
玄覇
Baxia
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 100
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 60
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 45.2%
- 出現率
- 0.4%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.1% | 0.5% | 0.1% |
| エピック | 48.0% | 0.4% | 0.1% |
| レジェンド | 46.5% | 0.4% | 0.1% |
| ミシック | 45.2% | 0.4% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 45.7% | 0.5% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 51.7% | 0.8% | 0.1% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
カースヘルムは、合計HPの1.2%を毎秒、近くの敵への魔法ダメージに変える。防具そのものが玄覇の攻撃手段になり、モンスターやミニオン相手ではダメージがさらに増えます。守り人の兜を除く8品は防御を持ち、魔法攻撃のある装備は1つも無い。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(活力・魔物の天敵・強震撃)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
盾に自分を格納して突っ込むタンク。受ける最終ダメージが常に「15+ヒーローレベル」減る。神武の威で走っている間は、その軽減がさらに膨らむ。敵を殴り倒すより、味方が戦える場所まで敵を押し動かす役です。
向いている人: 先頭で殴られる役を引き受けたい人。仕事の中心はジャングルからレーンへの移動で、狙って当てる操作は多くない。難易度は30。
おすすめコンボ
跳び越えて上から落とす
1stスキル→1stスキル→2ndスキル突進をそのまま当てた場合のスタンは0.8秒。跳躍から落として当てれば1.5秒に伸びます。この0.7秒の差で、味方が追いつけるかどうかが変わる。跳躍は障害物と敵ミニオンを越えるので、ウェーブの裏にいる相手にも届きます。スタン中なら破元の盾も外れず、CD時間が15%まで縮む。
盾を投げ直して張り付く
2ndスキル→2ndスキル→SPスキル破元の盾は当てるとCD時間が15%まで縮むが、外すと7.0秒(Lv.1)をそのまま待ちます。当てられる距離まで詰めてから投げるほうが、結果として手数が増える。マグマは通った跡に残ります。逃げる相手の進路へ先回りして敷くと、0.5秒ごとに減速がかかり直すため足が戻らない。
強み
- 受ける最終ダメージが常に「15+ヒーローレベル」減り、序盤から削られにくい
- 神武の威の加速中は、パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで増える
- 破元の盾が敵最大HPの5%を上乗せするので、HPの多い相手ほど削れる
- スキルを当てた敵ヒーローは、シールドとHP回復効果が4秒間40%減る
弱点
- よく使われる装備は防具とブーツだけで、玄覇1人ではキルを取りきれない
- 人盾一体を外すとスタンもノックバックも出ず、18.0秒(Lv.1)待つことになる
- 神武の威が切れると加速も消え、逃げていく相手を追い直せない
- キャリーやラズリーのトゥルーダメージは、積んだ防具では減らせない
序盤の立ち回り
玄覇の序盤はジャングルを回す時間です。破元の盾はMP20(Lv.1)と軽く、モンスターに当てればCD時間が15%まで落ちる。投げ直しが利くので、キャンプの処理が途切れません。人盾一体はMP100(Lv.1)と重い。ガンクに行くと決めた場面まで残しておきます。跳躍は障害物と敵ミニオンを跳び越える。レーンへは正面からでなく、壁の裏から入る道も選べる。早い段階でキルを取ることより、MPを残したまま到着するほうが仕事になります。
中盤以降の立ち回り
中盤以降の玄覇は、移動するときも味方の先頭を歩きます。受ける最終ダメージが常に減るので、敵が潜んでいそうなブッシュへ先に入る役も務まる。破元の盾はモンスターにも最大HPの5%を上乗せし、当たればCD時間が15%まで縮みます。タートルやロードの削りでは投げ続けて手数を足す。神武の威は集団戦の軽減にも要るスキルです。寄りに使うのは、着いた先で戦うと決めたときか、退く味方の後ろにマグマを敷くときだけ。
集団戦の立ち回り
集団戦では玄覇が先に入ります。人盾一体で隊列へ突っ込み、跳躍から落として1.5秒のスタンを後衛に置くのが理想の形。神武の威を先に使ってから入ること。パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで上がり、集中砲火の中でも立っていられます。デームスやアルファのように殴り続ける味方とは噛み合う。玄覇の範囲ダメージと減速が、相手を逃がさない。スキルを当てた敵ヒーローは、回復もシールドも4秒間40%落ちます。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
人盾一体の突進中に再使用して跳び、敵ヒーローの上へ落ちればスタンは1.5秒に伸びる。その間に、デームスは焼灼ゾーンで焼き始め、アルファはベータの攻撃を2回当ててロックオンできます。
有利な相手
玄覇のスキルが当たった敵ヒーローは、4秒間シールドとHP回復の効果が40%落ちる。嫦娥の月光の輪も、シルバンナのスパイラルストラングルのシールドや結界内の吸収も、その分だけ薄くなる。破元の盾は敵ヒーローに当たるとCDが大きく縮み、効果を切らさずに済みます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ玄覇の印
バフデバフ印の力により、玄覇が受ける最終ダメージは常に15(+1*ヒーローレベル)減少する。 玄覇のスキル攻撃を受けた敵ヒーローのシールドとHP回復効果は4秒間40%減少する。
1stスキル人盾一体
加速妨害CD 18.0MP消費量 100
玄覇が自身を盾に格納して突進する。敵に衝突すると、周囲の敵に300 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は0.8秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。 突進中にスキルを再使用すると跳躍し、障害物や敵ミニオンを跳び越える。跳躍中に敵ヒーローの上空に到達すると、即座に落下して敵に当たってまた周囲の敵に375 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は1.5秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 18.0 17.4 16.8 16.2 15.6 15.0 MPコスト 100 110 120 130 140 150 基礎ダメージ 300 320 340 360 380 400 衝突ダメージ 375 400 425 450 475 500
2ndスキル破元の盾
攻撃減速CD 7.0MP消費量 20
玄覇が指定方向に盾を投げ、敵ヒーローとモンスターに命中すると止まる。命中した敵と経路上のミニオンに120 (+100%総魔法攻撃力)+敵最大HPの5%の魔法ダメージを与え、玄覇の印を5秒間付与し、相手の移動速度を1秒間50%減少させる。 敵ヒーローとモンスターに命中した場合、CD時間が15%まで減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.6 6.2 5.8 5.4 5.0 MPコスト 20 24 28 32 36 40 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220
SPスキル神武の威
加速範囲技CD 40.0MP消費量 150
玄覇が盾を前に突き出す。移動速度が10秒間30%増加し、通過した跡にマグマを発生させる。溶岩上の敵に0.5秒ごとに40 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージと毎回0.5秒持続する15%の減速効果を与える。 加速中、パッシブによるダメージ軽減効果は200%まで増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 40.0 35.0 30.0 MPコスト 150 175 200 持続時間 10 12 14 基礎ダメージ 40 45 50 ダメージ軽減増加 200% 230% 260%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。