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フレッドリン

フレッドリン

Fredrinn

ファイタータンクジャングルダメージ追撃

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
50
妨害
60
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.1%
出現率
4.8%
BAN率
1.6%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク51.3%4.3%1.6%
エピック50.1%2.1%1.8%
レジェンド50.6%3.4%1.5%
ミシック51.1%4.8%1.6%
ミシック(名誉)51.6%5.6%1.5%
ミシック(栄光)以上52.5%7.5%1.5%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ヴァリル対面時の勝率 -4.8pt

    出現率 10.2%・BAN率 2.0%

    • 2
      イヴ対面時の勝率 -4.4pt

      出現率 0.4%・BAN率 0.0%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      キャリー対面時の勝率 -3.3pt

      出現率 6.2%・BAN率 1.0%

    • 4
      エックス対面時の勝率 -2.9pt

      出現率 6.3%・BAN率 1.3%

      • 5
        イーディス対面時の勝率 -2.9pt

        出現率 3.2%・BAN率 0.2%

        BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

        よく使われる装備と購入順

        ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

        これらの装備が選ばれる理由

        ピアシングストライクは合計HPの7%をダメージに上乗せする。守り人の兜の+1800も、その7%ぶんが火力になります。攻撃のステータスを持つのは常勝の神斧とクイーンズウィングで、ほかは受けたダメージをクリスタルエネルギーに変えるパッシブに寄せた並び。

        最終更新日: 2026-10-01。

        装備シミュレーターで組み合わせを試す

        よく使われるエンブレムとバトルスキル

        ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

        タレント(1段目)
        バトルスキル

        エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

        • オーダーエンブレム(サポート)(衝撃・魔物の天敵・不純な怒り)

        最終更新日: 2026-10-01。

        使い方と立ち回り

        プレイスタイル

        殴られた分だけ強くなるジャングラー。クリスタルアーマーは受けたダメージの100%をクリスタルエネルギーに変える。前線で受けたダメージが、そのままクリスタルフォールの威力になります。

        向いている人: 殴られる位置に立つのが苦にならない人。数えるのはコンボポイントの数だけ。

        おすすめコンボ

        1. コンボポイントを1つ作ってから挑発する

          2ndスキル→通常攻撃→3rdスキル→1stスキル→通常攻撃

          エネルギーイラプションはコンボポイントを1つ消費します。先にブレイブアサルトを当てて1つ作っておく。挑発がヒーローに届けば、3秒間は物理も魔法も防御が25上がる。踏み込んだ直後の一番危ない時間を、そのまま硬さに変えられます。ピアシングストライクとブレイブアサルトのCDも減る。次の突きが早く戻ってきます。

        2. 殴られてからSPスキルを返す

          1stスキル→2ndスキル→SPスキル

          クリスタルフォールの威力は、直前に受けたダメージの量で決まります。撃つにはコンボポイントが3つ要るので、1stと2ndの前に1つ貯めておく。ただエネルギーは置いておけません。5秒経つと、最大HPの10%ぶんが毎秒抜けていく。コンボポイントを取り直せば減少時間はリセットされる。下がって待つより、スキルを当てながら間合いを保つほうが残ります。この一振りは制圧以外では中断されない。

        強み

        • ピアシングストライクは125 (+7%合計HP) (+120%追加物理攻撃力)で、HP装備が火力に化ける
        • 受けたダメージはクリスタルエネルギーに変わり、クリスタルフォールの威力へ乗る
        • エネルギーイラプションは周囲を1秒挑発し、ミニオン以外に当たれば防御が3秒間25増える
        • 殴り返せば、貯めたエネルギーが与えたダメージの20%分HPに変わり、囲まれた中でも立て直せる

        弱点

        • 貯めたエネルギーは持ち歩けない。殴り合いが途切れて5秒経つと目減りが始まる
        • クリスタルフォールは3コンボポイントを消費する。溜まる前は撃てない
        • ブレイブアサルトのノックアップは次の通常攻撃で出るので、離されると不発
        • トゥルーダメージを出すハンターには、防御を積んでも削られる

        序盤の立ち回り

        フレッドリンの序盤はジャングルの処理から。ピアシングストライクはモンスター相手に170%入るので、キャンプを削る主力になります。コンボポイントが付くのはスキルがミニオン以外に当たったときで、持続は5秒。溜め込んで持ち歩く使い方はできません。ガンクはブレイブアサルトで踏み込み、次の通常攻撃で0.3秒のノックアップを当てる形。エネルギーイラプションの1秒の挑発を重ねれば、味方が追いつくまでの時間を作れる。

        中盤以降の立ち回り

        中盤以降のフレッドリンは、殴られて溜めたクリスタルエネルギーを次の戦いへ持ち込みます。エネルギーは5秒経つと減り始めるが、コンボポイントを取るたびに数え直しになる。タートルやロードもミニオンではないので、スキルを当てればポイントが付く。叩いている間もスキルを切らさないこと。クリスタルフォールに要る3ポイントとエネルギーを抱えたまま、取り返しに来た敵を迎えたい。

