アイオニア ブーツ
パッチ 6.3a基本ステータス
- スキルヘイスト30 → 20
当サイトの解説
スキルヘイスト10分の下方修正で、スキルの回転が目に見えて落ちる。回転の速さを前提に、当てて離れる動きやスキルでのウェーブ処理を組み立てていたチャンピオンほど影響が大きい。6.3aは靴全体を一段下げるパッチなので、アイオニア ブーツだけが割高になったわけではない。スキルを撃てる間隔が延びるぶん、外したときに無防備な時間が長くなる点も意識しておきたい。
アップデート履歴とメタ予想
数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 6.3a(2026-05-28 公開)。
該当 16 件
ブーツ系アイテムが全体的に弱体化され、序盤のステータスによる有利が小さくなった。攻撃的な新ルーン(魂の収穫、チェーンアサルト、タイラント)が追加された。バーストとキルポテンシャルの高いチャンピオンが脅威になる。スノーボールしやすいメタになる。
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スキルヘイスト10分の下方修正で、スキルの回転が目に見えて落ちる。回転の速さを前提に、当てて離れる動きやスキルでのウェーブ処理を組み立てていたチャンピオンほど影響が大きい。6.3aは靴全体を一段下げるパッチなので、アイオニア ブーツだけが割高になったわけではない。スキルを撃てる間隔が延びるぶん、外したときに無防備な時間が長くなる点も意識しておきたい。
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貫通値が2下がり、防具を買い始めた相手への通りが少し悪くなる。固定値で相手のARを引く仕組みは変わらないため、ARの低い相手に強い性質はそのままだが、早くから硬さで受けてくる相手には以前ほど刺さらない。6.3aで靴が一斉に下げられた流れの一つとなる。相手に防具を積むチャンピオンが多い試合では、貫通を靴だけに頼らずアイテムでも確保したい。
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AD5分が削られ、通常攻撃とAD反映スキルが同じだけ弱くなる。6.3aで靴が一斉に下げられた流れの一つで、靴を早く仕上げて押し切る動きの見返りは小さくなった。ミニオンやモンスターの処理速度に直結する部分のため、序盤の周回や押し引きに使える時間が少し削られる。AD以外の部分は据え置きのため、買う順番を組み替えるほどの調整ではない。
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上限の10%は据え置きで、下限だけが7%から3%へ引き下げられた。軽減が薄い側で働く時間帯ほど受けるダメージが増えるため、靴を買った直後の耐久が落ちる。物理ダメージ主体の相手に対して靴だけで受けを作る動きは通りにくくなり、防具アイテムを早める判断が必要になる。上限は残っているため、長く受け続ける展開まで持ち込めれば価値そのものは変わらない。
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AP10分の下方修正で、靴を履いた直後のスキルダメージがそのまま落ちる。6.3aは靴を一斉に下げるパッチで、序盤の火力を靴のステータスに頼る組み立てが通りにくくなった。装備が進めば取り返せる範囲だが、レーン戦の削り合いをこのAPに頼っていたチャンピオンほど立ち上がりが遅くなる。変更されたのはAPだけなので、移動速度を早く確保するために靴を先に買う判断そのものは変わらない。
当サイトの解説
AD5分の下方修正で、攻撃速度を軸にした靴のダメージ面が控えめになった。変更されたのはADだけなので手数は変わらず、1発あたりの重さだけが落ちる形になる。6.3aは靴全体を下げるパッチのため、どの靴を選んでも序盤に得られるステータスは以前より軽い。攻撃速度目当てに選ぶ前提は変わらないので、足りなくなった削り幅は他のアイテムで補う形になる。
当サイトの解説
プレート スチールキャップと同じ形の調整で、上限の12%は残したまま下限が7%から3%へ下がった。魔法ダメージ主体の相手に対して靴だけで受けを作る動きが弱くなり、MRアイテムへ早めに手を伸ばす判断が要る。6.3aでは防御用の靴が揃って下げられているため、靴の完成を急ぐ理由は以前より薄い。
6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。
件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。
675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。
バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。
※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。