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ジミー

ジミー

Kimmy

ハンターメイジミッドレーンダメージ魔法ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
80
妨害
50
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.0%
出現率
8.8%
BAN率
0.5%
全体Tier
C

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク48.8%7.8%0.5%
エピック48.0%4.9%0.5%
レジェンド48.4%7.1%0.5%
ミシック49.0%8.8%0.5%
ミシック(名誉)49.2%9.3%0.4%
ミシック(栄光)以上48.9%9.9%0.4%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -4.8pt

    出現率 0.8%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    カリナ対面時の勝率 -3.8pt

    出現率 8.5%・BAN率 3.1%

    • 3
      ナタリア対面時の勝率 -3.3pt

      出現率 2.1%・BAN率 1.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 4
      ファニー対面時の勝率 -2.6pt

      出現率 8.9%・BAN率 1.7%

      • 5
        ベレリック対面時の勝率 -2.5pt

        出現率 16.1%・BAN率 66.0%

        • BAN率が高く、先に消えていることが多い

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      ジミーのエネルギー弾は、合計物理攻撃力と総魔法攻撃力を両方参照する。ジミーの攻撃速度は手数にならず、1%につき魔法攻撃1に変わります。ヘヴンウィングの攻撃速度20%も、ジミーには魔法攻撃として働く。魔法貫通は、魔法の聖剣の40%に破魔の最大20%が上乗せ。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(2段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(メイジ)(衝撃・バーゲンハンター・弱点分析)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      走りながら撃ち続けるハンター。スプレーガンは移動中も照準を動かせるが、特定の対象にはロックオンできない。スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、当てた対象を貫通します。

      向いている人: 止まらずに撃ち続けたい人。ロックオンが無いので、狙いは自分で合わせます。難易度60のほとんどが、この照準の操作。

      おすすめコンボ

      1. 引き寄せてから一直線に通す

        SPスキル→2ndスキル→通常攻撃

        引き寄せは、そのままスターリウムの補給でもあります。当たった敵ヒーロー1人につき40、ビームなら1人につき20。開幕に2つとも通せば、強化通常攻撃の燃料を抱えたまま撃ち合いへ入れる。重なった相手には、1本のビームがまとめて通ります。現在HPを削る割合は、レベルで15%・22.5%・30%と伸びる。

      2. 飛んで減速を切る

        1stスキル→2ndスキル→通常攻撃

        反重力推進は逃げ道であり、近くの敵へ4発を撒く攻撃でもあります。強化通常攻撃は撃つほどスターリウムが減るのに、飛んでいる間だけは目減りしません。満タンを抱えたまま位置を直せる。壁を越えられるので、追ってきた相手をビームで迎え撃つ形も作れます。

      強み

      • 移動しながら撃てるうえ、獲得した攻撃速度1%につき魔法攻撃が1増える
      • スターリウムが最大になると通常攻撃が強化され、対象を貫通する
      • 牽引パルスは1秒後に収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる
      • 反重力推進は減速効果を解除し、飛行中は地形を通過できる

      弱点

      • タワー削りが苦手で、押し切ったウェーブを建物の差に換えにくい
      • スプレーガンは特定の対象にロックオンできず、狙いは自分で合わせる
      • HPを足す装備は濃縮エネルギーの400だけ。耐久30の体をほとんど補えない
      • セイバーやランスロットに飛び込まれると、撃ち返す前に落とされる

      序盤の立ち回り

      ジミーの序盤は、弾を当てた回数がそのまま貯金。エネルギー弾が敵ヒーローに当たるとスターリウムが6戻る。ミニオンのようなヒーロー以外のユニットなら3。ミニオンを撃ちながらでも貯まるので、ラストヒット(CS)を取りつつ相手にも弾を掠らせたい。スターリウムビームはCD時間12.0秒(Lv.1)と長め。ガンクの合図に使うか、逃げる相手を止めるかを決めてから撃ちます。

      中盤以降の立ち回り

      中盤からのジミーは、強化通常攻撃を切らさないことが仕事。強化中もスターリウムは減り続ける。スターリウムビームを敵ヒーローに当てれば、1体につき20を継ぎ足せます。通常攻撃はタワーへのダメージが60%に落ちる。タワーを折る場面では、守りに来た敵を追い払う役に回りたい。強化通常攻撃にはスキル吸収が半分しか働かず、吸収頼みで前に出るのは危ない。反重力推進は逃げ道として残しておく。

