
カレード
Khaleed
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 50
- 難易度
- 50
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.0%
- 出現率
- 1.3%
- BAN率
- 0.1%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 50.8% | 1.2% | 0.1% |
| エピック | 52.5% | 0.7% | 0.1% |
| レジェンド | 52.2% | 1.0% | 0.1% |
| ミシック | 51.0% | 1.3% | 0.1% |
| ミシック(名誉) | 49.9% | 1.4% | 0.1% |
| ミシック(栄光)以上 | 47.2% | 1.4% | 0.0% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
サンダーベルトの落雷は、追加した物理防御と魔法防御をそのままトゥルーダメージに変える。攻撃装備を1つも挟まず、HPと両防御だけで固めた並びです。サンドガードの回復も失ったHPの5%参照で、硬さが粘りになる。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(タンク)(衝撃・山野の主・強震撃)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
歩いているだけで砂漠の力が溜まるファイター。満タンになると移動速度が35%上がり、次の通常攻撃が相手を40%減速させる。デザートトルネードは3回まで続けて振れ、そのたびに敵を自分の方へ引き寄せます。耐久は80、難易度は50。数字のとおり、硬くて操作は素直です。
向いている人: 難しい入力を覚えるより、相手を捕まえて逃がさない形が好きな人。装備も立ち回りも防具側に寄っている。前で受ける役を初めて触るときにも向きます。
おすすめコンボ
突っ込んでから3回引き寄せる
SPスキル→通常攻撃→1stスキル着地と同時に砂漠の力が満タンになるので、強化された通常攻撃をそのまま繋げられます。スタンは1秒。逃げ出した相手はデザートトルネードで引き戻せる。強化された通常攻撃はクリティカルにならず、よく使われる装備にも物理攻撃が付く品はありません。火力ではなく40%の減速を取りに行く一手と考えたい。
耐えながら砂漠の力を戻す
2ndスキル→1stスキル→通常攻撃サンドガードは守るだけの技ではありません。0.5秒ごとに砂漠の力が10戻るため、殴られている間にパッシブの準備が進む。足元の流砂は周囲の敵を60%減速させるので、逃がさない役も兼ねます。他のコントロールを受けると詠唱は切れる。
強み
- デザートトルネードは3回まで連続で使え、そのたびに敵を引き寄せる
- サンドガードは4秒間、0.5秒ごとに60+失ったHPの5%を回復する(Lv.1)
- SPスキルの突進中はコントロール無効で、着地点で1秒スタンを取れる
- 砂漠の力が満タンになると移動速度が35%増え、次の通常攻撃に40%減速が付く
弱点
- サンドガードは詠唱型で、他のコントロールを受けると中断される
- 打ち上げやノックバックを持つシュウには、動きを止められやすい
- よく使われる装備に物理攻撃が付く品が1つも無い
- SPスキルはCD46秒(Lv.1)で、外すとスタンも砂漠の力の補充も無い
序盤の立ち回り
カレードはEXPレーンにもロームにも出せます。序盤の要はサンドガード。0.5秒ごとに60+失ったHPの5%が戻り、受けるダメージも25%減る(Lv.1)。削られてもレーンに残れます。デザートトルネードはミニオンとモンスターへのダメージが60%(Lv.1)に落ちる。ウェーブの処理は速くありません。砂漠の力は移動中に溜まる仕組みです。次のウェーブを待つ時間や川へ寄る移動が、そのまま強化された通常攻撃の準備になる。
中盤以降の立ち回り
中盤以降のカレードは、味方の前に立って敵の進路を塞ぐ役。タートルやロードを取り合う場面では、入口でサンドガードを張って居座る。流砂に入った相手は移動速度が60%落ちます。レイジングサンドストームは、着地点を味方の側に取るのも手。押し出した敵を、そのまま味方の前まで運べる。味方の後衛へ飛び込んできた敵は、デザートトルネードで自分の周りへ引き戻す。
集団戦の立ち回り
集団戦はレイジングサンドストームの入り方で決まります。突進中はコントロール無効なので、相手のCCを踏んでも止まらない。経路上の敵を押し出しながら進み、着地点に1秒のスタンを置ける。狙うのは後衛が固まっている場所です。入ったあとはデザートトルネードを3回使い、敵を自分の周りへ引き寄せて味方の射程に留める。HPの減った相手をまとめて刈るロジャーやカリナとは、特に噛み合います。サンドガードは打ち上げで切られる。敵のCCが一巡してから使いたい。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
デザートトルネードは振るたびに周りの敵を手元へ寄せ、レイジングサンドストームの着地では1秒スタンさせる。固まった相手には、ロジャーのエビルウルフもカリナのソードダンスも複数人に当たります。1人倒れれば、どちらも次の技が早く戻ってくる。
有利な相手
サイクロプスのスターロックも、ザビエルの障壁・禁令も、相手を止める手段はバインド。レイジングサンドストームで突っ込む間はコントロール無効なので、どちらにも引っかからずに懐へ入れます。着地の1秒スタンからデザートトルネードを3回つなげば、2人を手元へ引き寄せ続けられる。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブサンドウォーク
加速攻撃カレードは移動中に砂漠の力を集める。砂漠の力が最大まで蓄積すると砂の上を滑り、移動速度が35%増加し、次の通常攻撃が目標に50 (+140%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルヒットにならない)。また、目標の移動速度を40%減少させる。1.5秒持続。
1stスキルデザートトルネード
範囲技CD 6.5
カレードが三日月刀を振り回し、周囲の敵に175 (+130%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、自身の方向へ引き寄せる。このスキルは連続で3回まで使用できる。 このスキルのミニオンおよびモンスターへのダメージは60%となる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 基礎ダメージ 175 220 265 310 355 400 ミニオンダメージ比率 60% 65% 70% 75% 80% 85%
2ndスキルサンドガード
ダメージ軽減ヒールCD 18.0
カレードが4秒間流砂の力で自身を守る。0.5秒毎に、60+失ったHPの5%のHPと10の砂漠の力を回復し、受けるダメージを25%軽減する。 スキル使用中、流砂が自身の足元に現れ、周囲の敵の移動速度を60%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 18.0 17.0 16.0 15.0 14.0 13.0 基礎回復 60 75 90 105 120 135 HP回復比率 5% 6% 7% 8% 9% 10% ダメージ減少 25% 28% 31% 34% 37% 40%
SPスキルレイジングサンドストーム
妨害ブリンクCD 46.0
カレードが砂嵐を呼び、指定地点へ向かって突進する。突進中はコントロール無効状態になり、経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えながら押し出し続ける。 指定地点へ到達すると地面を叩きつけ、範囲内の敵に450 (+160%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて1秒間スタンさせ、砂漠の力を最大まで蓄積する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 46.0 42.0 38.0 基礎ダメージ 100 175 250 追加ダメージ 450 600 750
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。