
ガイ
Akai
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 チケット
公式の4軸評価
- 耐久
- 90
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 90
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.7%
- 出現率
- 3.6%
- BAN率
- 1.5%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 50.5% | 3.3% | 1.2% |
| エピック | 51.9% | 2.7% | 1.1% |
| レジェンド | 51.3% | 3.5% | 1.6% |
| ミシック | 50.7% | 3.6% | 1.5% |
| ミシック(名誉) | 49.3% | 3.3% | 0.9% |
| ミシック(栄光)以上 | 47.5% | 2.8% | 0.4% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ガイのパッシブは合計HPの5%をシールドに変える。2ndスキルの千斤圧も、マーク後の通常攻撃も、参照するのは合計HPです。並ぶ装備はほとんどがHPを持ち、守り人の兜は1つで1800。HPを増やす装備が、硬さと火力の両方に効く。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
- バトルスキル
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(活力・山野の主・強震撃)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
味方の前に立ち、敵を押し出し続けるタンク。スキルを撃つたび、25 (+5%合計HP)のシールドが4秒つく。妨害90に対して攻撃30という配分で、自分で倒し切る場面はほとんどありません。
向いている人: 味方の火力が届く場所へ敵を運ぶ役をやりたい人。悩むのは狂風旋を撃つ向きくらいで、指の速さは要りません。難易度は30。
おすすめコンボ
浮かせてから叩きつける
1stスキル→2ndスキル→通常攻撃千斤突は敵ヒーローに当たったときだけ、移動方向へもう一度転がれます。浮いている0.5秒に千斤圧を重ねる。45%の減速まで入れば、歩いて逃げるのは難しい。スキルは当てた相手にマークを残す。締めの通常攻撃が35 (+6%合計HP)ぶん重くなります。
狂風旋で敵陣ごと押し出す
SPスキル→1stスキル→2ndスキル狂風旋は発動と同時に、自身にかかった状態異常を解除します。回転している4秒は移動速度減少に対して無敵。移動速度も上がり続けます。回転中も千斤突で位置を直し、押し出す向きを変えられる。固まっている側から入ると、押した敵が隣の敵を巻き込んで一緒に飛ぶ。1人だけを追う向きに回すより、密集の横腹へ差し込むほうが分断できます。中断できるのは制圧だけ。
強み
- スキルを撃つたび、25 (+5%合計HP)のシールドが4秒つく
- 狂風旋は発動時に状態異常を全て解除し、制圧以外では中断されない
- マークした相手への通常攻撃に35 (+6%合計HP)の物理ダメージが乗る
- 千斤圧の45%減速は2秒続き、逃げる相手の足を止められる
弱点
- 攻撃30では、狂風旋で運んだ相手を自分で倒しきれない
- 狂風旋のCDはLv.1で55秒、外すと次の集団戦まで戻らない
- 千斤突を敵ヒーローに当てないと、追撃の転がりが出せない
- 千斤突のCDはLv.1で11秒、その間は遠くから撃つ相手に届かない
序盤の立ち回り
ガイはロームです。レーンに残らず、押されている味方の側へ歩いて回ります。千斤突のCDはLv.1で11秒。当てる相手がいない場面では抱えておく。狙うのは、味方のスキルが続けて出せるタイミングだけです。千斤圧は範囲に入った敵をまとめて2秒間45%減速させる。CDはLv.1で7秒と短めです。パッシブのシールドはスキルを撃った瞬間に乗る。殴り合いに入る前に何か1つ出しておくと、受けるダメージをシールドで減らせます。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のガイは、狂風旋で敵をどこへ運ぶかを決めてから動く。味方の火力が届く側へ押し出せれば、それだけで1人を孤立させられます。タートルやロードの取り合いでの仕事は、近づく敵を押し返して味方が削る時間を作ること。回り始めに自分の状態異常が解けるので、減速を受けた場面からでも押し返せる。回転中も千斤突で跳べ、押し出す向きを途中で修正できます。回し終えたら敵陣に1人で残らず、次に近い敵か味方のそばへ寄り直す。
集団戦の立ち回り
ガイが最初に動きます。千斤突で飛び込み、当てた相手を0.5秒浮かせて千斤圧を落とす。狂風旋は倒すための技ではありません。敵の隊列を割り、味方が撃てる的を作るための技です。味方にセイバーやエウドラのような瞬間火力があると、話が早い。狂風旋で捕まえた相手を、そのまま倒しきってくれます。逆に、ナナやディガーは状態異常の解除や変身で狂風旋から抜け出してくる。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