      集団戦の立ち回り

      集団戦では、牽引パルスから撃ち始めます。爆発から1秒後に力場が収縮し、範囲内の敵ヒーローを中心点へ引き寄せる。重なったところへスターリウムビームを通せば、経路上の敵をまとめてバインドできます。ジミー自身の耐久は30。引き寄せた相手の正面に立てば、先に倒されます。撃つのは味方のCCが入ったあと、後ろから。先に止めてくれる味方として噛み合うのは、バターンやルビーの範囲CC。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      ジミーの射撃はロックオンできず、照準を合わせ続けた相手にだけダメージが積み上がる。バターンの破衝撃が作る壁や、ルビーの鎌の引き寄せで敵の動きが鈍れば、連射が逸れにくい。牽引パルスで寄せた先に、2人の範囲攻撃も重ねられます。

      有利な相手

      反重力推進は減速を解いて免疫を得たうえ、地形を越えて間合いを取り直せる。グレンジャーの死のソナタやセシリオンのコウモリの宴で鈍らされた足も、これ一つで元に戻る。射撃中も歩き続けられるので、撃ち合う距離はジミーの側で決められます。

      苦手な相手

      ジミーの反重力推進が防げるのは減速だけ。セイバーのトリプルスラッシュは狙った相手を1.2秒打ち上げ、その間に3回斬る。ランスロットは突進の撃ち直しで距離を詰め、ファントムキルの間は無敵なので、スターリウムビームを合わせる時機が限られる。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • 制空突撃
        パッシブ

        制空突撃

        攻撃

        ジミーはスプレーガンを使用中、移動しながら照準を自由に動かせるが、特定の対象にロックオンはできない。エネルギー弾の各攻撃は (18%合計物理攻撃力) (+24%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵ヒーローまたは非ヒーローユニットに命中すると、それぞれ6/3のスターリウムを回復する。スターリウムが最大になると、継続的にスターリウムを消費して通常攻撃を強化し、 (22.5%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)ダメージを与え、対象を貫通する(強化された通常攻撃は50%のスキル吸収のみ適用される)。 ジミーは射撃中も移動し続けることができ、攻撃速度ボーナスを受けない。獲得した攻撃速度1%につき、魔法攻撃が1増加する。 ジミーの通常攻撃はタワーに対して60%のダメージしか与えない。

      • 反重力推進
        1stスキル

        反重力推進

        加速バフ

        CD 14.0

        ジミーはジェットパックで飛行し、減速効果を解除して免疫を得る。地形を通過でき、1秒かけて減衰する120%の追加移動速度を得る。飛行中、近くの敵に4発のエネルギー弾を継続的に放ち、それぞれ20 (+25%合計物理攻撃力) (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間50%減速させる。 飛行中はスターリウムを消費しない。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間14.013.012.011.010.09.0
        基礎ダメージ202530354045
      • スターリウムビーム
        2ndスキル

        スターリウムビーム

        妨害攻撃

        CD 12.0

        ジミーが指定方向にスターリウムビームを放ち、経路上の敵をバインドし、1秒間300 (+50%合計物理攻撃力) (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを20獲得する。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.011.611.210.810.410.0
        基礎ダメージ300360420480540600
        エネルギー回復202428323640
      • 牽引パルス
        SPスキル

        牽引パルス

        範囲技妨害

        CD 50.0

        ジミーは指定方向に牽引パルスをチャージして発射する。敵に命中するか最大距離に達すると爆発し、周囲の敵に150 (+45%合計物理攻撃力) (+54%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、力場を生成する。力場内の敵を50%減速させる。 1秒後に収縮して全ての敵ヒーローを中心点に引き寄せ、対象の現在HPの15%の魔法ダメージを与え、2秒間50%減速させる。敵ヒーローに命中するごとにスターリウムを40獲得する。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間50.045.040.0
        基礎ダメージ150225300
        目標の現在のHPパーセント15%22.5%30%

      最終更新日: 2026-09-16

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