
エスメラルダ
Esmeralda
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 90
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 60
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.0%
- 出現率
- 10.3%
- BAN率
- 2.4%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.1% | 8.8% | 2.2% |
| エピック | 48.3% | 5.3% | 2.0% |
| レジェンド | 47.8% | 8.5% | 2.7% |
| ミシック | 47.0% | 10.3% | 2.4% |
| ミシック(名誉) | 46.2% | 10.1% | 1.7% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.2% | 9.3% | 1.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
エスメラルダのムーンシールドは、500+総魔法攻撃力の150%のシールドを張ります。魔法攻撃を持つ装備は、タリスマンとフロストの2つ。周囲の敵から移すシールドは最大HPの50%が上限で、HPを持つ装備がこの上限を上げる。オラクルは受けるシールドを25%増やし、ムーンシールドの分にも効きます。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(サポート)(啓発・ブラッディディナー・不純な怒り)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
シールドを自分のHPに変え続けるタンクメイジ。フロストムーンでダメージを与えると、その135%分のシールドが自分に付く。シールドは徐々にHPへ変わるので、殴り合っている時間が長いほど落ちにくくなります。
向いている人: 後ろに下がらず、前で受けながら戦う時間を長く取りたい人。狙いを付ける操作は少ない。仕事は、シールドを切らさないことです。
おすすめコンボ
シールドを張ってから飛び込む
1stスキル→SPスキル→2ndスキル先にムーンシールドを張っておくと、飛び込んだ直後の反撃をシールドが受け止めてくれます。スタームーンフォールは、溜めた時間だけ射程が伸びる。届かないと思われている距離からでも詰められる。着地したらスターダンスを回します。敵ヒーロー1体に当たるごとに、次のムーンシールドが1.5秒ずつ早く戻る。
敵のシールドを奪って殴り勝つ
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃ガイやロインのようにシールドを積む相手には、この形が刺さります。エスメラルダの攻撃はシールドを無視して素通り。ムーンシールドは、そのシールドを自分の側へ移してしまう。積んだ分はパッシブで少しずつHPへ変わるため、殴り合いが長引くほど差が開きます。
強み
- フロストムーンのダメージの135%がシールドになり、敵からのダメージにのみ有効
- ムーンシールドは周囲の敵のシールドを自分の側へ移し、上限は最大HPの50%
- スターダンスを敵ヒーローに当てるたび、ムーンシールドのCDが1.5秒縮む
- エスメラルダの与えるダメージは敵のシールドを無視して通る
弱点
- 攻撃の評価は30。一撃で敵を落とす火力は持たない
- 機動力の高いハンターには追いつけず、削り切る前に離される
- 移動できるスキルはSPスキルだけで、CDは30秒(Lv.1)
- よく使われる装備で魔法攻撃が付くのはタリスマンの+75とフロストの+60だけ
序盤の立ち回り
エスメラルダはEXPレーンで、殴られながら育ちます。ムーンシールドのCDは8秒。スターダンスをミニオンに当てるだけでも0.5秒ずつ戻る。ウェーブを処理しながら、シールドの回転を上げられます。敵ヒーローに当たれば1体につき1.5秒縮む。重いのはMP。ムーンシールドが40、スターダンスが35から始まり、レベルを上げるほど増えていく。両方を撃ち続けると枯れるため、ウェーブの処理と相手に触る場面を分けて使うのが安全です。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のエスメラルダは、EXPレーンを押しつつスタームーンフォールの間合いへ入る相手を待つ。ウェーブを殴るだけでもシールドが付き、そのシールドは少しずつHPへ変わります。拠点に帰らず前線に居座れるのが強み。ムーンシールドの加速は、タートルやロードへ寄る足にもなる。移動できるスキルはスタームーンフォールだけ。逃げる相手を追うために撃つと、戻る手段が残りません。
集団戦の立ち回り
集団戦のエスメラルダは、まずスタームーンフォールをどこへ落とすかを決める。溜めた分だけ射程が伸び、着弾地点へ自分も移動して1秒のバインドを置ける。アテラスやティグラルが1か所に敵を集めた瞬間が、スタームーンフォールの落とし所。飛び込んだあとはスターダンスを止めない。敵ヒーロー1体ごとに、ムーンシールドのCDは1.5秒縮む。囲まれているほどシールドは早く戻ります。倒し切る役ではなく、味方が撃つ時間を作る役だと考えておく。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
スターダンスは、敵ヒーローに当たるたびにムーンシールドのCDを1.5秒縮める。アテラスやティグラルが敵を寄せた中へスタームーンフォールで降りれば、1振りで何人にも当たる。シールドを張り直しながら、敵陣の真ん中で持ちこたえられます。
有利な相手
ガイは太極でスキルのたびにシールドを張り、ロインのエネルギーコアは周りの味方にもシールドを重ねる。ムーンシールドは敵のシールドを少しずつ自分へ移し、移したシールドもやがてHPに変わる。守りを固める相手ほど、エスメラルダの回復の元手が増えます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブスタームーンカスケット
バフシールドエスメラルダはスターダストとフロストムーンを操り、スターダストは物理ダメージを、フロストムーンは魔法ダメージを与える。フロストムーンでダメージを与えた場合、自身にダメージの135%分のシールドを付与する(敵からのダメージにのみ有効)。通常攻撃ではそれぞれ (100%合計物理攻撃力)物理ダメージと100 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 エスメラルダが与えるダメージは、敵のシールドを無視し、自身のシールドは徐々にHPに変換される。
1stスキルムーンシールド
シールドバフCD 8.0MP消費量 40
4秒間、エスメラルダは500 (+150%総魔法攻撃力)ダメージ分のシールドを展開し、移動速度を40%増加させる。加速効果は徐々に減退する。 また、周囲の敵のシールドを、徐々に自身のシールドに変換する。上限は自身の最大HPの50%。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 40 48 56 64 72 80 基礎シールド 500 600 700 800 900 1000
2ndスキルスターダンス
範囲技バフCD 4.5MP消費量 35
エスメラルダがスターダストとフロストムーンを振るい、周囲の敵に240 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージと300 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 敵ヒーローにダメージを与えるたび、「ムーンシールド」のCD時間を1.5秒減少させ、対象の移動速度を1.5秒間20%減少させる。ヒーロー以外の敵に命中した場合、「ムーンシールド」のCD時間を0.5秒減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 4.5 4.3 4.1 3.9 3.7 3.5 MPコスト 35 42 49 56 63 70 基礎ダメージ 240 280 320 360 400 440 追加ダメージ 300 350 400 450 500 550
SPスキルスタームーンフォール
爆発力ブリンクCD 30.0MP消費量 100
エスメラルダが、スターダストとフロストムーンに星と月の力を凝縮する。長く溜めるほど、このスキルの射程が増加する。 スキルを再度発動すると、指定地点をスターダストで攻撃し、範囲内の敵に350 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。その後、エスメラルダがその地点に移動し、フロストムーンで周囲の敵に350 (+140%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、1秒間バインドする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 30.0 25.0 20.0 MPコスト 100 150 200 基礎ダメージ 350 500 650 追加ダメージ 350 500 650
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。