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ヒルダ

ヒルダ

Hilda

ファイタータンクロームEXPレーンダメージ回復

ストア価格:24,000 バトルポイント/499 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
90
攻撃
40
妨害
40
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
48.9%
出現率
5.2%
BAN率
4.2%
全体Tier
B

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク50.5%5.6%8.2%
エピック54.2%7.2%18.0%
レジェンド51.2%7.4%12.3%
ミシック48.9%5.2%4.2%
ミシック(名誉)46.5%3.6%1.8%
ミシック(栄光)以上44.8%2.0%0.5%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アルファ対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 9.4%・BAN率 0.3%

    • 2
      アモン対面時の勝率 -2.7pt

      出現率 5.5%・BAN率 1.3%

      • 3
        エスメラルダ対面時の勝率 -2.5pt

        出現率 10.3%・BAN率 2.4%

        • 4
          ジミー対面時の勝率 -2.4pt

          出現率 8.8%・BAN率 0.5%

          • 5
            キャリー対面時の勝率 -2.4pt

            出現率 6.2%・BAN率 1.0%

            BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

            よく使われる装備と購入順

            ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

            これらの装備が選ばれる理由

            ヒルダの一覧には、ステータスに攻撃を持つ装備が1つも無い。サンダーベルトは、追加物理防御と追加魔法防御の100%ずつをトゥルーダメージに乗せます。コンバットのシールドは最大HPの10%ぶんで、HPを持つ装備がその量を増やす。最大スタックのワイルドパワーは相手の最大HPの20%を足すので、防御寄りの装備でも火力が落ちにくい。

            最終更新日: 2026-10-01。

            装備シミュレーターで組み合わせを試す

            よく使われるエンブレムとバトルスキル

            ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

            タレント(1段目)
            タレント(2段目)
            タレント(3段目)
            バトルスキル

            エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

            • オーダーエンブレム(タンク)(衝撃・山野の主・強震撃)

            最終更新日: 2026-10-01。

            使い方と立ち回り

            プレイスタイル

            ブッシュを拠点にして戦うファイター。ブッシュに入るたび、次の通常攻撃が強化される。乗るのは110 (+130%合計物理攻撃力)にヒーローレベル×12を足した物理ダメージと、40%の減速。耐久の数値は90。殴り合いが長引くほど、ヒルダに有利になります。

            向いている人: 長いコンボを覚えずに前を張りたい人。難易度10。練習が要るのはブッシュの位置と、ハンティングアート3回の使いどころだけ。

            おすすめコンボ

            1. ブッシュから殴り始める

              1stスキル→通常攻撃→2ndスキル

              強化通常攻撃はブッシュに入り直すたびに1回だけ。撃つと6秒のCDに入ります。40%の減速が残っている間にハンティングアートを重ねると、逃げ切られにくい。看破のスタックは4秒で切れる。手を止めないことが、そのまま火力になります。

            2. 看破を6つ乗せてから撃つ

              2ndスキル→通常攻撃→SPスキル

              看破は通常攻撃でもスキルでも乗り、6スタックで防御を18%削ります。持続は4秒だけ。先にワイルドパワーを撃つと、看破のスタックごとの上乗せダメージが乗らない。周囲の敵にもダメージの60%が入る。固まった集団に差し込むほど、被害は広がります。

            強み

            • ブッシュ内にいる間は毎秒2%のHPが戻り、帰らずに立て直せる
            • ワイルドネス看破を6スタック乗せると、敵の物理防御と魔法防御が18%下がる
            • ワイルドパワーは最大スタックなら、Lv.1でも対象の最大HPの20%を上乗せする
            • コンバットの移動速度60%増で、離れた味方のレーンにも駆けつけられる

            弱点

            • よく使われる装備に攻撃アイテムが1つも入らず、火力は基礎値頼み
            • ブッシュの外では毎秒2%の回復が止まり、強化通常攻撃も入り直すまで戻らない
            • ワイルドパワーのスタンは0.2秒で、味方を守る足止めにはならない
            • デームスやウラノスのように回復の厚い相手は、殴り続けても削り切れない

            序盤の立ち回り

            ヒルダの序盤は、ブッシュからブッシュへ歩き回ること。中にいる間は毎秒2%のHPが戻るので、削られても帰らずに粘れる。EXPレーンを担当するなら、押し引きの合間にブッシュへ入り直す。強化通常攻撃を用意しておきます。この一撃は6秒に1回しか出ません。ミニオンに吐かず、相手ヒーローに触れる場面まで取っておく。ロームに回る試合では、コンバットの移動速度60%増で川を渡ります。顔を出すのはブッシュ側から。

