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玄覇

玄覇

Baxia

タンクジャングルサポートダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
30
妨害
60
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
45.2%
出現率
0.4%
BAN率
0.1%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク47.1%0.5%0.1%
エピック48.0%0.4%0.1%
レジェンド46.5%0.4%0.1%
ミシック45.2%0.4%0.1%
ミシック(名誉)45.7%0.5%0.1%
ミシック(栄光)以上51.7%0.8%0.1%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ロイン対面時の勝率 -9.1pt

    出現率 0.8%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    エックス対面時の勝率 -5.4pt

    出現率 6.3%・BAN率 1.3%

    • 3
      ローイー対面時の勝率 -5.4pt

      出現率 1.8%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 4
      ファニー対面時の勝率 -3.5pt

      出現率 8.9%・BAN率 1.7%

      • 5
        キャリー対面時の勝率 -3.4pt

        出現率 6.2%・BAN率 1.0%

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      カースヘルムは、合計HPの1.2%を毎秒、近くの敵への魔法ダメージに変える。防具そのものが玄覇の攻撃手段になり、モンスターやミニオン相手ではダメージがさらに増えます。守り人の兜を除く8品は防御を持ち、魔法攻撃のある装備は1つも無い。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(2段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(タンク)(活力・魔物の天敵・強震撃)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      盾に自分を格納して突っ込むタンク。受ける最終ダメージが常に「15+ヒーローレベル」減る。神武の威で走っている間は、その軽減がさらに膨らむ。敵を殴り倒すより、味方が戦える場所まで敵を押し動かす役です。

      向いている人: 先頭で殴られる役を引き受けたい人。仕事の中心はジャングルからレーンへの移動で、狙って当てる操作は多くない。難易度は30。

      おすすめコンボ

      1. 跳び越えて上から落とす

        1stスキル→1stスキル→2ndスキル

        突進をそのまま当てた場合のスタンは0.8秒。跳躍から落として当てれば1.5秒に伸びます。この0.7秒の差で、味方が追いつけるかどうかが変わる。跳躍は障害物と敵ミニオンを越えるので、ウェーブの裏にいる相手にも届きます。スタン中なら破元の盾も外れず、CD時間が15%まで縮む。

      2. 盾を投げ直して張り付く

        2ndスキル→2ndスキル→SPスキル

        破元の盾は当てるとCD時間が15%まで縮むが、外すと7.0秒(Lv.1)をそのまま待ちます。当てられる距離まで詰めてから投げるほうが、結果として手数が増える。マグマは通った跡に残ります。逃げる相手の進路へ先回りして敷くと、0.5秒ごとに減速がかかり直すため足が戻らない。

      強み

      • 受ける最終ダメージが常に「15+ヒーローレベル」減り、序盤から削られにくい
      • 神武の威の加速中は、パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで増える
      • 破元の盾が敵最大HPの5%を上乗せするので、HPの多い相手ほど削れる
      • スキルを当てた敵ヒーローは、シールドとHP回復効果が4秒間40%減る

      弱点

      • よく使われる装備は防具とブーツだけで、玄覇1人ではキルを取りきれない
      • 人盾一体を外すとスタンもノックバックも出ず、18.0秒(Lv.1)待つことになる
      • 神武の威が切れると加速も消え、逃げていく相手を追い直せない
      • キャリーやラズリーのトゥルーダメージは、積んだ防具では減らせない

      序盤の立ち回り

      玄覇の序盤はジャングルを回す時間です。破元の盾はMP20(Lv.1)と軽く、モンスターに当てればCD時間が15%まで落ちる。投げ直しが利くので、キャンプの処理が途切れません。人盾一体はMP100(Lv.1)と重い。ガンクに行くと決めた場面まで残しておきます。跳躍は障害物と敵ミニオンを跳び越える。レーンへは正面からでなく、壁の裏から入る道も選べる。早い段階でキルを取ることより、MPを残したまま到着するほうが仕事になります。

