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マルセル

マルセル

Marcel

サポートロームCCサポート

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
30
妨害
100
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
58.3%
出現率
3.2%
BAN率
41.5%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク58.1%2.8%33.2%
エピック57.2%0.9%2.5%
レジェンド58.1%1.9%13.5%
ミシック58.3%3.2%41.5%
ミシック(名誉)58.5%4.1%60.1%
ミシック(栄光)以上57.4%4.8%76.8%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アンジェラ対面時の勝率 -5.5pt

    出現率 18.3%・BAN率 9.8%

    • 2
      フローラ対面時の勝率 -4.3pt

      出現率 10.2%・BAN率 15.6%

      • 3
        エスメラルダ対面時の勝率 -3.2pt

        出現率 10.3%・BAN率 2.4%

        • 4
          カリナ対面時の勝率 -3.2pt

          出現率 8.5%・BAN率 3.1%

          • 5
            ラズリー対面時の勝率 -3.0pt

            出現率 18.2%・BAN率 6.9%

            BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

            よく使われる装備と購入順

            ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

            これらの装備が選ばれる理由

            マルセルの記憶の光輪は、総物理防御力と総魔法防御力をそれぞれ120%参照します。並ぶ装備のうち4つにある物理防御は、耐えるためだけでなく撮影のダメージにもなる。ドミナントシールド・サンダーベルト・オラクルは魔法防御も持ち、両方の参照に乗ります。パッシブは追加最大HPの1.5%を混合防御に変えるので、HPを持つ装備も撮影の威力に回る。

            最終更新日: 2026-10-01。

            装備シミュレーターで組み合わせを試す

            よく使われるエンブレムとバトルスキル

            ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

            タレント(1段目)
            タレント(2段目)
            タレント(3段目)
            バトルスキル

            エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

            • オーダーエンブレム(サポート)(俊敏・山野の主・強震撃)

            最終更新日: 2026-10-01。

            使い方と立ち回り

            プレイスタイル

            マルセルは分身のクレーマルが敵を撮って止めるサポート。通常攻撃と記憶の光輪は、自分の物理防御と魔法防御を参照する。防具を積むほど火力まで伸びます。

            向いている人: キルを取るより、味方が殴れる時間を作りたい人。妨害の評価は100。黄金の時間をどこに置くかが、そのまま仕事になります。

            おすすめコンボ

            1. 置いてから回り込む

              1stスキル→2ndスキル→2ndスキル

              記憶の光輪の範囲は、マルセルがダッシュしても元の位置に残ります。先に置いてから回り込むと、逃げ道を塞げる。60%の減速が効いている2.5秒が、味方の入る時間です。移動撮影の加速は敵ヒーローへ向かって動くと75%まで上がるので、追いかける側では足が速い。

            2. 止めた直後にもう一度撮る

              SPスキル→パッシブ

              黄金の時間は敵ヒーローごとにプラチナスナップのCDを戻します。止めた相手をもう一度撮れるので、トゥルーダメージとシールドがもう一巡する。エリアの中の敵はマルセル以外からの効果を受け付けません。味方の攻撃も届かないため、囲う範囲は絞る。プラチナスナップのシールドを持つ味方だけは、中を自由に動けます。

            強み

            • 記憶の光輪を置くと敵ヒーローの足が6割落ち、2.5秒後の一撃まで逃げ場が狭まる
            • 通常攻撃も記憶の光輪も、自分の物理防御と魔法防御を火力に変える
            • 黄金の時間は範囲内の他のユニットを2秒止め、投射物まで凍らせる
            • クレーマルの撮影は20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージと同量のシールドを出す

            弱点

            • 記憶の光輪は撮影完了まで2.5秒かかり、範囲から歩いて出られる
            • 攻撃の評価は30。マルセル1人では敵を倒し切れない
            • 移動撮影のCDはLv.1で15.0秒、使い切ると踏み込む手段が消える
            • クレーマルの撮影は対象ごとにCD12秒で、同じ相手を続けては止められない

            序盤の立ち回り

            マルセルはロームなので、序盤の仕事はレーンに立つことではなく歩き回ることです。クレーマルは近くの敵ヒーローを自動で撮り、一瞬だけ止める。与えるのは20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージ。同時にマルセルと近くの味方1体へ、同量のシールドが飛びます。対象ごとのCDは12秒。同じ相手に張り付いても2発目は出ません。味方と踏み込むときは、まず記憶の光輪で60%の減速をかける。ダメージが出るのは2.5秒後なので、置いたあとで逃げ道を塞ぐこと。

            中盤以降の立ち回り

            黄金の時間で追っ手を囲えば、2秒止めて味方を逃がせます。味方まで範囲に入っても、プラチナスナップのシールドが付いていれば中を動ける。タートルやロードを叩いている最中に、モンスターごと囲うのは避けたい。中のユニットにはマルセル以外の攻撃が通らず、味方の削りも止まります。逃げる敵は移動撮影で追う。敵ヒーローへ向かう間は、加速が75%まで上がる。

