シージミニオンを味方ユニットがキルすると6スタック、周囲のその他の非ヒーローユニットを味方ユニットがキルすると2スタックを獲得する。 スキルの発動中、敵ヒーローに向かって移動すると、移動速度が20%上昇する。

            • 契約:エクスプロード
              2ndスキル

              契約:エクスプロード

              バフ妨害

              CD 12.0MP消費量 80

              防御態勢に入り、2秒経過するかキャンセルされるまで、受けるダメージが30%軽減する。 その後、周囲の敵に200 (+20%合計物理攻撃力)〜400 (+40%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、0.5〜1秒間スタンさせる(このダメージとスタン時間は、防御態勢の持続時間に応じて増加する)。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間12.011.511.010.510.09.5
              MPコスト8090100110120130
              基礎ダメージ200220240260280300
              最大ダメージ400440480520560600
            • 契約:チェイス
              SPスキル

              契約:チェイス

              ブリンク攻撃

              CD 60.0MP消費量 150

              5秒間、すべての敵ヒーローの視界を獲得する。 再発動:効果時間中、敵ヒーローに向かって突撃し、250(+対象の最大HPの8%)の物理ダメージを与え、対象を1秒間ノックバックさせる。 突撃中、対象のリコールを中断させることができる。

              Lv.1Lv.2Lv.3
              CD時間60.055.050.0
              MPコスト150200250
              基礎ダメージ250325400

            最終更新日: 2026-09-16

            パッチ履歴

            数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。

            1. 2.2.16強化公開日 2026-09-16数値7件パッチ前後の勝率: 49.8% → 49.2%(-0.6pt)出現率が低い期間を含み、値が振れやすい

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