千斤突で0.5秒浮かせ、千斤圧で2秒間45%鈍らせれば、相手はその場から動きにくい。エウドラは超電導を付けてからエレキアローとサンダーストロークを重ねられます。足の鈍った相手なら、セイバーもアサルトで追いやすい。
有利な相手
狂風旋は発動時に状態異常を消し、制圧以外では止まらない。エウドラのエレキアローのスタンも、オデットのブルースターのバインドも、回転を止められません。弾いた相手が別の敵ヒーローにぶつかれば、そちらもまとめて飛ばせる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ太極
バフスキルを使用するたび、4秒間持続する25 (+5%合計HP)のシールドを獲得する。 スキルは対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、追加で35 (+6%合計HP)の物理ダメージを与える。
1stスキル千斤突
ブリンク妨害CD 11.0MP消費量 50
ガイが指定方向へ跳躍し、経路上の敵に300 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。この過程でガイが敵ヒーローを攻撃した場合、その敵ヒーローを0.5秒間空中にノックアップし、移動方向へ向かって再度転がることができるようになる。 狂風旋スキル発動中、千斤突で速やかに位置を調整できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 MPコスト 50 60 70 80 90 100 基礎ダメージ 300 320 340 360 380 400
2ndスキル千斤圧
範囲技CD 7.0MP消費量 50
ガイが自身の体を地面に叩きつけ、範囲内の敵に270 (+6%合計HP)物理ダメージを与え、2秒間移動速度を45%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 MPコスト 50 55 60 65 70 75 基礎ダメージ 270 300 330 360 390 420
SPスキル狂風旋
妨害範囲技CD 55.0MP消費量 120
ガイが4秒間回転し続け、周囲の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。この攻撃によってノックバックした敵ヒーローが別の敵ヒーローに衝突すると、そのヒーローをノックバックさせる。 このスキルの発動時、自身にかけられた全ての状態異常を解除し、発動中は移動速度減少効果に対して無敵になり、移動速度が70%まで増加し続ける。このスキルは制圧によってのみ中断される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 MPコスト 120 140 160 各回ダメージ 100 150 200
最終更新日: 2026-09-16
クラシック版のスキル
リメイク前のスキルのまま使えるヒーローが、ゲーム内に別枠で用意されています。公式は勝率やBAN率を出していないので、ここではスキルだけを載せます。
クラシックガイタンク
- パッシブ
太極
バフ通常攻撃は最大HPの3%に相当する追加物理ダメージを与える。
- 1stスキル
千斤突
ブリンク減速CD 11.0MP消費量 70
指定範囲に跳躍し、周囲の全ての敵に300 (+50%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を60%低下させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 MPコスト 70 80 90 100 110 120 基礎ダメージ 300 320 340 360 380 400 - 2ndスキル
アンマッチドパワー
シールド範囲技CD 8.0MP消費量 50
武器を地面に叩きつけて範囲内の敵に270 (+6%合計HP)の物理ダメージを与え、ダメージを360 (+8%合計HP)吸収できるシールドを4秒間獲得する。 同時に自身の周囲にシールドを展開し、命中した敵に (3%合計HP)の物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 50 55 60 65 70 75 基礎ダメージ 270 300 330 360 390 420 シールド 360 400 440 480 520 560 - SPスキル
リビングチャリオット
妨害範囲技CD 55.0MP消費量 120
4秒間体を丸めて転がり、敵に100 (+50%合計物理攻撃力)の物理ダメージとノックバックを与える。 スキル発動時、全てのデバフを解除する。回転中の移動速度が70%上昇し、減速効果を無効化する。 このスキルは制圧によってのみ中断される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 MPコスト 120 140 160 各回ダメージ 100 150 200
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。