
ローイー
Luo Yi
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 40
- 難易度
- 80
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.0%
- 出現率
- 1.8%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 47.8% | 1.8% | 0.1% |
| エピック | 48.4% | 1.8% | 0.1% |
| レジェンド | 48.0% | 1.9% | 0.1% |
| ミシック | 48.0% | 1.8% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 47.5% | 1.8% | 0.0% |
| ミシック(栄光)以上 | 46.7% | 1.6% | 0.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
入れ替えに使われていた装備
これらの装備が選ばれる理由
ガーディアンレリックは魔法攻撃を165持ち、さらに魔法攻撃を21〜35%増やす。ローイーの陰陽反応は総魔法攻撃力の190%を参照し、この増加がそのまま効きます。陰陽反応と分威のダメージは、魔法攻撃を持つ8つの装備のどれを選んでも伸びる。物理防御や魔法防御をステータスに持つ装備は、1つも並んでいません。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
敵に陰と陽の印を付けて回るメイジ。相反する印を持つ敵が近づくと、互いに引き寄せ合う。陰陽反応が双方を0.3秒スタンさせる。攻撃は100、耐久は20。印を2種類そろえるまでの手順が、そのまま立ち回りになります。
向いている人: 敵の位置を読んで、2体まとめて崩す形を作りたい人。難易度は80。スキルを使うたびに印の属性が切り替わる点だけ、先に覚えておくと楽です。
おすすめコンボ
2体に別々の印を付けて挟む
1stスキル→1stスキル分威は最初に当たった相手の背後まで扇状に広がる。並んだ2体を1発で撃っても、同じ印しか付きません。属性違いをそろえるには2発要る。反応が起きるたび分威のチャージが即座に1つ戻るため、乱戦のほうが手数は増えます。
1体に印と陽炎を重ねる
1stスキル→1stスキル→2ndスキル印が付いている相手に新しい印を付けると、シールドが1枚増えます。最大3スタック。移動速度の50%増は2秒かけて弱まるため、詰めるより引く方向に使う方が安全です。陽炎/陰凝は、相反する属性の印と陰陽反応を起こせる。敵が1体でも反応まで持っていける。
強み
- 陰陽反応は相反する印を持つ敵を引き寄せ合わせ、0.3秒スタンさせる
- 分威はCD1.2秒でチャージを4つ持て、印を短時間で2種類ばらまける
- 印の重ね掛けでシールドを最大3スタック獲得し、移動速度が50%増える
- 乾坤は陣の中の味方ヒーローを最大28ユニット先へ送れる(Lv.1)
弱点
- 耐久は20。印を重ねてシールドを作るまで、殴られる余裕が無い
- 印は最大6秒で消えるので、間を空けると陰陽反応まで繋がらない
- 分威のチャージは8秒に1つ(Lv.1)、撃ち切ると印を作る手が止まる
- ウラノスやフレッドリンのようにHP回復の高い相手は、削り切る前に戻される
序盤の立ち回り
ローイーの出発点はミッドレーン。分威は命中した敵の背後まで扇状に広がるので、並んだミニオンをまとめて巻き込めます。チャージは8秒に1つで最大4つ(Lv.1)。全部吐き切ると印を作る手段が消えるため、1つは手元に残す。MPコストは分威が50、転円が75(ともにLv.1)。序盤は転円を撃つほど残量が心配になります。相手が2体並ぶ場面までは、印を無理にばらまかない。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のローイーは、乾坤を集団戦の外で使う場面が増える。陣に入った味方は、28ユニット以内の指定地点へまとめて運べる。タワー攻めやタートル、ロードの取り合いへ向かう足にしたい。アモンやカリナのように盤面を動き回るジャングラーとは特に噛み合う。転円の陽炎/陰凝は6秒その場に残るため、敵が通る入口へ先に置いておく。耐久が低いので、詰められたら印の付いた敵へもう一度印を付け、シールドと加速を得て下がります。
集団戦の立ち回り
集団戦の初手は分威。狙いは敵が2体並んだ瞬間。属性違いの印を1体ずつに乗せれば、近づいた時点で引き寄せ合う。0.3秒止まります。耐久20のローイーが前に出る理由はありません。乾坤は置いてから3秒待つスキル。その間に陣へ入っていない味方は運べません。目的地は撃った時点で決まるので、後ろへ取れば引き上げの足になる。押し切る場面より、崩れかけた戦線から抜ける場面のほうが噛み合います。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
乾坤のテレポート陣に入った味方は、3秒後にマークした地点へまとめて飛ぶ。アモンやカリナを敵の後衛のそばへ送れば、分威で削っておいた相手にエンドレスシャードやシャドーレイドが届きます。どちらも、HPの減った相手ほど仕留めやすい。
有利な相手
エウドラもグールドも、スタンを当ててから大技を重ねてくる。分威は最大4発まで溜めて連射でき、印を重ねるたびにシールドも最大3枚まで積み上がります。印と逆の属性で転円を置けば、相手が1人でも陰陽反応でスタンを返せる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ双極
爆発力妨害ローイーのスキルは「陰」と「陽」の印を生みだし、それぞれ最大で6秒間持続する。 相反する印を持つ敵が接近すると、互いに引き寄せ合い、陰陽反応が起こり、双方に300 (+25*ヒーローレベル) (+190%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与えて0.3秒間スタンさせる。 印が付与されている対象に新たな印を付与すると、ローイーは300 (+10*ヒーローレベル) (+150%総魔法攻撃力)のシールドを獲得し(最大3スタック)、移動速度が50%増加する(加速効果は2秒かけて徐々に弱まる)。
1stスキル分威
範囲技CD 1.2MP消費量 50
ローイーが陽/陰の力を指定方向へ放つ。敵に命中すると拡散し、対象とその背後の扇状範囲内の敵に285 (+135%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。敵ヒーローに対しては更に「陽」/「陰」の印を付与する。 ローイーは8秒ごとに1つ獲得できる。最大4スタック。また、陰陽反応が発動するたび、即座に1スタック獲得する。 スキルを使用するたび、自身の陰陽性が切り替わる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 50 56 62 68 74 80 基礎ダメージ 285 330 375 420 465 510 スキルチャージ時間 8 7.7 7.4 7.1 6.8 6.5
2ndスキル転円
範囲技減速CD 12.0MP消費量 75
ローイーが指定地点に「陽炎」/「陰凝」を召喚し、命中した敵に250 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.5秒間60%減速させる。 「陽炎」/「陰凝」はその後6秒間その場に留まり、付近の敵に0.7秒ごとに50 (+10%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。相反する属性の印と陰陽反応を引き起こすこともできる。 スキルを使用するたび、状態が切り替わる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.6 11.2 10.8 10.4 10.0 MPコスト 75 80 85 90 95 100 基礎ダメージ 250 270 290 310 330 350 継続ダメージ 50 54 58 62 66 70
SPスキル乾坤
テレポートCD 60.0
パッシブ:ローイーのCD短縮が6%増加する。 アクティブ:ローイーが自身の周囲にテレポート陣を展開し、指定地点(28ユニット以内)を目的地としてマークする。3秒後、陣の中にいる味方ヒーローがその地点へテレポートする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD短縮 6% 8% 10% 最大距離 28 32 36
最終更新日: 2026-09-16