            中盤以降の立ち回り

            レーンの役目が終わったら、ヒルダはタートルやロードの周りのブッシュへ先に入って待つ。中にいる間もHPが戻り、寄ってきた敵には強化通常攻撃から仕掛けられます。開けた場所での追いかけっこは避け、出入りできるブッシュの近くで長く殴り合う。ワイルドパワーは、ハンティングアートの3回で看破を重ねてから使う。デームスやウラノスのように回復の厚い相手とは、1対1を続けないこと。

            集団戦の立ち回り

            ヒルダの集団戦で見るのは、ブッシュから戦いを始められるかどうかです。強化通常攻撃は、対象の背後にいる敵にも届く。ダメージは40 (+100%合計物理攻撃力)にヒーローレベル×10を足した値。縦に並んだ相手なら2枚抜きです。狙うのは前衛ではなく、看破を乗せたまま届く後衛。ハンティングアートの3回目には短いノックバックが付き、味方に群がった敵を剥がせます。味方にアテラスやティグラルがいると、ブッシュから出る合図を作りやすい。

            最終更新日: 2026-10-03。

            公式が挙げる相性と、その理由

            理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

            相性の良い味方

            ヒルダ自身のスタンは0.2秒しかない。フランコがアイアンフックで引き寄せた相手なら、ブッシュからの強化通常攻撃とハンティングアートで看破を6つまで積める。ラファエルはホーリーヒーリングの回復と聖なる洗礼の1.2秒スタンで、看破を積み切るまでの時間を支えてくれる。

            有利な相手

            ライラは離れるほど火力が上がる。コンバットの60%加速とシールドで間合いを詰め、ブッシュから出す強化通常攻撃の40%減速を入れれば、距離を取り直させない。子龍は破陣槍で1体へ突撃してくるので、ブッシュで待つヒルダはHPを毎秒2%戻しながら迎えられます。

            苦手な相手

            ウラノスはダメージを受けるたびにセイクリッドブレスが溜まり、10秒かけて回復が続く。ハンティングアートを最大3回に分けて当てるヒルダは、そのたびにスタックを渡してしまう。デームスもスコーチング・インフェルノを使うと、通常攻撃や鎌が当たるたびに最大HPの1.5%を回復する。

            組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

            スキル

            • ブレスオブワイルド
              パッシブ

              ブレスオブワイルド

              バフ範囲技

              ヒルダはブッシュ内にいる間、毎秒2%のHPを回復する。ブッシュに入ると、次の通常攻撃が強化され、対象に110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)の物理ダメージを与え、対象の移動速度を40%減少させ、さらに対象の背後にいる敵に40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)の物理ダメージを与える。強化された通常攻撃を使用すると、この効果は6秒間のCD時間に入る。 ヒルダの通常攻撃とスキルは命中時にワイルドネス看破を付与し、最大4秒間持続し、最大6回までスタック可能。各スタックは敵ヒーローの物理防御と魔法防御を3%減少させる。

            • コンバット
              1stスキル

              コンバット

              加速バフ

              CD 10.0

              ヒルダは3秒間60%の移動速度を獲得し、最大HPの10%に相当するダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドは3秒間持続する。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間10.09.59.08.58.07.5
              シールドボーナス10%14%18%22%24%30%
            • ハンティングアート
              2ndスキル

              ハンティングアート

              攻撃妨害

              CD 7.0

              ヒルダが敵1体に狙いを定め、攻撃ごとに200 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。このスキルは最大3回まで発動可能。2回目の攻撃は周囲の敵に追加ダメージを与える。3回目の攻撃は対象と周囲の敵にダメージを与え、短時間ノックバックさせる。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間7.06.76.46.15.85.5
              基礎ダメージ200240280320360400
            • ワイルドパワー
              SPスキル

              ワイルドパワー

              爆発力妨害

              CD 32.0

              ヒルダが対象の敵に強力な斬撃を繰り出し、600 (+250%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる。周囲の敵にはそのダメージの60%を与える。 ワイルドマークのスタックごとに、ワイルドパワーのダメージが対象の最大HPの2.5%増加する。最大スタック時、追加ダメージは対象の最大HPの20%に増加する。

              Lv.1Lv.2Lv.3
              CD時間32.028.024.0
              基礎ダメージ6008001000
              ターゲットのHP比率2.5%3.5%4.5%
              追加割合ダメージ20%28%36%

            最終更新日: 2026-09-16

            パッチ履歴

            数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

            1. 2.1.88弱体公開日 2026-06-17数値3件
            2. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値2件

            公式のヒーローページ

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