
オデット
Odette
アカウントレベル11・13・15の三者択一で選べる
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 70
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.9%
- 出現率
- 5.3%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.4% | 6.0% | 0.3% |
| エピック | 47.5% | 8.4% | 0.8% |
| レジェンド | 48.8% | 6.4% | 0.4% |
| ミシック | 49.9% | 5.3% | 0.2% |
| ミシック(名誉) | 50.8% | 4.8% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 53.1% | 5.0% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
スワンソングは総魔法攻撃力の750%を参照する。ガーディアンレリックが魔法攻撃を21〜35%増やし、この倍率を通して踊り全体のダメージを伸ばす。ウィンタークラウンはフリーズ中も発動中のスキルを止めないので、中断対策になります。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
SPスキル1発に賭けるメイジ。スワンソングは5秒間で最大2000 (+750%総魔法攻撃力)を出す。同時に1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールドも張ります。攻撃100に対し耐久30という、極端な配分のヒーロー。
向いている人: 大技を通す位置取りを先に考えるのが好きな人。指の操作は易しく、難易度も30。難しいのは撃つ場所の判断です。
おすすめコンボ
バインドを2人に配ってから撃つ
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃分裂した球は敵ヒーローを優先します。固まっている側へ撃てば、2人の足が同時に止まる。レイクサウンドはオデットのスキル命中時にも発動し、最大3スタックまで乗ります。スキルを撃ってからの8秒以内に通常攻撃を挟むこと。
ウィンタークラウンで踊り切る
2ndスキル→SPスキル→装備スワンソングの5秒を守り切れるかがすべてです。凍結の2秒は動けず新しいスキルも撃てませんが、踊りだけは止まらない。狙われた瞬間に押せば、相手のバーストを無傷でやり過ごしたまま踊り続けられます。CD時間は100秒。使う集団戦を選ぶ。
強み
- スワンソングは5秒間で周囲の敵に最大2000 (+750%総魔法攻撃力)を与える
- スワンソング中は1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールドが同時に付く
- ブルースターは1.5秒バインドし、分裂した球が周囲の敵も1.5秒止める
- スキルを撃つと8秒間、次の通常攻撃の射程が延びて敵の間をバウンドする
弱点
- スワンソングはノックアップや変身のような上級コントロール効果で中断される
- スワンソング中は移動速度が40%落ち、踊りながら素早くは逃げられない
- ブルースターは最初に命中した敵で止まり、前にミニオンがいると狙った相手に本体が届かない
- よく使われる装備のうち、守りのステータスはウィンタークラウンの+400 HPとヒートロッドの+300 HPだけ
序盤の立ち回り
オデットはミッドレーン。序盤の武器はスワンフラップです。Lv.1のMPコストは65、CD時間は6秒。当たれば300 (+150%総魔法攻撃力)と、2秒間30%の減速が入る。ミニオン処理にも同じスキルを使うため、MPはすぐ減る。スキル発動後の8秒は通常攻撃の射程が延びるので、寄ってきた相手に一発返す余裕も生まれます。
中盤以降の立ち回り
オデットの仕事は、スワンソングを撃つ場面を選ぶことです。1人を倒すためには切らず、複数の敵が固まるまで残しておく。タートルやロードの前で敵が寄り集まれば、そこが撃ちどころ。それまではブッシュに隠れ、敵の正面に姿をさらさない。孤立した相手はブルースターで縛り、スワンフラップと跳ね返る通常攻撃で削ります。
集団戦の立ち回り
スワンソングを通せるかで結果が決まります。ジェイソンやメタルヘッドのように味方を運べるヒーローがいれば、撃つ位置は作れる。苦手はミノタウルやイーディスのようなCC持ちで、SPスキルを止められてしまう。自分から歩いて中央へ入らないこと。ブルースターのバインドを先に当て、そこへ重ねる形が安全です。踊っている間も歩けるが、移動速度は40%落ちる。危なければ再使用で踊りを止める。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
オデットは移動スキルを持たず、スワンソングの最中は自分の足も40%鈍る。ジェイソンのフルスロットルに同乗すれば、車がぶつかった爆発のスタンに合わせてその場で踊り始められます。メタルヘッドのワイルドキャストは味方も投げられるので、敵の中心へ放り込んでもらう手もある。
有利な相手
エレシルは動きながら撃ち、ライラはマジックボムの加速で間合いを保つハンター。ブルースターのバインドは最初の相手から周りの敵ヒーローへ分かれて飛び、並んだ2体をまとめて1.5秒縛れます。その間に踊り始めれば、撃ち返されてもシールドが先に受ける。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブレイクサウンド
バフスキル使用後8秒間、次の通常攻撃の射程が伸び、敵の間、または敵と自身の間で跳ね返る。命中するたびに144-200 (+50%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。 スキルが命中した場合もこの効果が発動する。最大3スタック。
1stスキルスワンフラップ
範囲技減速CD 6.0MP消費量 65
指定方向に魔法の白鳥を放ち、命中した敵に300 (+150%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、2秒間、移動速度を30%低下させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.8 5.6 5.4 5.2 5.0 MPコスト 65 70 75 80 85 90 基礎ダメージ 300 350 400 450 500 550
2ndスキルブルースター
妨害攻撃CD 12.0MP消費量 75
指定方向に魔法のエネルギーボールを放つ。最初に命中した敵に250 (+50%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、1.5秒間バインドする。命中するとエネルギーボールが分裂して周囲の敵(敵ヒーローを優先)を攻撃し、250 (+50%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、1.5秒間バインドする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 MPコスト 75 80 85 90 95 100 基礎ダメージ 250 280 310 340 370 400 拡散ダメージ 250 280 310 340 370 400
SPスキルスワンソング
爆発力CD 50.0MP消費量 160
舞を踊り、1200 (+150%総魔法攻撃力)のシールドを獲得し、5秒間、周囲の広範囲の敵に最大2000 (+750%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。効果中、自身の移動速度が40%低下するが、自由に移動できる。 再発動でキャンセル可能。上位のコントロール効果でのみこのスキルを中断できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 50.0 45.0 40.0 MPコスト 160 200 240 基礎シールド 1200 1500 1800 基礎ダメージ 2000 2500 3000
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。