
ジミー
Kimmy
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 50
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.0%
- 出現率
- 8.8%
- BAN率
- 0.5%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.8% | 7.8% | 0.5% |
| エピック | 48.0% | 4.9% | 0.5% |
| レジェンド | 48.4% | 7.1% | 0.5% |
| ミシック | 49.0% | 8.8% | 0.5% |
| ミシック(名誉) | 49.2% | 9.3% | 0.4% |
| ミシック(栄光)以上 | 48.9% | 9.9% | 0.4% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ジミーのエネルギー弾は、合計物理攻撃力と総魔法攻撃力を両方参照する。ジミーの攻撃速度は手数にならず、1%につき魔法攻撃1に変わります。ヘヴンウィングの攻撃速度20%も、ジミーには魔法攻撃として働く。魔法貫通は、魔法の聖剣の40%に破魔の最大20%が上乗せ。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(メイジ)(衝撃・バーゲンハンター・弱点分析)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
走りながら撃ち続けるハンター。スプレーガンは移動中も照準を動かせるが、特定の対象にはロックオンできない。スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、当てた対象を貫通します。
向いている人: 止まらずに撃ち続けたい人。ロックオンが無いので、狙いは自分で合わせます。難易度60のほとんどが、この照準の操作。
おすすめコンボ
引き寄せてから一直線に通す
SPスキル→2ndスキル→通常攻撃引き寄せは、そのままスターリウムの補給でもあります。当たった敵ヒーロー1人につき40、ビームなら1人につき20。開幕に2つとも通せば、強化通常攻撃の燃料を抱えたまま撃ち合いへ入れる。重なった相手には、1本のビームがまとめて通ります。現在HPを削る割合は、レベルで15%・22.5%・30%と伸びる。
飛んで減速を切る
1stスキル→2ndスキル→通常攻撃反重力推進は逃げ道であり、近くの敵へ4発を撒く攻撃でもあります。強化通常攻撃は撃つほどスターリウムが減るのに、飛んでいる間だけは目減りしません。満タンを抱えたまま位置を直せる。壁を越えられるので、追ってきた相手をビームで迎え撃つ形も作れます。
強み
- 移動しながら撃てるうえ、獲得した攻撃速度1%につき魔法攻撃が1増える
- スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、対象を貫通する
- 牽引パルスは1秒後に収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる
- 反重力推進は減速効果を解除し、飛行中は地形を通過できる
弱点
- タワー削りが苦手で、押し切ったウェーブを建物の差に換えにくい
- スプレーガンは特定の対象にロックオンできず、狙いは自分で合わせる
- HPを足す装備は濃縮エネルギーの400だけ。耐久30の体をほとんど補えない
- セイバーやランスロットに飛び込まれると、撃ち返す前に落とされる
序盤の立ち回り
ジミーの序盤は、弾を当てた回数がそのまま貯金。エネルギー弾が敵ヒーローに当たるとスターリウムが6戻る。ミニオンのようなヒーロー以外のユニットなら3。ミニオンを撃ちながらでも貯まるので、ラストヒット(CS)を取りつつ相手にも弾を掠らせたい。スターリウムビームはCD時間12.0秒(Lv.1)と長め。ガンクの合図に使うか、逃げる相手を止めるかを決めてから撃ちます。
中盤以降の立ち回り
中盤からのジミーは、強化通常攻撃を切らさないことが仕事。強化中もスターリウムは減り続ける。スターリウムビームを敵ヒーローに当てれば、1体につき20を継ぎ足せます。通常攻撃はタワーへのダメージが60%に落ちる。タワーを折る場面では、守りに来た敵を追い払う役に回りたい。強化通常攻撃にはスキル吸収が半分しか働かず、吸収頼みで前に出るのは危ない。反重力推進は逃げ道として残しておく。
集団戦の立ち回り
集団戦では、牽引パルスから撃ち始めます。爆発から1秒後に力場が収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる。重なったところへスターリウムビームを通せば、経路上の敵をまとめてバインドできます。ジミー自身の耐久は30。引き寄せた相手の正面に立てば、先に倒されます。撃つのは味方のCCが入ったあと、後ろから。先に止めてくれる味方として噛み合うのは、バターンやルビーの範囲CC。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
ジミーの射撃はロックオンできず、照準を合わせ続けた相手にだけダメージが積み上がる。バターンの破衝撃が作る壁や、ルビーの鎌の引き寄せで敵の動きが鈍れば、連射が逸れにくい。牽引パルスで寄せた先に、2人の範囲攻撃も重ねられます。
有利な相手
反重力推進は減速を解いて免疫を得たうえ、地形を越えて間合いを取り直せる。グレンジャーの死のソナタやセシリオンのコウモリの宴で鈍らされた足も、これ一つで元に戻る。射撃中も歩き続けられるので、撃ち合う距離はジミーの側で決められます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ制空突撃
攻撃ジミーはスプレーガンを使用中、移動しながら照準を自由に動かせるが、特定の対象にロックオンはできない。エネルギー弾の各攻撃は (18%合計物理攻撃力) (+24%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵ヒーローまたは非ヒーローユニットに命中すると、それぞれ6/3のスターリウムを回復する。スターリウムが最大になると、継続的にスターリウムを消費して通常攻撃を強化し、 (22.5%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)ダメージを与え、対象を貫通する(強化された通常攻撃は50%のスキル吸収のみ適用される)。 ジミーは射撃中も移動し続けることができ、攻撃速度ボーナスを受けない。獲得した攻撃速度1%につき、魔法攻撃が1増加する。 ジミーの通常攻撃はタワーに対して60%のダメージしか与えない。
1stスキル反重力推進
加速バフCD 14.0
ジミーはジェットパックで飛行し、減速効果を解除して免疫を得る。地形を通過でき、1秒かけて減衰する120%の追加移動速度を得る。飛行中、近くの敵に4発のエネルギー弾を継続的に放ち、それぞれ20 (+25%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間50%減速させる。 飛行中はスターリウムを消費しない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 14.0 13.0 12.0 11.0 10.0 9.0 基礎ダメージ 20 25 30 35 40 45
2ndスキルスターリウムビーム
妨害攻撃CD 12.0
ジミーが指定方向にスターリウムビームを放ち、経路上の敵をバインドし、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを20獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 基礎ダメージ 300 360 420 480 540 600 エネルギー回復 20 24 28 32 36 40
SPスキル牽引パルス
範囲技妨害CD 50.0
ジミーは指定方向に牽引パルスをチャージして発射する。敵に命中するか最大距離に達すると爆発し、周囲の敵に150 (+45%合計物理攻撃力) (+54%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、力場を生成する。力場内の敵を50%減速させる。 1秒後に収縮して全ての敵ヒーローを中心点に引き寄せ、対象の現在HPの15%の魔法ダメージを与え、2秒間50%減速させる。敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを40獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 50.0 45.0 40.0 基礎ダメージ 150 225 300 目標の現在のHPパーセント 15% 22.5% 30%
最終更新日: 2026-09-16