            集団戦の立ち回り

            集団戦のマルセルは、最初に止める役です。記憶の光輪を置き、移動撮影で位置を直しながら2.5秒を待つ。黄金の時間は敵が固まった瞬間に撃つより、敵の増援を切り離す位置へ置きます。囲った中には味方の攻撃も入らないため、範囲は欲張らない。止めた2秒は、エリアの外に残った敵を味方が数で押す時間です。ハナビやイクシアのように範囲ダメージの高い相方がいれば、その間に外の敵をまとめて削れる。

            最終更新日: 2026-10-03。

            公式が挙げる相性と、その理由

            理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

            相性の良い味方

            黄金の時間で敵が止まる2秒の間も、プラチナスナップのシールドを受けた味方は範囲内を動ける。フルバラージが前方の扇の中しか撃てないイクシアは、その間に敵を正面に捉え直せます。記憶の光輪で足の鈍った敵には、ハナビの奪魄のクナイも当てやすい。

            有利な相手

            ライラもサナも走って逃げるしかなく、移動撮影で敵ヒーローへ向かうマルセルの75%の加速を振り切りにくい。黄金の時間は飛んでいる投射物も凍らせ、ライラのボイドショットのような対象指定の弾は威力が半分になります。

            苦手な相手

            リンは壁を跳び移って動き、戮仙剣舞の1.5秒は無敵になる。撮影まで2.5秒かかる記憶の光輪は、その間に壁へ逃げられたり無敵でやり過ごされたりしやすい。エックスのラストクレイジの爆発は最大HPの15%を上乗せし、耐久寄りのマルセルにも重く響きます。

            組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

            スキル

            • プラチナスナップ
              パッシブ

              プラチナスナップ

              妨害

              魂の分身クレーマルがカメラに入り、瞬間を凍結する。通常攻撃は50 (+40%合計物理攻撃力)(+40%総魔法防御力)(+40%総物理防御力)の物理ダメージを与える。自身の追加最大HPは1.5%の混合防御に変換される。 クレーマルは周囲の敵ヒーローを自動で撮影し、短時間の一時停止を発生させて20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージを与える(攻撃効果が発動する)。同時に、自身と周囲の味方ヒーロー1体に同量のシールドを付与する。対象ごとのCD時間:12秒。

            • 記憶の光輪
              1stスキル

              記憶の光輪

              範囲技

              CD 15.0MP消費量 40

              クレーマルがマルセルの周囲の指定エリアにフォーカスし、範囲内の敵ヒーローの移動速度を60%低下させる。 2.5秒後に撮影を完了し、範囲内の敵に300 (+50%合計物理攻撃力)(+120%総魔法防御力)(+120%総物理防御力)の物理ダメージを与える。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間15.014.413.813.212.612.0
              MPコスト404550556065
              基礎ダメージ300370440510580650
            • 移動撮影
              2ndスキル

              移動撮影

              加速

              CD 15.0MP消費量 70

              芸術的インスピレーションの開花!3秒間追跡加速状態に入り、移動速度が15%上昇する。敵ヒーローに向かって移動する場合、この効果は75%に増加する。 再発動:指定方向にダッシュし、元の位置に記憶の光輪のエリアを維持したまま幻影を残す。

              Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
              CD時間15.014.413.813.212.612.0
              MPコスト707580859095
              移動速度増加15%17.5%20%22.5%25%27.5%
              移動速度上昇75%82.5%90%97.5%105%112.5%
            • 黄金の時間
              SPスキル

              黄金の時間

              妨害

              CD 90.0MP消費量 150

              マルセルとクレーマルが連携射撃を行う。少し遅れて、クレーマルが指定範囲に2秒間広角ショットを放つ。効果中、マルセルが範囲内にいる場合、追跡加速状態になる。範囲内の他の全ユニットは一時停止状態になり、マルセル以外のあらゆる効果を受けなくなる。すべての投射物も凍結され、一定時間後に動き出す(ターゲット指定の投射物は50%のダメージを与える)。 黄金の時間は、敵ヒーローごとにプラチナスナップのCD時間をリセットする。 プラチナスナップのシールドを持つ味方ヒーローは、範囲内を自由に移動できる。

              Lv.1Lv.2Lv.3
              CD時間90.078.066.0

            最終更新日: 2026-09-16

            パッチ履歴

            数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。

            1. 2.2.16調整公開日 2026-09-16数値4件パッチ前後の勝率: 57.5% → 58.4%(+0.9pt)出現率が低い期間を含み、値が振れやすい
            2. 2.1.88調整公開日 2026-06-17数値11件

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