      中盤以降の立ち回り

      中盤以降の玄覇は、移動するときも味方の先頭を歩きます。受ける最終ダメージが常に減るので、敵が潜んでいそうなブッシュへ先に入る役も務まる。破元の盾はモンスターにも最大HPの5%を上乗せし、当たればCD時間が15%まで縮みます。タートルやロードの削りでは投げ続けて手数を足す。神武の威は集団戦の軽減にも要るスキルです。寄りに使うのは、着いた先で戦うと決めたときか、退く味方の後ろにマグマを敷くときだけ。

      集団戦の立ち回り

      集団戦では玄覇が先に入ります。人盾一体で隊列へ突っ込み、跳躍から落として1.5秒のスタンを後衛に置くのが理想の形。神武の威を先に使ってから入ること。パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで上がり、集中砲火の中でも立っていられます。デームスやアルファのように殴り続ける味方とは噛み合う。玄覇の範囲ダメージと減速が、相手を逃がさない。スキルを当てた敵ヒーローは、回復もシールドも4秒間40%落ちます。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      人盾一体の突進中に再使用して跳び、敵ヒーローの上へ落ちればスタンは1.5秒に伸びる。その間に、デームスは焼灼ゾーンで焼き始め、アルファはベータの攻撃を2回当ててロックオンできます。

      有利な相手

      玄覇のスキルが当たった敵ヒーローは、4秒間シールドとHP回復の効果が40%落ちる。嫦娥の月光の輪も、シルバンナのスパイラルストラングルのシールドや結界内の吸収も、その分だけ薄くなる。破元の盾は敵ヒーローに当たるとCDが大きく縮み、効果を切らさずに済みます。

      苦手な相手

      キャリーのライトホイールは最大HPに比例するトゥルーダメージで、HPを積んだ玄覇ほど削られる量が増える。ラズリーのリーサルショットもトゥルーダメージで、防御を上げても減らせない。人盾一体の跳躍で一気に詰め、撃たれる時間を短くしたい。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • 玄覇の印
        パッシブ

        玄覇の印

        バフデバフ

        印の力により、玄覇が受ける最終ダメージは常に15(+1*ヒーローレベル)減少する。 玄覇のスキル攻撃を受けた敵ヒーローのシールドとHP回復効果は4秒間40%減少する。

      • 人盾一体
        1stスキル

        人盾一体

        加速妨害

        CD 18.0MP消費量 100

        玄覇が自身を盾に格納して突進する。敵に衝突すると、周囲の敵に300 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は0.8秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。 突進中にスキルを再使用すると跳躍し、障害物や敵ミニオンを跳び越える。跳躍中に敵ヒーローの上空に到達すると、即座に落下して敵に当たってまた周囲の敵に375 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は1.5秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間18.017.416.816.215.615.0
        MPコスト100110120130140150
        基礎ダメージ300320340360380400
        衝突ダメージ375400425450475500
      • 破元の盾
        2ndスキル

        破元の盾

        攻撃減速

        CD 7.0MP消費量 20

        玄覇が指定方向に盾を投げ、敵ヒーローとモンスターに命中すると止まる。命中した敵と経路上のミニオンに120 (+100%総魔法攻撃力)+敵最大HPの5%の魔法ダメージを与え、玄覇の印を5秒間付与し、相手の移動速度を1秒間50%減少させる。 敵ヒーローとモンスターに命中した場合、CD時間が15%まで減少する。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間7.06.66.25.85.45.0
        MPコスト202428323640
        基礎ダメージ120140160180200220
      • 神武の威
        SPスキル

        神武の威

        加速範囲技

        CD 40.0MP消費量 150

        玄覇が盾を前に突き出す。移動速度が10秒間30%増加し、通過した跡にマグマを発生させる。溶岩上の敵に0.5秒ごとに40 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージと毎回0.5秒持続する15%の減速効果を与える。 加速中、パッシブによるダメージ軽減効果は200%まで増加する。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間40.035.030.0
        MPコスト150175200
        持続時間101214
        基礎ダメージ404550
        ダメージ軽減増加200%230%260%

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

      1. 1.8.92調整公開日 2024-07-03数値3件
      2. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値1件

      公式のヒーローページ

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