
サイクロプス
Cyclops
ストア価格:15,000 バトルポイント/399 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 70
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.6%
- 出現率
- 6.2%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- A
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 51.4% | 6.3% | 0.3% |
| エピック | 52.0% | 6.9% | 0.7% |
| レジェンド | 51.9% | 7.0% | 0.3% |
| ミシック | 51.6% | 6.2% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 50.6% | 5.4% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 48.8% | 4.2% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
スキルが当たるたびに、サイクロプスは全スキルのCDを0.5秒ずつ縮める。CD短縮を持つ装備が4つあり、この0.5秒と重なってスキルがより早く戻ってきます。タリスマンは、CD短縮の上限を5%引き上げる一品。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(メイジ)(啓発・魔物の天敵・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
サイクロプスは撃つ回数で押し切るメイジ。スターアワーグラスが働き、スキルが敵に当たるたび全スキルのCDが0.5秒縮む。当て続けている限り、手が空く時間はほとんどありません。
向いている人: 難しい操作より、撃つ回数で勝ちたい人。難易度40。判断が要るのは、スターロックを誰に当てるかくらいです。
おすすめコンボ
止めてから全部乗せる
SPスキル→1stスキル→2ndスキルバインドの長さは球体が飛んだ距離で決まります。近くで撃つと0.75秒、遠くから追わせるほど1.5秒に近づく。止まっている間にスターダストショックの2発を重ねるのが基本の形です。命中のたびに、スターアワーグラスがCDを0.5秒ずつ戻す。この順番なら、スターロックが一番早く帰ってきます。
星玉を出しながら位置を直す
2ndスキル→1stスキル→SPスキルスキルで足が速くなるのはスタープレーンだけです。星玉は自分で敵ヒーローを追いかける。撃った後に、立ち位置を直す余裕が生まれます。追いながら撃てばスターロックの飛距離が伸び、バインドも長くなる。加速を詰めに使うか逃げに残すか、先に決めておく。
強み
- スキルが敵に命中するたび、全スキルのCDが0.5秒短くなる
- スターロックは500 (+120%総魔法攻撃力)と最大1.5秒のバインドを同時に出す
- スターダストショックは衝撃波を2つ放ち、それぞれが240 (+60%総魔法攻撃力)を与える
- スタープレーンの星玉は敵ヒーローを優先して自動で追尾する
弱点
- ダッシュもブリンクも無く、踏み込まれると逃げる手段が乏しい
- 耐久は30。踏み込まれると一気に落とされる
- スタープレーンは同じ相手に連続で当てるとダメージが下がる
- ランスロットやアルカードには、後ろまで踏み込まれる
序盤の立ち回り
サイクロプスはミッドレーンです。スターダストショックは衝撃波を2つ放ちます。ミニオンの列に敵ヒーローが重なった瞬間に撃てば、ミニオンと敵ヒーローの両方に当たる。MPコストはLv.1で50、レベルを上げると100まで上がる。撃ち込むほど枯れるため、序盤から連打はできません。スターアワーグラスはスキルが敵に当たったときだけ働く。外し続けるとCDも戻らず、MPだけが減っていきます。
中盤以降の立ち回り
ミッドのウェーブを片付けたら、サイクロプスは味方と一緒に動きます。スターロックはモンスターにも撃てる技。ロードを叩く場面でも、寄ってくる敵ヒーローのために残しておく。バインドは遠くから追わせるほど長くなります。見つけた敵には寄らず、距離を取ったまま撃つ。足を速める手段はスタープレーンだけなので、そのCD中は見えていない場所へ踏み込まない。
集団戦の立ち回り
集団戦のサイクロプスは、後ろから撃ち続ける役です。前に出る理由はありません。スターロックは逃げる相手を追うより、味方が飛び込む合図に合わせて置く。バインドが決まれば、スターダストショックとスタープレーンをまとめて乗せられる。命中のたびにCDが0.5秒ずつ戻ります。CCの強いベレリックやマイシータールが味方にいると噛み合う。崩れそうな場面では、スタープレーンの加速を脱出用に残しておく。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
スターダストショックは向きを決めて撃つ衝撃波で、相手が止まっているほど2発とも当たる。ベレリックの挑発や、マイシータールの王の召喚で移動スキルを封じられた敵なら狙いを付けやすい。当てるたびにスターアワーグラスでCDが0.5秒ずつ戻り、撃てる回数も増えていく。
有利な相手
ディスラーとアルファは、跳び込んでから殴るファイター。着地した相手にスターロックを当てれば、0.75〜1.5秒のバインドで追ってくる足を止められる。スタープレーンの加速で下がりつつ星玉を当てれば、殴れる距離に入らせずに削れます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブスターアワーグラス
バフサイクロプスのスキルが敵に命中すると、自身の全てのスキルのCD時間が0.5秒減少する。
1stスキルスターダストショック
範囲技CD 7.5MP消費量 50
サイクロプスが指定方向に星屑の衝撃波を2つ放ち、それぞれの衝撃波は命中した敵に240 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 50 60 70 80 90 100 基礎ダメージ 240 272 304 336 368 400
2ndスキルスタープレーン
爆発力CD 14.0MP消費量 60
サイクロプスが自身の周囲に星玉を展開し、2秒間かけて減衰する50%の移動速度を獲得する。星玉は自動的に付近の敵(敵ヒーローを優先)を追尾・攻撃し、命中時に爆発して200 (+65%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。同じ対象に連続して命中した場合、ダメージは減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 14.0 13.2 12.4 11.6 10.8 10.0 MPコスト 60 66 72 78 84 90 基礎ダメージ 200 225 250 275 300 325
SPスキルスターロック
妨害攻撃CD 26.0MP消費量 60
サイクロプスが対象の敵ヒーローまたはモンスターを追尾する惑星の力を込めた球体を放つ。命中すると500 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動距離に応じて0.75〜1.5秒間バインドさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 26.0 22.0 18.0 MPコスト 60 80 100
最終更新日: 2026-09-16