
ヴェル
Vale
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 70
- 難易度
- 10
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.3%
- 出現率
- 4.3%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.9% | 5.2% | 0.2% |
| エピック | 51.2% | 8.6% | 0.5% |
| レジェンド | 50.1% | 6.3% | 0.2% |
| ミシック | 49.3% | 4.3% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 48.5% | 3.3% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 47.5% | 2.1% | 0.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
暴風は900に総魔法攻撃力の240%を上乗せする一撃で、ヴェルの火力はここに集中する。ガーディアンレリックの+165と21〜35%増加は、この倍率を通して効きます。ボルトロッドのエコーが重なれば、引き寄せた集団に255 (+85%総魔法攻撃力)の魔法ダメージが追加。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- タレント(1段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
風のスキルを同じ場所へ重ねて落とすメイジ。暴風が敵を中心へ引き寄せ、1秒後の爆発に風巻と風刃を合わせるのが基本の形です。攻撃の評価100に対して、耐久は20。置く側に回れているうちは強く、先に触られると立て直せない。
向いている人: 範囲スキルをどこに置くかを考えるのが好きな人。入力は単純そのもので、難易度10。勝ち負けは、暴風を落とす場所で決まります。
おすすめコンボ
引き寄せてから爆発に重ねる
SPスキル→2ndスキル→1stスキル暴風は起こした瞬間から引き寄せが始まり、爆発は1秒後。この1秒に風巻を差し込むと、集まった敵をまとめて浮かせられます。風刃は左右から2つの刃が飛ぶので、固まった相手ほど両方が届く。ボルトロッドを持っていれば、6秒ごとのエコーが255 (+85%総魔法攻撃力)を上乗せします。
SPスキルを使わずに削る
1stスキル→2ndスキルレーンで削るだけならこの2つで足ります。風刃はMP60から始まり、レベルを上げると85まで増える。CDが4.0秒まで縮む代わりに、MPの減りも速くなります。風巻を最大射程まで飛ばすと、竜巻がその場に1.6秒残る。敵が下がった先へ置けば、ミニオンの処理も同時に進みます。
強み
- 暴風は敵を中心へ引き寄せ続け、1秒後に900 (+240%総魔法攻撃力)で爆発する
- 風巻は0.8秒のノックアップ持ちで、最大射程に届くと1.6秒その場に残る
- 風刃のCDはスキルレベル6で4.0秒まで下がり、ポークを切らさずに続けられる
- 風語はキルとアシストのたびに移動速度が8増え、10スタックで80になる
弱点
- 3つのスキルはどれも攻撃用で、離脱に使えるブリンクが無い
- よく使われる装備に物理防御も魔法防御も上がるものが無く、耐久20のまま終盤を迎える
- 風巻のノックアップは各敵につき最大1回で、同じ相手を浮かせ直せない
- 暴風のMPは120〜160、CDは30〜36秒。外したときの待ち時間が長い
序盤の立ち回り
ヴェルの序盤は、風刃で削りながら距離を保つ時間です。風語は、キルかアシストを取るまで1スタックも乗らない。最初は移動速度の助けがありません。風刃のMPは60から始まり、レベルを上げると85まで増えます。撃ちすぎればMPが尽き、風巻を置く余裕まで消える。風巻のCDは12.0秒と長い。逃げに使うか当てに行くかを決めてから撃つのが安全です。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のヴェルは、味方の前衛より後ろから範囲を置く。ロインやベレリックが前で受けてくれるなら、風刃のポークを切らさずに続けられます。暴風は1人を追うために使わない。タートルやロードを取り合う場面のように、敵が狭い場所へ集まるまで待つ。風巻は攻めに撃ち切らず、飛び込んでくる相手を浮かせる分を残しておきたい。キルやアシストで風語が積み上がれば、レーン間の移動も速くなります。
集団戦の立ち回り
集団戦でヴェルが最初に動くことはありません。味方が正面をつくり、敵が固まったところへ暴風を落とします。引き寄せが始まってから爆発までは1秒。その間に風巻を重ねれば、0.8秒のノックアップが追加のCCになります。隼やリンのようにターゲット不能になれるアサシンは、ヴェルのCCでは捕まえきれない。味方から離れた位置には立たないこと。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
暴風は1秒かけて中心へ吸い寄せてから爆発するので、足の止まった敵には爆発まで丸ごと当たる。ロインのエネルギー全開は扇状の範囲を最大2秒スタンさせ、ベレリックのレンジ・オブ・ドライアドは周囲を1.5秒挑発する。どちらに合わせても暴風を置きやすい。
有利な相手
ディスラーとヒルダは、間合いを詰めてから本領を出すファイター。寄ってくる道へ風巻を置けば、0.8秒浮かせて足を止められる。ヒルダがコンバットで加速して来ても、暴風の吸い寄せで中心へ引き戻せます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ風語
バフ加速ヴェルがキルまたはアシストを獲得するたびに、風語を1スタック獲得する。1スタック毎に移動速度が8増加する(最大10スタック)。
1stスキル風刃
範囲技CD 6.0MP消費量 60
ヴェルが指定地点に向かって左右から2つの風の刃を放ち、命中した敵に250 (+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 250 290 330 370 410 450
2ndスキル風巻
妨害範囲技CD 12.0MP消費量 70
ヴェルが指定方向に竜巻を放ち、命中した敵に350 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて0.8秒間ノックアップさせる(各敵を最大1回ノックアップさせられる)。竜巻は最大射程に到達すると、1.6秒間その場にとどまり、範囲内の敵に合計150 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.2 10.4 9.6 8.8 8.0 MPコスト 70 74 78 82 86 90 基礎ダメージ 350 420 490 560 630 700
SPスキル暴風
妨害範囲技CD 36.0MP消費量 120
ヴェルが指定地点に巨大な旋風を起こし、範囲内の敵に合計150 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、20%減速させながら中心へと引き寄せ続ける。旋風は1秒後に爆発し、900 (+240%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 残りの旋風も中心に引き込まれる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 36.0 33.0 30.0 MPコスト 120 140 160 基礎ダメージ 900 1150 1400
最終更新日: 2026-09-16