
ジョイ
Joy
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 10
- 難易度
- 90
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.9%
- 出現率
- 1.5%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.1% | 1.3% | 0.2% |
| エピック | 46.3% | 0.5% | 0.2% |
| レジェンド | 47.4% | 0.9% | 0.2% |
| ミシック | 48.9% | 1.5% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 50.4% | 1.9% | 0.2% |
| ミシック(栄光)以上 | 50.5% | 2.6% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
ウィッシュランタンは敵ヒーローへ魔法ダメージ900を与えるごとにアゲハチョウを呼びます。呼び出したアゲハチョウが現在HPの8%を削る。ジョイのSPスキルは3秒で8回刻むため、この累計が溜まりやすい。守りはブラッドウイングのシールドに任せています。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(メイジ)(衝撃・魔物の天敵・テンポラリーレイン)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
ダッシュを繋いで殴るアサシン。「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶に衝突するたび0.8秒の再発動が開き、連続で4回まで飛べる。拍に合わせて押せた回数が、そのままダメージとSPスキルの中身を決めます。
向いている人: リズムに合わせてボタンを押すのが楽しい人。拍を外すと、上乗せのダメージもシールドも付かない。
おすすめコンボ
水晶を足場にして踏み込む
1stスキル→2ndスキル→2ndスキル→2ndスキル→SPスキル「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶に当たらないと次が開きません。踏み台の無い距離では、先に水晶を置いて足場にする。持続は2秒しかないので、置いたら間を空けずに飛ぶ。衝突のたびにビートエナジーが1つ増えます。拍が合えばダメージは100%増し、80 (+60%総魔法攻撃力)のシールドも乗る。
ビートエナジーを3つ持って撃つ
2ndスキル→2ndスキル→2ndスキル→SPスキルSPスキルの中身を決めるのは、ビートエナジーの数です。3つで撃つと乗っている状態異常が消え、継続時間中は減速も入らない。拍を合わせた回数だけ、ダメージは40%ずつ上乗せされます。すべて合わせられれば、発動中に40%のスキル吸収も付く。
強み
- スキルがミニオン以外に当たると100 (+80%総魔法攻撃力)が乗る。同じ敵には4秒に1回
- 衝突のたびに0.8秒の再発動が開き、連続で4回まで飛び続けられる
- 拍を合わせるとダメージが100%増え、80 (+60%総魔法攻撃力)のシールドも付く
- ビートエナジーが3つあれば、SPスキルの発動で状態異常をすべて解除できる
弱点
- 「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶が無いと繋がらない
- よく使われる装備に防具が無く、耐久の評価も30どまり
- 止める手段はバステト水晶の1秒30%減速だけで、妨害は10
- 機動スキルを制限されると、ダッシュが繋がらず何もできない
序盤の立ち回り
序盤にまず探すのは、ダッシュを繋ぐ足場です。踏み台の無い場所では、先に「見て!バステト水晶だよ!」を置いてから飛ぶ。水晶の持続は2秒で、置いてから動き出すまでの猶予は短い。パッシブの加速は移動速度60%増から4秒かけて減衰する。次の相手へ向かうなら、切れる前に走り出したい。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のジョイは、集団の正面には入りません。狙いは後衛と、味方から離れて歩いている相手に絞る。繋ぎ切れないと見たら、触らずに通り過ぎること。タートルやロードの取り合いでも、横へ回って孤立した1人を拾う。追われたら下がる方向へバステト水晶を置く。そこへダッシュすれば加速が付き、再発動も開いて距離を稼げます。
集団戦の立ち回り
ジョイは開幕をやり過ごします。「ニャー!ジョイについてきて!」が続くのは、敵かバステト水晶に当たったときだけ。味方が敵の足を止めてから入ると、繋ぎやすくなる。連続4回で懐まで届きます。SPスキルの条件はビートエナジーがあること。3つ持っていれば状態異常をすべて解除し、継続時間中は減速も受けない。8回の120 (+40%総魔法攻撃力)は3秒に分けて入るため、途中で下がると出し切れません。アンジェラやヒロスが先に仕掛けてくれると、飛び込む足場も狙う相手も揃う。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
アンジェラが憑依すると、スピリチュアルハートの加速がジョイにも乗る。ラブデリバリーのシールドを抱えたまま、敵の中へ飛び込めます。ヒロスのオーダージャッジで1秒スタンした敵なら、2ndスキルのダッシュを続けて当てやすい。
有利な相手
ザビエルの障壁・禁令は触れた敵を50%減速させ、ほかのスキルが当たると0.8秒のバインドに変わる。ジョイはビートエナジー3つでSPスキルを使えば状態異常を払い、減速も受けずに張り付けます。サナの死霊の力は0.8秒遅れて落ちるため、ダッシュを重ねるジョイには当たりにくい。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブフン!ジョイは怒ったぞ!
攻撃加速ジョイのスキルがミニオン以外の敵に命中すると怒った!状態になり、100 (+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージダメージを与える。同時に移動速度が60%増加し、4秒かけて急速に減衰する(スキルがバステト水晶に命中しても加速効果を得る)。この効果は同じ敵に対して4秒毎に1回発動できる。 ジョイの通常攻撃は65 (+65%合計物理攻撃力) (+65%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
1stスキル見て!バステト水晶だよ!
召喚CD 4.0
ジョイが指定地点にバステト水晶を召喚し、付近の敵に200 (+40%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間30%減少させる。バステト水晶は2秒間持続する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
2ndスキルニャー!ジョイについてきて!
ブリンク攻撃CD 8.0
ジョイが指定方向にダッシュし、経路上の敵に120 (+40%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。バステト水晶や敵に衝突すると、0.8秒以内に再びこのスキルを使用でき、ビートエナジーを1つ獲得する。適切なタイミングでビートを刻むと、ダメージが100%増加し、3秒間持続する80 (+60%総魔法攻撃力)シールドを獲得する。 このスキルは連続で4回まで発動できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 120 138 156 174 192 210 シールド 80 90 100 110 120 130
SPスキルハァッ!電撃ビートだ!
範囲技加速CD 28.0
ジョイの物理防御と魔法防御が15 (+10%総魔法攻撃力)増加し、移動速度が30%増加する。次の3秒間、周囲の敵に8回120 (+40%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 ニャー!ジョイについてきて!で適切なタイミングでビートを刻むたびにスキルダメージが40%増加する。すべてのビートを完璧に刻むと、SPスキル発動中に40%のスキル吸収を獲得する。 このスキルは、ビートエナジーが存在している時に発動できる。3ポイントのビートエナジーを持つ場合はすべての状態異常を解除し、継続時間中に減速効果を受けなくなる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 混合防御力増加 15 20 25 基礎ダメージ 120 160 200
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。