        集団戦の立ち回り

        フレッドリンは最初に飛び込む側です。ブレイブアサルトで前線に踏み込む。通常攻撃の0.3秒ノックアップとエネルギーイラプションの1秒挑発で、敵の足を止めます。挑発がヒーローに届いた瞬間、3秒だけ防御が25ぶん厚くなる。囲まれる側に回っても、そこでエネルギーは増えていきます。下がるより、前で受け続けたほうが撃ち返しは重い。クリスタルフォールは制圧以外では中断されず、囲まれた状態からでも最後まで振り抜けます。アンジェラやフローラが後ろに付けば、前で受け続けられる時間はさらに伸びる。

        最終更新日: 2026-10-03。

        公式が挙げる相性と、その理由

        理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

        相性の良い味方

        フレッドリンが受けたダメージはクリスタルエネルギーになり、クリスタルフォールの威力を押し上げる。アンジェラのラブウェーブやフローラの種蒔きで回復を受けられれば、前で倒れずにいられる。挑発で引きつけた攻撃を、そのまま力に変えられます。

        有利な相手

        ヴェルの暴風もエウドラのサンダーストロークも、一撃で大きな魔法ダメージを入れる技。フレッドリンはその被ダメージをクリスタルエネルギーとして溜め、殴り返しながらHPに戻せます。ブレイブアサルトで寄り、エネルギーイラプションで1秒挑発してから叩く。

        苦手な相手

        キャリーのライトホイールは5つ重なるたび、最大HPの5%を基本とするトゥルーダメージになる。HPを積んで前に立つフレッドリンほど痛手が大きい。ラズリーのアルティメットスナイプも、失ったHPが多いほど重くなります。

        組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

        スキル

        • クリスタルアーマー
          パッシブ

          クリスタルアーマー

          バフヒールパッシブ

          フレッドリンがミニオン以外のユニットにスキルを命中させると1個のコンボポイントを獲得できる。5秒持続。コンボポイントは最大4個まで蓄積できる。SPスキルを発動するには異なる数のコンボポイントを消費する必要がある。 受けたダメージの100%がクリスタルエネルギーとして蓄積される。エネルギーは5秒経過すると毎秒最大HPの10%分減少する。 フレッドリンが敵にダメージを与えると、その20%(ミニオンの場合は10%)分のクリスタルエネルギーを自身のHPに変換する。コンボポイントを獲得すると、減少時間をリセットする。

        • ピアシングストライク
          1stスキル

          ピアシングストライク

          攻撃

          CD 7.5

          フレッドリンが剣を指定方向に突き出し、命中した敵に125 (+7%合計HP) (+120%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間30%減少させる。さらに、次の通常攻撃の範囲が広くなり、85 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 このスキルはヒーロー以外の敵に170%のダメージを与える。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間7.57.37.16.96.76.5
          基礎ダメージ125150175200225250
          通常攻撃ダメージ8595105115125135
        • ブレイブアサルト
          2ndスキル

          ブレイブアサルト

          ブリンク妨害

          CD 7.5

          フレッドリンが指定方向に移動し、最初に接触したミニオン以外の敵に140 (+80%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。次の通常攻撃が対象を0.3秒間ノックアップさせる。

          Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
          CD時間7.57.37.16.96.76.5
          基礎ダメージ140155170185200215
        • エネルギーイラプション
          3rdスキル

          エネルギーイラプション

          妨害範囲技

          CD 8.0

          フレッドリンが周囲の敵に210 (+100%追加物理攻撃力) 物理ダメージを与え、1秒間挑発する。このスキルの攻撃がミニオン以外の敵に命中した場合、フレッドリンの物理防御と魔法防御が3秒間25増加し、ピアシングストライクとブレイブアサルトのCDが減少する。 このスキルはコンボポイントを1消費する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間8.06.55.0
          基礎ダメージ210270330
          混合防御力増加253545
        • クリスタルフォール
          SPスキル

          クリスタルフォール

          爆発力範囲技

          CD 30.0

          フレッドリンが指定方向に剣を叩きつけ(このスキルは制圧によってのみ中断される)、扇状範囲内の敵に600+クリスタルエネルギーの21%物理ダメージを与える。中心にいる敵には175%ダメージを与える。蓄積したクリスタルエネルギーから変換される敵ヒーローに対するHPの変換率が2倍になる。 このスキルは3コンボポイントを消費する。

          Lv.1Lv.2Lv.3
          CD時間30.027.024.0
          基礎ダメージ6008001000
          クリスタルエネルギー比率21%28%35%

        最終更新日: 2026-09-16

        パッチ履歴

        数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

        1. 1.8.92弱体公開日 2024-07-03数値1件
        2. 1.8.78強化公開日 2024-04-24数値1件

        公式のヒーローページ

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